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题名春天门坎前的中国动画行业
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作者
陈恒
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机构
广东工业大学艺术设计学院动画系
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出处
《美与时代(创意)(上)》
2006年第6期8-11,共4页
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文摘
当前是动画行业热火的年代,然而中国依然没有脍炙人口的动画片出现。中国动画未能形成产业链良性循环的原因在于动漫产品竞争力不强。提高我们的原创能力,是中国动画行业迈向春天的关键一步。
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关键词
动画片
品牌形象
衍生产品
卡通片
美术片
中国动画
动画产业
动漫产品
动画行业
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分类号
J954-F
[艺术—电影电视艺术]
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题名角色设计课程之动画行业可应用型角色设计教学研究
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作者
杨依依
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机构
武汉工程大学邮电与信息工程学院
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出处
《流行色》
2019年第4期172-173,共2页
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文摘
就我国各高校在此教学情况前提下培养的动画专业毕业生于角色设计师岗位上的就职情况而言,角色设计课程所暴露出的问题相当尖锐,即大部分毕业生无法在就职后设计出动画行业标准内可直接应用的角色,不是将设计过多的表现在展现技术能力与自我个性风格上,就是仅能创造出一个'美好'的形象。做动画作品角色设计,是要以作品需求为前提来做角色设计的,因此在角色设计中要考虑的更多的是故事与角色的性格,而不是单纯的外表或形象。在教学方法的研究中,主要依靠并沿袭国外惯用的项目导入教学法,并在此教学方法上进行延展性的教学方法试探。基于湖北省武汉市各高校的具体情况,'链接式'教学法应运而生。而于角色设计,此动画专业招牌老课程的改革中,对学生的研究可能也是另一个突破点。
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关键词
角色设计课程
动画行业
可应用型角色
教学研究
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分类号
G642
[文化科学—高等教育学]
J218.7-4
[艺术—美术]
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题名虚拟现实技术在动画行业中的走势探析
被引量:1
- 3
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作者
欧阳陆异
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机构
福建江夏学院
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出处
《数字通信世界》
2022年第6期91-93,共3页
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文摘
虚拟现实技术的特征在于较高的综合性,涵盖计算机图形理论学、多媒体及仿真等技术,利用对人类感官功能的模拟,使人们可以融进计算机构建出来的虚拟环境,同时借助语言和手势等将自然和虚拟进行有机结合,构建出恰当的活动空间。虚拟现实技术目前已经被广泛运用在三维视频游戏、建筑可视化以及实时三维动画交流等方面,本文以虚拟现实技术在动画行业里的走势为研究目标,进行了综合性的探讨。
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关键词
虚拟现实技术
动画行业
走势
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Keywords
virtual reality technology
animation industry
trend
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分类号
J954
[艺术—电影电视艺术]
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题名浅析基于数字媒体技术对动画设计的影响
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作者
王璐阳
刘国涛
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机构
黑河学院
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出处
《艺术家》
2019年第8期54-54,共1页
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基金
2018年度黑河学院横向课题“城市观光图创意设计研究”(项目编号:HX201805)的阶段性成果
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文摘
本文主要针对数字媒体技术对动画设计的影响展开深入研究,主要包括优化动画外在形象、简化动画设计过程、拓宽动画设计的影响范围等,充分彰显了数字媒体技术的应用价值,以期能够不断提高动画设计的水平,给予动画设计一定保障,进而丰富观众的视野,使观众获得良好的视觉体验。数字媒体技术属于一门新兴技术,有着较为广泛的应用范围,对诸多行业产生了极其深远的影响。数字媒体技术促使新型信息技术和数字媒体技术得以形成,极大地促进了动画设计的发展。在诸多行业领域中,信息技术和媒体技术得到了广泛的渗透。
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关键词
动画设计
促进作用
数字媒体技术
动画行业
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分类号
J218.7
[艺术—美术]
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题名动画核心课程与企业合作课程体系的研究与实践
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作者
高琳
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机构
中原工学院艺术设计学院
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出处
《美术教育研究》
2018年第7期84-85,共2页
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基金
动画专业企业合作课程研究
项目编号:中工教[2017]25号
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文摘
中原工学院艺术设计学院通过课程系列化改革和企业合作课程设置,把学生所学与企业所需联系起来,提高学生的实践能力和就业能力,同时进一步弥补动画专业课程教学的不足,把先进的教学方法、教学理念,以及动画行业标准、新技术引入课堂。
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关键词
动画行业标准
核心课程体系
教学质量国家标准
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分类号
G642.3
[文化科学—高等教育学]
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题名国产动画:媒介保护与自我救赎
被引量:1
- 6
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作者
雷蕾
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机构
上海大学影视学院
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出处
《电影评介》
北大核心
2007年第4期19-20,14,共3页
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文摘
全球化的推进和加入世界贸易组织的形势,使我国传媒行业面临巨大的冲击,尤其是在竞争中长期以来处于弱势地位的动画行业。当前,政府出台了一系列保护主义政策推动我国动画行业加速发展。本文通过对比中日动画行业的发展历程,分析我国动画行业的现状和处于弱势地位的原因,并考察保护主义政策在动画行业的发展过程的作用和现实意义,旨在讨论媒介保护政策能否助国产动画走出困境。
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关键词
动画行业
全球化
保护主义
文化
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分类号
J954
[艺术—电影电视艺术]
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题名“动画手绘”课教学谈
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作者
罗龙
刘亚平
佘维
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机构
湖南信息职业技术学院
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出处
《艺海》
2009年第5期104-104,共1页
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文摘
一、高校动漫专业的素描教学现状素描作为锻炼造型能力的一项基本练习在教学中被视为基础,动画行业尤其注重手绘功力,因此将素描和速写纳入动漫教育课程体系中顺理成章。
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关键词
素描教学模式
动画行业
传统素描
手绘
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分类号
J218.7
[艺术—美术]
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题名数字媒体技术在现代动画设计中的应用
被引量:11
- 8
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作者
顾婷婷
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机构
江南影视艺术职业学院
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出处
《数字技术与应用》
2021年第10期91-93,共3页
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基金
数字媒体技术在现代动画设计中的应用研究,来源:江苏省2021年度高校哲学社会科学研究一般项目(2021SJA0999)。
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文摘
数字媒体技术作为我国新兴的媒介技术,以信息技术和数字技术为中心,覆盖现代设计的各个领域,用于促进现代设计的快速发展。另外,我国动画设计行业中也添加了对数字媒体技术的应用,融合现代文化艺术,丰富现代动画设计的表现形式,从而提高现代动画行业在国民社会中的地位和作用。文章简单分析了我国数字媒体技术和动画设计行业的发展现状,研究了数字媒体技术在现代动画设计中的应用性。0引言近年来,由于我国国民经济的不断发展,通信网络技术得到了大幅度的提升。
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关键词
数字媒体技术
现代动画设计
通信网络技术
表现形式
媒介技术
信息技术
动画行业
应用性
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分类号
J954
[艺术—电影电视艺术]
TP37
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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题名刍议数字媒体技术对动画设计的影响
被引量:2
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作者
郭沛迪
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机构
吉林艺术学院动漫学院
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出处
《鞋类工艺与设计》
2022年第16期90-92,共3页
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文摘
通过数字媒体技术在各行业的应用成效可见,其价值是不可否认的,在动画行业的应用价值也非常显著。数字媒体技术可使得动画设计方式有所改变,表达内容更为丰富,设计更具真实性,设计制作也更为便捷,这对动画行业的发展极具意义。本文主要对数字媒体技术进行简单介绍,并对数字媒体技术给动画设计产生的影响以及具体的应用策略进行阐述,以期可为动画设计的发展提供有效参考。
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关键词
数字媒体技术
动画行业
动画设计
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Keywords
digital media technology
animation industry
animation design
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分类号
J954
[艺术—电影电视艺术]
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题名浅析文人画的表现形式对当代动画短片创作的影响
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作者
代振
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机构
长春建筑学院文化创意产业学院
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出处
《艺术科技》
2017年第11期139-139,共1页
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文摘
科技的进步带动了现代动画短片技法的发展,其表现形式越来越多元化,但在日益浮躁的社会中,动画短片本身的核心表现语言却没有大的进步,缺少独立的思维能力。当代表现技法提升了动画短片的应用能力,但动画短片却没有灵魂,借鉴与学习优秀的艺术文化对动画事业的发展起着积极的作用。当代动画短片作品不应该仅以快餐文化的形式进行创作,更应在文化与底蕴中思考,注重情感的表达。笔者从文人画与动画短片的发展状况着手,了解文人画表现形式的创作语言,深入探索与研究,并与当代动画短片的表现技法进行结合,最终呈现出有别于带有现代艺术气息的动画短片作品。
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关键词
文人画
表现形式
动画行业
动画短片
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名两大企业这样布局动画产业
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作者
郁凡
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机构
不详
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出处
《中外玩具制造》
2021年第5期66-67,共2页
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文摘
近年,越来越多的玩企尝试制作动画片,希望以此来打造企业自有IP,提升产品附加值。但动画片的制作并非一蹴而就,需要企业在长远规划、技术、人才等方面投入大量的精力、财力。日前,《中外玩具制造》杂志记者采访了奥飞娱乐股份有限公司(下称"奥飞娱乐")和广东咏声动漫股份有限公司(下称"咏声动漫")两家代表性企业,请其分享公司转型发展、布局动画行业的经历和经验。
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关键词
产品附加值
动画产业
奥飞娱乐
长远规划
咏声
动画片
动漫
动画行业
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分类号
G124
[文化科学]
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题名当代动画配音人才的培养与教学改革
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作者
王唯
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机构
吉林动画学院
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出处
《剧影月报》
2023年第6期23-24,共2页
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文摘
伴随着动画行业的发展,中国动画配音行业经历了一个从繁荣到停滞再到复苏的过程。1956-1966年,随着《大闹天宫》和《小蝌蚪找妈妈》这两部经典影片的相继出版,动画的配音开始出现,并开始了蓬勃的发展。在此期间,动画配音稿件基本都是从文学作品中衍生出来的,是对传统文艺的承袭,具有一定的自主性。
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关键词
动画配音
《大闹天宫》
传统文艺
《小蝌蚪找妈妈》
经典影片
动画行业
教学改革
文学作品
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分类号
J95
[艺术—电影电视艺术]
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题名现代视听艺术媒体动画的构思与艺术设计
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作者
黄志远
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机构
南昌航空大学
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出处
《艺术家》
2019年第9期43-43,共1页
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文摘
现代视听艺术媒体动画受当前时代条件的制约,需要通过电影、电视、网络等现代传播媒体来展现。现代视听艺术媒体动画创作具有这个时代的特点,符合这个时代的审美意识与主流价值观。现代视听媒体动画的发展为人们提供了一场极具色彩感的视听盛宴,反之也受到了人类社会发展水平的影响。
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关键词
动画行业
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分类号
J218.7
[艺术—美术]
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题名细读动漫“国三十六条”
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作者
杨威
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出处
《中国报道》
2006年第9期45-47,共3页
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文摘
从"动漫"的字面意思来说,动即动画,漫即漫画,但"动漫"并不单单是动画与漫画的简称,如今的动画与漫画已经无法割裂来看,而动漫产业还包括以漫画和动画片为主题和载体衍生的一系列周边产品。动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,在很多发达国家,动漫产业都是支柱产业,日本和韩国的动漫业产值甚至超过汽车业。相比之下,被称之为亚洲动漫"鼻祖"的中国,却落伍了。国产动漫的现状如何?出路如何?动漫人在做什么?动漫迷在想什么?
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关键词
动漫产业
创作者
漫画
讽刺画
动漫行业
动漫产业链
动画行业
十六条
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分类号
F719.5
[经济管理—产业经济]
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题名天然的文化亲近感
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作者
西门杏庵
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机构
不详
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出处
《南腔北调》
2023年第7期2-19,共18页
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文摘
开年热播引热议的《中国奇谭》即将拍摄第二季。党的十八大以来,我国动画行业取得了可喜的成就,创作与生产持续呈现稳步发展的良好态势,在产量和质量方面都有明显提升,类型和题材日趋多元,关注与消费群体日渐增多,电视动画行业的人才展现出可喜的创作水平。近10年来,票房过亿元的动画电影比比皆是,其中《哪吒之魔童降世》以50.35亿元的票房位居国产动画电影榜首。
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关键词
国产动画电影
亲近感
动画行业
电视动画
票房
消费群体
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分类号
J95
[艺术—电影电视艺术]
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