期刊导航
期刊开放获取
上海教育软件发展有限公..
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
2
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
基于单元式菲涅尔光学原理的光刻纹理动态视效设计方法
1
作者
许方威
刘肖健
尹子豪
《中国表面工程》
北大核心
2025年第2期431-441,共11页
目前灰度光刻技术已广泛应用在产品表面装饰纹理的制作中,但在3D立体效果的呈现上易产生视觉上的瑕疵。为在材料表面通过灰度光刻工艺制作裸眼3D视觉效果,规避常规设计方法所导致的纹理宏观上的瑕疵,并在设计阶段进行仿真预览以降低打...
目前灰度光刻技术已广泛应用在产品表面装饰纹理的制作中,但在3D立体效果的呈现上易产生视觉上的瑕疵。为在材料表面通过灰度光刻工艺制作裸眼3D视觉效果,规避常规设计方法所导致的纹理宏观上的瑕疵,并在设计阶段进行仿真预览以降低打样成本,提出一种表面微结构的单元式菲涅尔设计方法,将曲面分解为尺寸小于人眼分辨率的单元。单元由平面或组合平面构成,将所有平面的高度落差控制在材料厚度限制内,并保持法矢与原有曲面对应位置相同,在人眼视觉可辨的范围内保持了曲面法矢的连续性,但消除了曲面本身的连续性,避免了在材料表面出现可视的额外视觉要素。基于漫反射光学模型开发用于对微结构动态视效进行仿真的渲染器,以预览设计方案。制作典型设计方案的光刻实样,对其动态视效进行了仿真模拟。在共聚焦显微镜下测量的结果显示微观三维结构基本与设计的结构一致,宏观的裸眼动态视效与模拟动图相似。所提出的设计结构满足实际加工工艺上的要求,可对加工前的设计图档进行简单有效的仿真,并避免出现纹理效果的视觉瑕疵。
展开更多
关键词
菲涅尔
光刻
动态视效
仿真
在线阅读
下载PDF
职称材料
《星球大战》30年
2
作者
张寓
《电影评介》
北大核心
2007年第22期88-89,共2页
星球大战自1977年首映以来,作为20世纪最重要的文化事件之一,影响了全世界观众和电影人。受到电影《星球大战》制作技术影响的影视作品比比皆是,它已经成为了一个跨越两个世纪的电影工业里程碑。纵观这部电影30年来各时期的制作历程可...
星球大战自1977年首映以来,作为20世纪最重要的文化事件之一,影响了全世界观众和电影人。受到电影《星球大战》制作技术影响的影视作品比比皆是,它已经成为了一个跨越两个世纪的电影工业里程碑。纵观这部电影30年来各时期的制作历程可以说是乔治·卢卡斯不断向大众及影视工作者引介电影制作的最新技术和科学成就的过程,树立了多项行业新标准。本文在星球大战首映30年之际,回顾了整个影片制作过程中的几个重要技术成就,研究数字电影先驱者的创作历程和实践经验,以求了解数字电影及特效的制作过程。
展开更多
关键词
运动控制摄影
工业光魔
高清数字电影
动态视效
模拟
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
基于单元式菲涅尔光学原理的光刻纹理动态视效设计方法
1
作者
许方威
刘肖健
尹子豪
机构
浙江工业大学设计与建筑学院
中国美术学院文创设计制造业协同创新中心
出处
《中国表面工程》
北大核心
2025年第2期431-441,共11页
基金
国家社会科学基金艺术学重大项目(20ZD09)。
文摘
目前灰度光刻技术已广泛应用在产品表面装饰纹理的制作中,但在3D立体效果的呈现上易产生视觉上的瑕疵。为在材料表面通过灰度光刻工艺制作裸眼3D视觉效果,规避常规设计方法所导致的纹理宏观上的瑕疵,并在设计阶段进行仿真预览以降低打样成本,提出一种表面微结构的单元式菲涅尔设计方法,将曲面分解为尺寸小于人眼分辨率的单元。单元由平面或组合平面构成,将所有平面的高度落差控制在材料厚度限制内,并保持法矢与原有曲面对应位置相同,在人眼视觉可辨的范围内保持了曲面法矢的连续性,但消除了曲面本身的连续性,避免了在材料表面出现可视的额外视觉要素。基于漫反射光学模型开发用于对微结构动态视效进行仿真的渲染器,以预览设计方案。制作典型设计方案的光刻实样,对其动态视效进行了仿真模拟。在共聚焦显微镜下测量的结果显示微观三维结构基本与设计的结构一致,宏观的裸眼动态视效与模拟动图相似。所提出的设计结构满足实际加工工艺上的要求,可对加工前的设计图档进行简单有效的仿真,并避免出现纹理效果的视觉瑕疵。
关键词
菲涅尔
光刻
动态视效
仿真
Keywords
fresnel
lithography
dynamic visual effects
simulation
分类号
TP312 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TB472 [一般工业技术—工业设计]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
《星球大战》30年
2
作者
张寓
机构
上海大学数码艺术学院
出处
《电影评介》
北大核心
2007年第22期88-89,共2页
文摘
星球大战自1977年首映以来,作为20世纪最重要的文化事件之一,影响了全世界观众和电影人。受到电影《星球大战》制作技术影响的影视作品比比皆是,它已经成为了一个跨越两个世纪的电影工业里程碑。纵观这部电影30年来各时期的制作历程可以说是乔治·卢卡斯不断向大众及影视工作者引介电影制作的最新技术和科学成就的过程,树立了多项行业新标准。本文在星球大战首映30年之际,回顾了整个影片制作过程中的几个重要技术成就,研究数字电影先驱者的创作历程和实践经验,以求了解数字电影及特效的制作过程。
关键词
运动控制摄影
工业光魔
高清数字电影
动态视效
模拟
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于单元式菲涅尔光学原理的光刻纹理动态视效设计方法
许方威
刘肖健
尹子豪
《中国表面工程》
北大核心
2025
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
《星球大战》30年
张寓
《电影评介》
北大核心
2007
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部