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基于相互增强和知识继承的多实体动态异构学术网络构建及应用
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作者 马建红 宋秦汉 《计算机应用与软件》 北大核心 2024年第6期287-295,共9页
对科学家、研究组织和研究资助机构来说,准确客观地衡量作者的学术成就、评估论文和地点的学术水平是一项至关重要且具有挑战性的任务。各种基于图的排名方法,如PageRank已经被广泛用于在同构网络中对作者、论文和地点进行排名,但是仅... 对科学家、研究组织和研究资助机构来说,准确客观地衡量作者的学术成就、评估论文和地点的学术水平是一项至关重要且具有挑战性的任务。各种基于图的排名方法,如PageRank已经被广泛用于在同构网络中对作者、论文和地点进行排名,但是仅限于在同构网络中解决这个问题,不适用于异构网络。为此,基于作者、论文和地点三种类型的实体构建一个多实体动态异构学术网络,并提出一种新的模型MEKI-Rank。模型中提出知识继承的概念,即作者通过其他作者继承知识,同时提取出动态异构网络中的七种关系,基于这些关系进行迭代排名,并使用每一轮的结果来相互增强排名。 展开更多
关键词 实体动态异构学术网络 知识继承 相互增强 迭代排名
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基于动态多实体贝叶斯网络的无人艇任务决策研究
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作者 刘力源 周洪涛 苏厚胜 《舰船科学技术》 北大核心 2023年第8期78-83,共6页
任务决策是实现无人艇智能自主的关键环节,其存在着场景多样性、状态不确定性、约束动态性等问题。为此,本文提出动态多实体贝叶斯网络模型。首先设计了面向无人艇的语义推理框架,对无人艇本体信息进行知识表示。进一步,采用概率本体语... 任务决策是实现无人艇智能自主的关键环节,其存在着场景多样性、状态不确定性、约束动态性等问题。为此,本文提出动态多实体贝叶斯网络模型。首先设计了面向无人艇的语义推理框架,对无人艇本体信息进行知识表示。进一步,采用概率本体语言方法描述不确定性知识,同时扩展动态贝叶斯网络的结构,从而提高了无人艇任务决策在不确定性因素和时序因素影响下的推理能力。最后针对岛礁区域防守的任务场景,与多实体贝叶斯网络模型进行对比,结果表明DMEBN模型在动态条件下具有执行策略的连续性,验证了模型的可行性和有效性。 展开更多
关键词 无人艇 任务决策 动态实体贝叶斯网络
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矿山三维实体类型及建模方法 被引量:6
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作者 李光强 李姣姣 邓敏 《金属矿山》 CAS 北大核心 2008年第12期124-127,共4页
矿山三维GIS是数字矿山重要的支撑技术,而矿山三维实体的分类和建模是矿山三维可视化与管理的基础。首先对矿山三维实体进行了分类,并根据矿山三维实体在生产过程中赋存状态,将其分为静态实体集和动态实体集;接着,提出扩展的表面模型实... 矿山三维GIS是数字矿山重要的支撑技术,而矿山三维实体的分类和建模是矿山三维可视化与管理的基础。首先对矿山三维实体进行了分类,并根据矿山三维实体在生产过程中赋存状态,将其分为静态实体集和动态实体集;接着,提出扩展的表面模型实现静态实体集的建模,使用体元模型实现动态实体集建模;然后,描述了两类实体集的在三维空间中整合管理与显示的方法;最后,以湖南某金属矿山为例,验证了所提方法的可行性。 展开更多
关键词 矿山三维 三维数据模型 静态实体 动态实体 镶嵌模型
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改进的通视性检查算法 被引量:14
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作者 梁晓辉 赵沁平 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期1840-1845,共6页
对虚拟环境中点到点的通视性检查算法进行了研究.在深入分析了一个目前具有代表性的投影覆盖检测(sieve overlap,简称SO)算法的基础上,对该算法进行了改进,使其更适合大规模分布式虚拟环境及各种仿真的需要.SO算法利用桶表和单线索三叉... 对虚拟环境中点到点的通视性检查算法进行了研究.在深入分析了一个目前具有代表性的投影覆盖检测(sieve overlap,简称SO)算法的基础上,对该算法进行了改进,使其更适合大规模分布式虚拟环境及各种仿真的需要.SO算法利用桶表和单线索三叉树进行地形多边形的管理及各种检索工作.基于感兴趣区的思想,大幅度缩减了桶表的检索范围,使点到点的通视性检查具有更高的真实性和实时性,能够更为有效地为大规模分布式虚拟环境中的动态实体提供各种环境信息.对SO算法及其改进算法SO*在虚拟环境中应用的时间空间效率进行了分析. 展开更多
关键词 通视性检查算法 通视性检查算法 投影覆盖检测算法 动态实体 感兴趣区 虚拟现实
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光滑粒子流体动力学流体仿真交互性研究 被引量:1
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作者 谭同德 高志国 +1 位作者 赵红领 石奇波 《郑州大学学报(工学版)》 CAS 北大核心 2011年第1期103-106,120,共5页
为了加强虚拟水体的交互性,在基于物理的水体仿真基础上,应用并扩展了光滑粒子流体动力学技术,提出了一种基于粒子的流体仿真算法.该算法通过对光滑粒子流体动力学基本算法进行扩展,解决了虚拟水体与虚拟场景中的静态实体以及动态实体... 为了加强虚拟水体的交互性,在基于物理的水体仿真基础上,应用并扩展了光滑粒子流体动力学技术,提出了一种基于粒子的流体仿真算法.该算法通过对光滑粒子流体动力学基本算法进行扩展,解决了虚拟水体与虚拟场景中的静态实体以及动态实体的交互问题,并给出了仿真算法的程序实现方法.实验表明,该算法既满足了虚拟水体渲染的实时性要求,同时又解决了虚拟现实场景中水体与其它物体的交互性问题. 展开更多
关键词 流体仿真 光滑粒子流体动力学 静态实体 动态实体 交互性
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HLA仿真中基于动作语义原语的三维模块化方法 被引量:2
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作者 吕伟伟 王传鹏 余江英 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第7期1634-1636,1654,共4页
在基于HLA(HighLevelArchitecture,高层体系结构)的仿真应用中,为了提高系统的可扩展性和可重用性,我们将仿真的底层通信和上层的模型控制框架、三维图形绘制分离开来,形成独立的模块,主要围绕三维图形绘制展开,首先分析了由于三维模块... 在基于HLA(HighLevelArchitecture,高层体系结构)的仿真应用中,为了提高系统的可扩展性和可重用性,我们将仿真的底层通信和上层的模型控制框架、三维图形绘制分离开来,形成独立的模块,主要围绕三维图形绘制展开,首先分析了由于三维模块化带来的语义信息的丢失,然后针对这一问题,对实体及其属性进行分类,定义了一种动作语义原语来实现实体属性语义的映射,从而屏蔽了不同实体属性之间的差异,同时给出了一个基于语义原语的程序框架结构;最后,以具体的实现为例说明这种方法的可行性。 展开更多
关键词 动作语义原语 三维模块化 动态实体 高层体系结构
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