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数字人文视角下的动画游戏APP教材设计与研究——以《春日节气之旅》为例 被引量:1
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作者 萧朋威 《电影评介》 北大核心 2022年第2期12-17,共6页
随着信息时代的快速发展,许多传统文化藉由数字方式进行保存与传播。运用Kinect传感器进行艺术作品交互设计,搭配动态视频进行创作,通过特制的石雕表面运行虚拟水滴,实现动态效果并进行循环播放,用户藉由视觉效果操作3D动画模拟.
关键词 循环播放 动态视频 动态效果 3D动画 交互设计 动画游戏 信息时代 艺术作品
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技术、游戏、艺术——《黑神话:悟空》的文化实践与艺术再现 被引量:2
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作者 石嵩 韩耀莹 《电影文学》 北大核心 2024年第24期11-17,共7页
在中国的现代化进程中,电子游戏与文化传播相结合是一个热门的话题,《黑神话:悟空》作为技术与艺术完美交融的典范之作,其独特的东方审美属性尤为引人注目。在此背景下分析该作品,旨在探究新时期动画游戏如何将高水平的动画制作与中华... 在中国的现代化进程中,电子游戏与文化传播相结合是一个热门的话题,《黑神话:悟空》作为技术与艺术完美交融的典范之作,其独特的东方审美属性尤为引人注目。在此背景下分析该作品,旨在探究新时期动画游戏如何将高水平的动画制作与中华优秀传统文化相融合,打破“他定”式壁垒,有效削弱文化差异产生的“文化折扣”现象,从而实现自身的优秀发展与跨文化的有效传播。 展开更多
关键词 《黑神话:悟空》 动画游戏 跨文化 习近平文艺思想 中式美学
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基于DirectX的游戏动画技术研究 被引量:7
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作者 王明福 齐治文 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第4期940-943,共4页
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提... 介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题。 展开更多
关键词 视频游戏 DirectX组件 色键 后备缓冲 游戏动画技术
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游戏动画中的动作捕捉 被引量:2
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作者 殷俊 张凯 +1 位作者 崔晋 郑洁 《江苏大学学报(自然科学版)》 EI CAS 北大核心 2006年第5期454-457,共4页
简述了动作捕捉技术的基本原理,分析了游戏动画制作中动作的特点及运用动作捕捉的技术难点.为了避免传统的动作捕捉方法在游戏动画制作中所遇到的精度与处理速度低的问题,从动作列表和跟踪点设置、布局设计以及动作编辑入手,对原有的动... 简述了动作捕捉技术的基本原理,分析了游戏动画制作中动作的特点及运用动作捕捉的技术难点.为了避免传统的动作捕捉方法在游戏动画制作中所遇到的精度与处理速度低的问题,从动作列表和跟踪点设置、布局设计以及动作编辑入手,对原有的动作捕捉的传统标准方法进行了改进.该方法首先对游戏动画动作进行分析,形成相关的动作列表,进而对人体模型树及人体自由度进行分析,得出优化后的跟踪点布局设计,最后在此基础上通过对人体关节树的分析及运动描述,实现动作编辑,从而实现了捕捉原理上的创新.并且给出了动作捕捉技术在游戏动画制作中应用的整体框架. 展开更多
关键词 游戏动画 动作捕捉 动作列表 跟踪点布局 动作编辑
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游戏动画片的艺术特色与文化内涵剖析 被引量:2
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作者 李鸿明 《电影文学》 北大核心 2012年第13期49-51,共3页
本文基于游戏动画片的概念、特征,从寻求动画片的审美趣味上升到文化内涵的层面并通过典型的案例剖析国内外典型的游戏动画片的艺术特色,就当前中国游戏动画片存在还没形成自身的民族文化特色风格的问题,提出希望能在立足民族文化和... 本文基于游戏动画片的概念、特征,从寻求动画片的审美趣味上升到文化内涵的层面并通过典型的案例剖析国内外典型的游戏动画片的艺术特色,就当前中国游戏动画片存在还没形成自身的民族文化特色风格的问题,提出希望能在立足民族文化和民族精神的基础上,建构具有主体性民族文化的游戏动画艺术体系。因而,提高我国游戏动画片的创作制作水平。 展开更多
关键词 游戏动画 艺术特色 审美趣味 文化内涵
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游戏动画化可行性研究 被引量:1
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作者 陈一维 张永宁 《电影评介》 2013年第3期77-78,共2页
游戏动画化最早出现于80年代末,虽然游戏公司都在努力推行游戏动画化,但是由于种种原因,改编的动画作品都很难受到受众的欢迎。游戏与动画的差异最根本的是主动与被动之间的差异,为了解决游戏与动画的差异性,游戏动画化的方法就被分成... 游戏动画化最早出现于80年代末,虽然游戏公司都在努力推行游戏动画化,但是由于种种原因,改编的动画作品都很难受到受众的欢迎。游戏与动画的差异最根本的是主动与被动之间的差异,为了解决游戏与动画的差异性,游戏动画化的方法就被分成了三类:借名、还原剧情、原创剧情。在动漫游一体的大潮中,许多的游戏公司开始与动画公司合作,2007年制作的《秦时明月》虽不是直接由游戏改编而来,但是展示了动漫游一体的雏形。 展开更多
关键词 游戏 动画 游戏动画
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游戏动画与同类电影作品的关系及著作权保护 被引量:3
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作者 蒋薇 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2018年第4期49-52,共4页
游戏动画虽然在表达方式上与同类电影作品的法律定义完全相符,但其不同于传统影视作品的产生方式,却导致了司法实践中将游戏动画纳入类电影作品的诸多问题。这些问题主要包括应否将游戏动画纳入类电影作品、如何确定游戏动画权利主体,... 游戏动画虽然在表达方式上与同类电影作品的法律定义完全相符,但其不同于传统影视作品的产生方式,却导致了司法实践中将游戏动画纳入类电影作品的诸多问题。这些问题主要包括应否将游戏动画纳入类电影作品、如何确定游戏动画权利主体,以及应否将游戏动画作为一种单独的特殊作品进行保护等。针对这些问题的存在,有必要通过在《著作权法》及相关法律中确立游戏动画的类电影作品地位、将游戏玩家和开发商分别作为游戏动画的表演者和作者,以及实行类电影作品和美术作品、文字作品相结合的多元保护等现实途径,实现对游戏动画的全面有效保护。 展开更多
关键词 网络游戏 游戏动画 类电影作品 著作权保护
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缘何成“真”?圣地巡礼游客的真实性体验研究 被引量:4
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作者 周肖帆 张梦 +2 位作者 刘娜 施思 温俊杰 《旅游学刊》 CSSCI 北大核心 2024年第3期133-146,共14页
随着二次元流行文化的发展,以拍照还原、模仿扮演、体验虚拟的圣地巡礼日益成为“打破次元壁”的一种新兴旅游方式。寻求现实与幻想融合的“超真实”体验是游客出游的关键动机,然而,游客如何获得这种真实性体验及其具体维度如何,学术界... 随着二次元流行文化的发展,以拍照还原、模仿扮演、体验虚拟的圣地巡礼日益成为“打破次元壁”的一种新兴旅游方式。寻求现实与幻想融合的“超真实”体验是游客出游的关键动机,然而,游客如何获得这种真实性体验及其具体维度如何,学术界很少关注。文章运用扎根理论方法,通过收集网络文本和半结构式访谈资料,识别出圣地巡礼游客真实性体验的结构维度,并进一步基于认证理论阐释了游客真实性体验的实现路径和形成机制。研究发现,圣地巡礼游客真实性体验是一种多重真实,它通过不同认证方式实现和深化,即游客通过事实的认证、想象的认证、社会的认证和自我的认证,实现景观真实性、乌托邦真实性、部落真实性和自我真实性体验。该研究不仅拓展和深化了对旅游真实性体验的理解,同时,也为企业优化游客三维与二维世界的“破壁”体验提供了理论指导。 展开更多
关键词 圣地巡礼 认证理论 真实性体验 ACG(动画、漫画、游戏) 虚拟场景旅游
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