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动态光照下的实时半透明材质编辑方法 被引量:4
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作者 高岳 徐昆 胡事民 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第8期1001-1006,共6页
实时半透明材质编辑方法是近几年兴起的研究课题.然而在已有的编辑方法中,有的受限于静态光源;有的只能处理多次散射效果,而不能处理单次散射效果.针对此,提出一种动态光照下的半透明材质编辑方法,将环境光源和材质函数在各自的基函数... 实时半透明材质编辑方法是近几年兴起的研究课题.然而在已有的编辑方法中,有的受限于静态光源;有的只能处理多次散射效果,而不能处理单次散射效果.针对此,提出一种动态光照下的半透明材质编辑方法,将环境光源和材质函数在各自的基函数上分解近似表示,预计算出材质传输矩阵,采用缓存技术对渲染进行加速.文中方法可以同时考虑多次散射和单次散射效果,并可以动态改变光源.实验结果表明,该方法可以达到实时的绘制帧率. 展开更多
关键词 半透明材质 半透明材质编辑 预计算辐射传输 球面谐波基 分段多项式基
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基于虚拟光源的实时半透明材质渲染 被引量:2
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作者 陈主昕 杨沁七 +3 位作者 陈瑞 张严辞 刘艳丽 吴志红 《图学学报》 CSCD 北大核心 2022年第4期707-714,共8页
半透明材质渲染是实时渲染领域的重要研究部分。针对透射渲染依赖于准确的透射厚度计算,往往受限于场景模型和光照的复杂度问题,提出一种基于虚拟光源来计算半透明材质渲染中的透射厚度的方法。即在场景中增加一个虚拟光源,并在虚拟光... 半透明材质渲染是实时渲染领域的重要研究部分。针对透射渲染依赖于准确的透射厚度计算,往往受限于场景模型和光照的复杂度问题,提出一种基于虚拟光源来计算半透明材质渲染中的透射厚度的方法。即在场景中增加一个虚拟光源,并在虚拟光源处使用排序算法来计算场景的深度信息。在计算从真实光源到着色点处的透射厚度时,提出在两者世界空间连线的直线段上进行采样,统计在物体内部的采样点占总采样点数目的比例,乘以直线段的长度得到估计结果。并且,当场景中存在多个真实光源时,基于采样的方法能够复用虚拟光源中存储的场景深度信息。该算法能够有效地提升透射厚度计算的准确率,也能减轻场景中光源数量增多带来的显存开销问题。实验证明该方法能在效率、效果和显存开销之间取得较好的平衡。 展开更多
关键词 半透明材质渲染 透射厚度 虚拟光源 排序算法 多光源
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基于光子分布概率调整的高效的非匀质半透明材质绘制 被引量:1
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作者 黄学真 孙鑫 任重 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第8期1316-1325,共10页
针对非匀质半透明材质绘制代价高昂的问题,提出一种基于光子分布概率调整的高效非匀质半透明物体绘制算法.首先利用绘制图像所显现的区域生成场景中的关注区域;然后依据体积光子映射算法从光源处随机生成光子并进行跟踪;若光子与关注区... 针对非匀质半透明材质绘制代价高昂的问题,提出一种基于光子分布概率调整的高效非匀质半透明物体绘制算法.首先利用绘制图像所显现的区域生成场景中的关注区域;然后依据体积光子映射算法从光源处随机生成光子并进行跟踪;若光子与关注区域相交,则对该光子的分布概率进行调整,通过降低其能量来增加其落在关注区域内的概率;最后在概率调整时对高能量光子在方向上和在距离上进行切分,以保证关注区域内光子能量一致.实验结果表明,该算法能显著增加关注区域内的光子密度,并有效地减少非匀质半透明材质绘制的时间. 展开更多
关键词 半透明材质 次表面散射 光子映射 概率调整
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半透明物体漫散射效果的实时绘制与材质编辑 被引量:3
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作者 王锐 Ewen Cheslack-Postava +4 位作者 Rui Wang David Luebke 华炜 彭群生 鲍虎军 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第8期993-1000,共8页
半透明物体透明效果的真实感绘制是近年来研究的热点,提出一种针对半透明物体漫散射效果的实时真实感绘制与材质动态编辑方法——基于双向表面散射反射率函数(BSSRDF)的Dipole近似.通过主元分析将Dipole近似中的漫散射材质函数分解为与... 半透明物体透明效果的真实感绘制是近年来研究的热点,提出一种针对半透明物体漫散射效果的实时真实感绘制与材质动态编辑方法——基于双向表面散射反射率函数(BSSRDF)的Dipole近似.通过主元分析将Dipole近似中的漫散射材质函数分解为与形状相关函数和与半透明材质相关函数的乘积形式;利用该分解表示,在预辐射传输的实时真实感绘制框架下,通过对散射传输的预计算来实现在多种光源环境下对半透明物体材质的实时编辑.此外,还提出一种对预计算辐射传输数据在空域上进行二次小波压缩的方法,利用表面点在空间分布位置的相关性,在保证绘制质量的前提下,大大压缩了数据,提升了绘制效率.实验结果表明,文中方法可以生成具有高度真实感的半透明效果并保证实时的绘制速度. 展开更多
关键词 半透明材质编辑 双向表面散射反射率函数 主元分析 Dipole近似
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半透明三维物体表面光泽真实感实时渲染方法 被引量:7
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作者 温佩芝 朱立坤 黄佳 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2016年第10期2842-2848,共7页
针对具有半透明特性玉石的真实感渲染问题,提出一种利用高光层、漫反射层、透射层三层光照模型叠加的解决方法。首先对散射层结合漫反射剖面来模拟半透明玉石的次表面散射效果,提出一种可改变漫反射剖面的散射方法,表达不同种类玉石漫... 针对具有半透明特性玉石的真实感渲染问题,提出一种利用高光层、漫反射层、透射层三层光照模型叠加的解决方法。首先对散射层结合漫反射剖面来模拟半透明玉石的次表面散射效果,提出一种可改变漫反射剖面的散射方法,表达不同种类玉石漫反射剖面的特点;然后对透射层利用预计算的本地厚度贴图结合高斯线性和,实现基于表面厚度光的透射效果,再在能量守恒的基础上与基于微平面的高光反射项进行叠加,得到一个基于三层光照模型的真实感半透明材质表现。实验结果表明,所提出的方法能实现不同种类半透明玉石真实感渲染,且在片面数达160万时可保证30帧/秒的实时效率。 展开更多
关键词 半透明材质 次表面散射 实时渲染 物理光照模型 可变漫反射剖面
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一种动态物体次表面散射实时绘制方法 被引量:6
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作者 赵沁平 李帅 +1 位作者 郝爱民 高玉建 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第11期2959-2970,共12页
在给出非均匀材质建模描述方法的基础上,通过对光线类型和光的次表面散射物理过程进行分解,分别给出了图像空间非均匀材质单次散射和多次散射的近似计算方法.延迟着色思想的融入,满足了动态物体实时绘制的需要,并可较好地适用于分层非... 在给出非均匀材质建模描述方法的基础上,通过对光线类型和光的次表面散射物理过程进行分解,分别给出了图像空间非均匀材质单次散射和多次散射的近似计算方法.延迟着色思想的融入,满足了动态物体实时绘制的需要,并可较好地适用于分层非均匀半透明材质. 展开更多
关键词 次表面散射 非均匀半透明材质 动态物体 实时绘制 图像空间
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反射剖面精确拟合的次表面散射计算方法
7
作者 梁仕宇 高阳 +1 位作者 丛宇 郝爱民 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2023年第8期3757-3773,共17页
近年来,随着电影、游戏、虚拟现实应用等对真实感要求的不断提高,针对人体组织、牛奶等半透明材质的实时渲染变得越发重要.针对当前大部分次表面散射计算方法难以正确估计散射范围的问题,提出了一种全新的次表面散射计算方法用以精确表... 近年来,随着电影、游戏、虚拟现实应用等对真实感要求的不断提高,针对人体组织、牛奶等半透明材质的实时渲染变得越发重要.针对当前大部分次表面散射计算方法难以正确估计散射范围的问题,提出了一种全新的次表面散射计算方法用以精确表示最大散射距离.首先,针对暴力蒙特卡洛光子追踪结果进行模拟,以得到反射剖面结果.其次通过多项式模型进行反射剖面拟合,计算精确着色点处的最大散射范围.最后,提出了一种新的重要性采样方案以减少蒙特卡洛所需的采样数,进一步提高计算效率.此外,方法所需的参数仅由着色点上的反射率以及材质平均自由程提供,以便于灵活调整渲染效果.实验证明,所提模型避免了之前对于散射范围的错误估计,对材质反射率复杂的区域具有更好的渲染精度,且渲染速率满足实时要求. 展开更多
关键词 次表面散射 半透明材质 真实感渲染 函数拟合 实时渲染
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