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实时三维人体卡通运动的设计与实现
被引量:
6
1
作者
刘登志
卢书芳
+1 位作者
万贤美
金小刚
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2011年第6期985-992,共8页
为了实现虚拟角色的三维卡通运动,提出一种结合卡通滤波与骨骼模型自动绑定的实时生成算法.首先运用高斯拉普拉斯算子对捕获的运动数据进行滤波,然后用热量平衡的原理来自动绑定给定的人体模型,最后将滤波后的运动数据加载到绑定好的模...
为了实现虚拟角色的三维卡通运动,提出一种结合卡通滤波与骨骼模型自动绑定的实时生成算法.首先运用高斯拉普拉斯算子对捕获的运动数据进行滤波,然后用热量平衡的原理来自动绑定给定的人体模型,最后将滤波后的运动数据加载到绑定好的模型中,生成卡通化的夸张的动画序列.为了避免出现"collapse"和"candy wrapper"等走样现象,采用了SBS算法对网格进行变形.运动捕获数据滤波与蒙皮过程均使用GPU进行了加速.实验结果表明,运用该算法生成的动画效果满足动画法则,网格变形后表面光滑,用户交互简单.
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关键词
高斯拉普拉斯
卡通运动滤波器
骨骼动画
自动绑定
球形插值蒙皮
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职称材料
题名
实时三维人体卡通运动的设计与实现
被引量:
6
1
作者
刘登志
卢书芳
万贤美
金小刚
机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
浙江财经学院信息学院
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2011年第6期985-992,共8页
基金
国家自然科学基金(60970159
60933007)
国家科技支撑计划(2007BAH11B03)
文摘
为了实现虚拟角色的三维卡通运动,提出一种结合卡通滤波与骨骼模型自动绑定的实时生成算法.首先运用高斯拉普拉斯算子对捕获的运动数据进行滤波,然后用热量平衡的原理来自动绑定给定的人体模型,最后将滤波后的运动数据加载到绑定好的模型中,生成卡通化的夸张的动画序列.为了避免出现"collapse"和"candy wrapper"等走样现象,采用了SBS算法对网格进行变形.运动捕获数据滤波与蒙皮过程均使用GPU进行了加速.实验结果表明,运用该算法生成的动画效果满足动画法则,网格变形后表面光滑,用户交互简单.
关键词
高斯拉普拉斯
卡通运动滤波器
骨骼动画
自动绑定
球形插值蒙皮
Keywords
Laplacian of Gaussian
cartoon animation filter
skeleton animation
rigging
spherical blend skinning
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
实时三维人体卡通运动的设计与实现
刘登志
卢书芳
万贤美
金小刚
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2011
6
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