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应用改进的区域划分算法提高虚拟加工的可视化仿真速度 被引量:1
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作者 徐建国 张友良 汪惠芬 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第3期381-386,共6页
将显示平面分成多个区域,对组成场景模型的三角面片按区域进行重组,仿真时仅对图形发生变化的区域进行重绘.着重探讨了三角面片区域判定、虚拟场景部件遍历及重绘区域判定三个方面的问题,并给出了详细的改进算法.此外,文中还就区域粒度... 将显示平面分成多个区域,对组成场景模型的三角面片按区域进行重组,仿真时仅对图形发生变化的区域进行重绘.着重探讨了三角面片区域判定、虚拟场景部件遍历及重绘区域判定三个方面的问题,并给出了详细的改进算法.此外,文中还就区域粒度对算法性能的影响作了实验分析.该算法已应用于虚拟加工原型系统VMS中,显著地提高了加工仿真的速度. 展开更多
关键词 三角网格模型 区域划分算法 虚拟加工 可视化仿真
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两种基于空间与光谱相结合的TM影像端元提取算法 被引量:10
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作者 王杰 杨辽 +2 位作者 沈金祥 吴小波 郭鹏程 《光谱学与光谱分析》 SCIE EI CAS CSCD 北大核心 2011年第5期1286-1290,共5页
针对TM影像波段少,光谱信息相对不丰富的情况,提出了两种结合空间与光谱信息的端元提取算法。首先,提出了基于空间分块的端元提取算法,该算法先对影像进行快速浏览,根据地物分布的复杂程度,确定分块的方案,在分块的基础上通过沙漏算法... 针对TM影像波段少,光谱信息相对不丰富的情况,提出了两种结合空间与光谱信息的端元提取算法。首先,提出了基于空间分块的端元提取算法,该算法先对影像进行快速浏览,根据地物分布的复杂程度,确定分块的方案,在分块的基础上通过沙漏算法迅速地提取端元;其次,提出了一种基于空间连续性的端元提取算法,此算法也在分块思路指导下,通过光谱相关能级波形匹配法实现区域的分割,根据先验知识确定端元。最后比较了两种算法,基于空间分块的端元提取算法运算速度快,先验知识少,但是误提端元的概率存在;而基于空间连续性的端元提取算法,精度较高,但是需要先验知识。实验证明,这两种基于空间与光谱相结合的端元提取算法能够有效地解决大区域尺度的多光谱端元提取问题,具有广泛地应用前景。 展开更多
关键词 端元 区域划分算法 区域连续性算法
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基于体数据的三维地质属性体建模 被引量:4
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作者 吴焱 马殿富 华刚 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第4期108-111,共4页
文章着重研究采用空间曲面构造三维地质属性体模型。首先,将空间曲面映射到三维体数据中,使用这些具有地质涵义的曲面对体数据进行空间划分,并在体数据中建立三维地质属性体模型。该文提出了一种适合于大数据量的标量体数据表示结构,并... 文章着重研究采用空间曲面构造三维地质属性体模型。首先,将空间曲面映射到三维体数据中,使用这些具有地质涵义的曲面对体数据进行空间划分,并在体数据中建立三维地质属性体模型。该文提出了一种适合于大数据量的标量体数据表示结构,并基于该结构,提出了一种基于种子填充算法的三维空间区域划分算法。 展开更多
关键词 体数据 三维地质属性体 建模 空间曲面造型 三维体数据场 三维空间区域划分算法 计算机图形学
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