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一个用于立体卡通动画的流水模型(英文) 被引量:8
1
作者 于金辉 徐晓刚 +1 位作者 万华根 彭群生 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第7期960-966,共7页
提出了一个用于立体卡通动画的流水模型 .介绍了如何把手工绘制的卡通流水画面分解成不同的部分 ,从中提取流水序列的静态信息与动态信息 .基于这些信息 ,建立了一个具有等级结构的模型 .通过调整少量的控制参数 ,模型可以自动生成与手... 提出了一个用于立体卡通动画的流水模型 .介绍了如何把手工绘制的卡通流水画面分解成不同的部分 ,从中提取流水序列的静态信息与动态信息 .基于这些信息 ,建立了一个具有等级结构的模型 .通过调整少量的控制参数 ,模型可以自动生成与手工绘制卡通流水风格一致的动画序列 .一个重要的工作是把卡通流水模型扩展到三维 ,并在CAVE立体投影系统中生成立体卡通流水动画 . 展开更多
关键词 流水模型 计算机动画 立体卡通动画
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卡通动画雨模型 被引量:3
2
作者 于金辉 尹小勤 彭群生 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期1881-1886,共6页
给出了一个能自动生成卡通风格的小雨和大雨效果的计算机模型.首先介绍如何从手工绘制的卡通雨动画序列中分析并提取雨滴降落轨迹的静态结构与动态结构,以此为基础生成它们的骨架模型.在小雨模型中,只采用单层骨架,在大雨模型中,则采用... 给出了一个能自动生成卡通风格的小雨和大雨效果的计算机模型.首先介绍如何从手工绘制的卡通雨动画序列中分析并提取雨滴降落轨迹的静态结构与动态结构,以此为基础生成它们的骨架模型.在小雨模型中,只采用单层骨架,在大雨模型中,则采用多层雨滴以表示降雨的深度感,并添加溅落到地面的雨滴,以进一步强调效果.由于在模型中采用了随机分量控制,因而在生成的下雨效果中避免了在手工绘制动画里重复使用周期序列画面带来的机械感.在手工绘制动画中若想改变下雨轨迹的方向和速度,以烘托动画气氛,则需要分别绘制不同的下雨动画序列,工作量很大.采用该模型只需通过控制少量几个参数便可以十分容易地改变下雨的方向与速度.该模型不仅能再现传统二维卡通下雨的效果,而且能在三维空间生成卡通风格的下雨动画. 展开更多
关键词 卡通动画 雨模型 计算机动画 视频序列图像
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基于弹性形变原理的人脸卡通动画系统设计 被引量:1
3
作者 黄晓瑜 《现代电子技术》 北大核心 2020年第8期128-131,共4页
针对现有人脸卡通动画设计系统实现复杂度高、图像还原不精确的问题,文中设计基于弹性形变原理的人脸卡通动画系统。利用Candide-3建模平台对采集到的原始人脸图像进行建模,并根据提取到的人脸特征进行匹配,以获取相应的器官模型。在该... 针对现有人脸卡通动画设计系统实现复杂度高、图像还原不精确的问题,文中设计基于弹性形变原理的人脸卡通动画系统。利用Candide-3建模平台对采集到的原始人脸图像进行建模,并根据提取到的人脸特征进行匹配,以获取相应的器官模型。在该模型的基础上,基于弹性形变原理实现人脸卡通图像的生成以及表情的变化。测试和实现结果表明,文中所设计的系统利用OpenGL平台对人脸图像进行图像渲染,生成具有高还原度的人脸卡通动画,且系统对硬件要求较低,适用于大多数应用场景。 展开更多
关键词 人脸卡通动画系统 弹性形变 人脸图像建模 Candide-3建模平台 特征匹配 系统测试
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计算机生成卡通烟雾动画 被引量:19
4
作者 于金辉 徐晓刚 彭群生 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第9期987-990,共4页
给出一个用于二维计算机动画烟雾的模型 .这里着重强调的是用计算机生成卡通风格的烟雾效果 .首先介绍如何从手工绘制的卡通烟雾画面中提取烟雾骨架的静态结构与动态结构 ,然后沿骨架进行不同的形状绘制来生成卡通烟缕和烟团 .通过引进... 给出一个用于二维计算机动画烟雾的模型 .这里着重强调的是用计算机生成卡通风格的烟雾效果 .首先介绍如何从手工绘制的卡通烟雾画面中提取烟雾骨架的静态结构与动态结构 ,然后沿骨架进行不同的形状绘制来生成卡通烟缕和烟团 .通过引进随机分量控制 。 展开更多
关键词 烟雾模型 卡通动画 计算机动画
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融合手绘风格的卡通角色动画生成方法 被引量:5
5
作者 李响 徐筠 耿卫东 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第10期1690-1699,共10页
手绘风格的卡通动画具有灵活、自然、表现力强等特点.为了快速地创作体现手绘风格的卡通角色动画,提出一种基于多视点手绘图的动画生成方法.首先利用手绘图构建角色的三维网格和骨架子空间模型;然后结合姿态重建和微分域网格变形算法,... 手绘风格的卡通动画具有灵活、自然、表现力强等特点.为了快速地创作体现手绘风格的卡通角色动画,提出一种基于多视点手绘图的动画生成方法.首先利用手绘图构建角色的三维网格和骨架子空间模型;然后结合姿态重建和微分域网格变形算法,创建一组与多视点手绘图相匹配的视点相关模型,以表达手绘风格;最后通过运动标注和启发式泛化算法将手绘风格融入输入的运动序列,使生成的动画既保留运动序列的原始特征,又体现手绘图的笔画风格.实验结果表明,该方法能够有效地生成体现手绘风格的卡通角色动画. 展开更多
关键词 卡通动画 角色动画 草图用户界面 视点相关几何 非真实感绘制
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三维卡通海浪动画建模 被引量:3
6
作者 方建文 于金辉 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第1期111-116,共6页
卡通海浪动画目前主要依赖手工绘制,如果海浪波形以及运动速度有变化则需要动画师绘制全新的动画序列.为此,提出一个自动生成三维卡通海浪动画的模型.首先构造一组海浪曲面在关键位置上的骨架,再对这些骨架进行插值得到某时刻的海浪曲面... 卡通海浪动画目前主要依赖手工绘制,如果海浪波形以及运动速度有变化则需要动画师绘制全新的动画序列.为此,提出一个自动生成三维卡通海浪动画的模型.首先构造一组海浪曲面在关键位置上的骨架,再对这些骨架进行插值得到某时刻的海浪曲面;通过一个动态控制函数选择相应的关键骨架,并对其进行组合来生成时变的海浪曲面.通过Bézier曲线对一些控制点插值来构造卡通浪花以及水面水纹形状模型库,在动画生成阶段将它们按照预定规则放置到海浪峰头上.实例结果表明,文中提出的模型不仅能保持海浪的手绘卡通风格,还能方便地对海浪运动速度、海浪间距以及浪花大小进行参数调控. 展开更多
关键词 卡通动画 海浪 建模 计算机动画
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基于人脸特征分析的卡通人脸动画系统 被引量:2
7
作者 周仁琴 刘福新 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第10期277-279,共3页
给出一个基于人脸特征分析的卡通人脸动画系统,其输入是一张二维真实人脸照片和一段文本,输出为具有娱乐效果的卡通人脸动画。该文采用基于人脸特征分析的卡通人脸肖像生成方法,在卡通肖像的基础上结合文本驱动产生卡通人脸动画。将系... 给出一个基于人脸特征分析的卡通人脸动画系统,其输入是一张二维真实人脸照片和一段文本,输出为具有娱乐效果的卡通人脸动画。该文采用基于人脸特征分析的卡通人脸肖像生成方法,在卡通肖像的基础上结合文本驱动产生卡通人脸动画。将系统移植到移动平台,在手机上生成卡通人脸动画。实验结果表明该系统在PDA上能产生较好的娱乐效果。 展开更多
关键词 人脸动画 卡通动画 漫画 肖像生成 数字娱乐
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一种语音和文本联合驱动的卡通人脸动画方法 被引量:1
8
作者 涂欢 周经野 +2 位作者 刘军发 崔国勤 谢晨 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2007年第12期2238-2241,共4页
提出了一种由语音和文本共同驱动的卡通人脸动画方法.建立了卡通人脸音节-视位参数库,并对音节-视位参数进行非监督聚类分析,获得32个人脸视位基本类型,基于文本信息进行音节切分,获得准确的时长参数.结合视位的基本类型和语音时长参数... 提出了一种由语音和文本共同驱动的卡通人脸动画方法.建立了卡通人脸音节-视位参数库,并对音节-视位参数进行非监督聚类分析,获得32个人脸视位基本类型,基于文本信息进行音节切分,获得准确的时长参数.结合视位的基本类型和语音时长参数,可以对输入的语音/文本进行连续动画拼接.对从影视作品中收集的100条具有娱乐效果的语音/文本进行的实验表明,本文提出的方法可以克服单独的语音驱动或文本驱动的不足,取得较好的卡通人脸动画效果. 展开更多
关键词 音节切分 音节-视位参数库 非监督聚类 动画拼接 卡通动画
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基于特征发现的卡通人脸肖像生成 被引量:16
9
作者 周仁琴 周经野 +1 位作者 陈益强 刘军发 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第9期1362-1366,共5页
通过对成年男女各100幅真实照片进行特征提取和特征统计,获得平均人脸特征分布信息,对新输入的人脸照片进行特征比对,发现其相对突出的特征,采用主动形状模型特征提取和特征线对相结合的方法,对突出的特征实现自动变形,生成人物的卡通肖... 通过对成年男女各100幅真实照片进行特征提取和特征统计,获得平均人脸特征分布信息,对新输入的人脸照片进行特征比对,发现其相对突出的特征,采用主动形状模型特征提取和特征线对相结合的方法,对突出的特征实现自动变形,生成人物的卡通肖像.实验结果表明,该方法具有人脸数据量大、特征提取和发现的自动化、变形效果好等优点. 展开更多
关键词 漫画 肖像生成 图像处理 图像变形 人脸动画 卡通动画
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卡通流水生成系统 被引量:5
10
作者 陈天洲 鄢宏杰 于金辉 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第11期2479-2482,2489,共5页
介绍了一个卡通流水生成系统。在系统中用户先交互画出少量的控制点,再通过选择水波类型以及输入少量参数,系统便可以自动生成与目前电视动画中的卡通流水质量相当动画序列。系统主要包括4个部分:流水路径控制模块,水波类型控制模块,水... 介绍了一个卡通流水生成系统。在系统中用户先交互画出少量的控制点,再通过选择水波类型以及输入少量参数,系统便可以自动生成与目前电视动画中的卡通流水质量相当动画序列。系统主要包括4个部分:流水路径控制模块,水波类型控制模块,水波以及浪花生成模块。流水路径控制模块根据用户输入的控制点和透视参数生成流水路径控制曲线族以确定流水的路径和水面覆盖范围,水波类型控制模块则定义了卡通流水中常见的水波类型,水波以及浪花生成模块则根据系统内部定义的水波类型生成不同的水波与浪花。该系统可以使普通的用户把复杂的卡通流水手工绘制劳动转化成输入少量的点和参数,从而显著提高卡通动画的生产效率并节约大量纸张。 展开更多
关键词 卡通动画 流水 模型 计算机动画
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计算机辅助美术动画的新方法综述 被引量:5
11
作者 耿卫东 潘云鹤 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第1期1-8,共8页
随着数字媒体处理、非真实感绘制和交互式娱乐等技术的兴起 ,出现了一些新的计算机辅助美术动画设计和制作方法 从研究方法和技术路线上 ,可将当前的研究工作总结和归纳为 4类 :基于视频流的方法、结合二维半 /三维几何模型的方法、基... 随着数字媒体处理、非真实感绘制和交互式娱乐等技术的兴起 ,出现了一些新的计算机辅助美术动画设计和制作方法 从研究方法和技术路线上 ,可将当前的研究工作总结和归纳为 4类 :基于视频流的方法、结合二维半 /三维几何模型的方法、基于素材重用的方法和借鉴三维动画技术的方法 在此基础上 ,对各类方法的基本思想和关键技术等进行了分析 ,并探讨了如何进一步超越二维世界 ,如结合三维几何、运动的时序变化。 展开更多
关键词 计算机动画 卡通动画 计算机美术 非真实感动画
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基于形状匹配的卡通运动捕捉 被引量:3
12
作者 王洪斌 李华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第9期1096-1100,共5页
提出一种对传统的卡通动画进行运动捕捉的方法 不同于以前基于骨架模型或者关键形状表示的方法 ,用整体仿射运动和局部非仿射变形的组合来表示卡通人物的运动 ,用卡通人物的轮廓表示它的形状 ;然后直接对相邻的关键帧进行形状匹配 ,将... 提出一种对传统的卡通动画进行运动捕捉的方法 不同于以前基于骨架模型或者关键形状表示的方法 ,用整体仿射运动和局部非仿射变形的组合来表示卡通人物的运动 ,用卡通人物的轮廓表示它的形状 ;然后直接对相邻的关键帧进行形状匹配 ,将恢复的运动参数映射到一个目标人物上 ,使其具有与原来人物相同的运动方式 文中不使用先验模型 ,通过形状匹配来获取和映射卡通人物的运动 。 展开更多
关键词 卡通运动捕捉 形状匹配 卡通动画 骨架模型 图像处理
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计算机生成三维卡通风格喷水效果 被引量:1
13
作者 于金辉 罗国明 彭群生 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2003年第9期1389-1393,共5页
在过去 2 0年中人们提出许多处理水运动的模型 ,但大都致力于生成真实感的动画 ,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及 给出一个自动生成三维卡通风格喷水效果的计算机模型 首先介绍如何从手工绘制的卡通喷水画面中提取... 在过去 2 0年中人们提出许多处理水运动的模型 ,但大都致力于生成真实感的动画 ,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及 给出一个自动生成三维卡通风格喷水效果的计算机模型 首先介绍如何从手工绘制的卡通喷水画面中提取它的骨架 ,然后沿骨架用等级结构定义喷水边线、水波纹理与水滴 通过引进随机分量控制 。 展开更多
关键词 卡通动画 喷水 计算机动画
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计算机生成卡通涟波及波光闪烁效果 被引量:1
14
作者 于金辉 鲍虎军 《浙江大学学报(理学版)》 CAS CSCD 2001年第2期216-221,共6页
在过去 2 0年中人们提出许多处理水运动的方法 ,但大都致力于生成真实感的动画 ,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及 .本文给出一个自动生成卡通风格涟波及波光闪烁效果的计算机模型 .首先介绍如何从手工绘制的卡通涟波... 在过去 2 0年中人们提出许多处理水运动的方法 ,但大都致力于生成真实感的动画 ,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及 .本文给出一个自动生成卡通风格涟波及波光闪烁效果的计算机模型 .首先介绍如何从手工绘制的卡通涟波及波光闪烁画面中提取它们骨架的静态结构与动态结构 ,然后沿骨架定义形状属性来生成卡通涟波及波光闪烁 .通过引进随机分量控制 ,本模型可以自动生成无重复机械感的并与卡通风格一致的涟波及波光闪烁序列画面 .此外 。 展开更多
关键词 卡通动画 涟波 波光交烁 计算机动画 水运动 随机分量控制 卡通涟波模型
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从动作设计探寻影视动画中的娱乐设计 被引量:2
15
作者 朱佳 《电影文学》 北大核心 2011年第3期79-80,共2页
能称为经典的影视动画往往其作品的艺术性和娱乐性二者兼得。从娱乐的角度而言,好的卡通动画艺术满足人们情感体验、情绪宣泄和释放的要求;从艺术的角度而言它让人得到艺术审美享受。卡通动画中的娱乐化需要多方面(如剧情、语言、造型... 能称为经典的影视动画往往其作品的艺术性和娱乐性二者兼得。从娱乐的角度而言,好的卡通动画艺术满足人们情感体验、情绪宣泄和释放的要求;从艺术的角度而言它让人得到艺术审美享受。卡通动画中的娱乐化需要多方面(如剧情、语言、造型、动作等)地进行创意设计,从动画中的动作设计探寻动画艺术娱乐设计,体现了动画语言的本体性和动画艺术的独特性。 展开更多
关键词 卡通动画 娱乐设计 动作设计
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计算机生成三维卡通溅水效果
16
作者 廖菁 于金辉 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第6期949-955,共7页
针对手工绘制卡通溅水效果费时费力的问题,提出一个计算机自动生成的三维卡通溅水模型.首先构建溅水喇叭形曲面的母线方程,然后旋转得到溅水曲面,再根据手工绘制溅水的形状特征构建溅水的动态纹理并映射到溅水曲面上;空中零散水花则用... 针对手工绘制卡通溅水效果费时费力的问题,提出一个计算机自动生成的三维卡通溅水模型.首先构建溅水喇叭形曲面的母线方程,然后旋转得到溅水曲面,再根据手工绘制溅水的形状特征构建溅水的动态纹理并映射到溅水曲面上;空中零散水花则用少量控制点和样条曲线拟合其形状,然后分类布置在溅水曲面周围并用Billboard技术绘制各个水花.实验结果表明,采用文中模型生成的卡通溅水动画不仅保持了手工绘画的艺术感,还把卡通溅水扩展到三维空间,并能够通过调整参数控制溅水效果的激烈程度. 展开更多
关键词 溅水 模型 卡通动画 计算机动画
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动画的起源和发展 被引量:5
17
作者 Mali 《电影文学》 北大核心 2001年第8期1+35-45,35-45,共12页
动画发展的历史很悠久,自从人类进入文明社会以来,通过各种形式图像的记录,已经显示出人类潜意识里表现物体动作和时间过程的欲望。法国考古学家普鲁德·欧密尤在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴的壁画上就有系列... 动画发展的历史很悠久,自从人类进入文明社会以来,通过各种形式图像的记录,已经显示出人类潜意识里表现物体动作和时间过程的欲望。法国考古学家普鲁德·欧密尤在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴的壁画上就有系列的野牛奔跑分析图。可以看作是人类试图用笔(或石块),捕捉凝结动作的滥觞。其他如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作的分解图,也是同一类型的作品。在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”性的概念间接显示了人类“运动着”的欲望。达·芬奇有名的黄金比例人体几何图上的四只胳膊,就用画表示双手上下摆动的动作。十六世纪西方更首度出现手翻书的雏形,这与动画的概念也有相通之处。在中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动,聊斋的“画中仙”中的人物走出卷轴与人交往等,但这些大都是以想像力弥补实际的操作,真正使画上的图像生动起来的点睛工夫,还是在西方国家一步步发展出来的。 展开更多
关键词 动画 迪斯尼 电影工业 动作 卡通动画 电影文学 艺术家 十七世纪 十六世纪 发展
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基于手绘草图姿态表示的可重用二维动画描述方法
18
作者 董慧凯 石民勇 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2010年第5期96-100,共5页
该文提出了一种基于手绘草图姿态表示的可重用二维动画描述方法,该方法使用由手绘线绘制的草图姿态取代绘制具体的角色姿态来描述动画,并支持在创建具体的动画时将同一草图动画赋予到不同的角色上,从而实现了动画描述的可重用。在该方... 该文提出了一种基于手绘草图姿态表示的可重用二维动画描述方法,该方法使用由手绘线绘制的草图姿态取代绘制具体的角色姿态来描述动画,并支持在创建具体的动画时将同一草图动画赋予到不同的角色上,从而实现了动画描述的可重用。在该方法的基础上,实现了一个支持手绘轮廓与手绘骨架两种描述方式的动画创作系统,并取得了很好的试验结果。 展开更多
关键词 计算机应用 手绘草图 卡通动画捕捉 移动最小二乘
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美国开创新的动画电影时代
19
作者 曾广昌 《电影评介》 北大核心 1999年第2期36-36,共1页
近年来美国各大电影公司所推出的新片已不再局限于真人电影,卡通动画电影的产量也逐渐增加。而电影公司为了让所推出的动画电影更吸引观众,因此在新片的促销手法上也不断地推陈出新。 梦工厂推出引自圣经史诗的动画电影《埃及王子》,采... 近年来美国各大电影公司所推出的新片已不再局限于真人电影,卡通动画电影的产量也逐渐增加。而电影公司为了让所推出的动画电影更吸引观众,因此在新片的促销手法上也不断地推陈出新。 梦工厂推出引自圣经史诗的动画电影《埃及王子》,采取新的行销手法。“我必须推销这部电影,吸引人们到电影院去。”梦工厂的行销总裁泰瑞·普雷斯表示,因此才会有“埃及王子”礼盒出现。这个礼盒虽然以商业目的为主,但显得很有气派,礼盒中包括收录片中歌曲的CD唱片、一本故事书和这部电影的招待赠券。 九八年所上映的动画电影数量大为增加,《花木兰》、《淘气小兵兵》、《虫虫危机》及《埃及王子》等新片都票房长红,到公元二○○○年底之前。 展开更多
关键词 动画电影 《埃及王子》 梦工厂 卡通动画 电影公司 迪斯尼 圣经史诗 电脑动画 卡通电影 吸引观众
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着色双面2.5D图形算法研究
20
作者 王晶晶 庞明勇 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2016年第16期171-174,204,共5页
2.5D图形算法是计算机卡通动画生成的关键技术。通过将扩散曲线方法引入双面2.5D图形,提出着色双面2.5D图形技术。该技术首先读入矢量表示的图形色源曲线,再根据用户指定的操作对色源曲线进行折叠处理,由矢量曲线所对应的色源颜色对2.5... 2.5D图形算法是计算机卡通动画生成的关键技术。通过将扩散曲线方法引入双面2.5D图形,提出着色双面2.5D图形技术。该技术首先读入矢量表示的图形色源曲线,再根据用户指定的操作对色源曲线进行折叠处理,由矢量曲线所对应的色源颜色对2.5D图形的正反面局部层区域进行扩散着色,最终生成具有渐变着色效果的2.5D图形。实验表明,该方法绘制出的2.5D图形颜色过渡自然,视觉效果好,克服了传统2.5D矢量图形绘制效果颜色单一、颜色过渡生硬等问题。该方法可用于生成静态2.5D图像或动态2.5D动画。 展开更多
关键词 卡通动画 2.5D图形 扩散曲线 着色技术
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