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卡通风格雨的实时模拟 被引量:3
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作者 冯中心 唐敏 董金祥 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第12期1806-1811,共6页
提出一种硬件加速的算法模拟三维场景中的卡通风格雨,利用图形处理器的并行性和可编程性实现了实时交互·该算法采用碰撞检测、定制纹理及旋转pointsprite的方法模拟雨点的泼溅效果;基于牛顿动力学自由地控制雨点粒子的运动,以模拟... 提出一种硬件加速的算法模拟三维场景中的卡通风格雨,利用图形处理器的并行性和可编程性实现了实时交互·该算法采用碰撞检测、定制纹理及旋转pointsprite的方法模拟雨点的泼溅效果;基于牛顿动力学自由地控制雨点粒子的运动,以模拟风力作用的效果,还可以使用不同纹理或改变pointsprite大小,动态地控制雨点的大小·实验结果表明:该算法可有效地解决复杂地理环境中卡通风格雨的实时模拟问题· 展开更多
关键词 雨模拟 卡通绘制 粒子系统 碰撞检测 GPU
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