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三维可视化系统中动态多分辨率地理模型的构造 被引量:4
1
作者 朱跃龙 张希伟 李强 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2003年第9期90-92,共3页
根据三维地形可视化中利用四叉树存储DEM数据的方法,提出了一种基于视野计算的三角形格网动态多分辨率地理模型的构造算法,给出了该模型的多分辨率地形结构以及动态地形简化方法。
关键词 四叉树 三角形格网 动态多分辨率 地理模型
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基于边顶点重要度的动态多分辨率简化算法 被引量:3
2
作者 王健 《陕西师范大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2004年第1期55-57,共3页
基于三角形网格边折叠简化思想,提出了一种基于边顶点重要度的动态多分辨率简化算法.该算法的折叠边顶点位置从折叠边顶点中选取,有利于保持三维模型的初始形状,减少运算量,实现不同分辨率模型之间的平滑转换.采用改进的三角形网格数据... 基于三角形网格边折叠简化思想,提出了一种基于边顶点重要度的动态多分辨率简化算法.该算法的折叠边顶点位置从折叠边顶点中选取,有利于保持三维模型的初始形状,减少运算量,实现不同分辨率模型之间的平滑转换.采用改进的三角形网格数据结构,层次清楚、操作简单,能有效支持多种网格的多分辨率简化. 展开更多
关键词 边顶点 重要度 动态多分辨率 算法 网格简化 边折叠 三维模型
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一种基于四叉树结构的动态多分辨率地形模型 被引量:5
3
作者 李偈 张松海 刘强 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第7期202-204,共3页
结合油田可视化项目,文章根据三维地形可视化中利用四叉树存储DEM数据的方法,提出了一种与视点相关的动态多分辨率地理模型的构造算法,主要讨论了该模型的多分辨率地形表示机制以及动态地形简化方法和评价函数等问题,试验结果表明,文中... 结合油田可视化项目,文章根据三维地形可视化中利用四叉树存储DEM数据的方法,提出了一种与视点相关的动态多分辨率地理模型的构造算法,主要讨论了该模型的多分辨率地形表示机制以及动态地形简化方法和评价函数等问题,试验结果表明,文中的算法达到了预期目的,能应用于地形场景的三维可视化和漫游。 展开更多
关键词 四叉树 层次细节模型 地形模型 动态多分辨率
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GIS三维可视化系统的设计与实现 被引量:7
4
作者 朱跃龙 李强 张希伟 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2003年第10期142-144,共3页
给出了一个GIS三维可视化系统CJDVS的组成,采用了基于层的面向对象的场景数据组织形式,并介绍了在设计CJDVS时用到的一些关键技术,最后对系统的实现作了简要介绍。
关键词 地理信息系统 科学计算可视化 面向对象 四叉树 动态多分辨率 碰撞检测
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海量三维地形数据集的流式处理 被引量:1
5
作者 陈斌 董士海 方裕 《地理与地理信息科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2005年第2期20-23,共4页
该文提出基于网络实时交互的海量三维地形数据的流式处理方案。通过一个输出恒定的动态多分辨率简化算法,对三维地形数据进行裁剪简化,实现与总数据量和视点位置无关的恒定数据量输出;在算法输出的非均匀高程矩阵上,进一步采用三维地形... 该文提出基于网络实时交互的海量三维地形数据的流式处理方案。通过一个输出恒定的动态多分辨率简化算法,对三维地形数据进行裁剪简化,实现与总数据量和视点位置无关的恒定数据量输出;在算法输出的非均匀高程矩阵上,进一步采用三维地形数据流式编码解码算法,将高程矩阵进行离散余弦变换到频率域,并根据频谱分析结果引入累进式传输编码解码,结合服务质量控制,根据客户端和网络的性能状况进行自适应调节。实验表明,流式处理方案可以根据运行平台性能提供不同质量的场景复原,达到基于网络的实时交互性能。 展开更多
关键词 三维地形 数据集 动态多分辨率 离散余弦变换 服务质量控制 处理方案 地形数据 实时交互 基于网络 自适应调节 简化算法 解码算法 编码解码 分析结果 平台性能 数据量 输出 非均匀 数据流 频率域 客户端 恒定 矩阵 高程
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适用于移动设备的实时碰撞检测算法 被引量:4
6
作者 陈焱 周莹莹 杨柏林 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第6期273-275,共3页
针对移动设备性能低、屏幕小等缺陷,提出一种快速有效的碰撞检测和响应算法。该算法使用多层次碰撞检测和动态多分辨率网格划分的方法来减少碰撞检测的计算次数,提高了算法性能。在碰撞响应中,为了精确计算碰撞的交点以符合物体运动的... 针对移动设备性能低、屏幕小等缺陷,提出一种快速有效的碰撞检测和响应算法。该算法使用多层次碰撞检测和动态多分辨率网格划分的方法来减少碰撞检测的计算次数,提高了算法性能。在碰撞响应中,为了精确计算碰撞的交点以符合物体运动的物理规律,采用时间间隔二分查找算法来保证碰撞的计算精度和系统效率。为某公司设计的移动台球游戏的运行结果表明该算法具有较高的性能和良好的实时交互性,满足用户的需求。 展开更多
关键词 碰撞检测 动态多分辨率 二分查找算法 移动游戏
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基于ROAM算法的弹坑实时可视化系统设计 被引量:3
7
作者 张荣华 郑顾平 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第2期511-512,516,共3页
基于复杂的虚拟战场环境仿真及三维游戏的高逼真度要求,多分辨率动态地形的实时可视化,近年来在国内外得到了普遍的重视和研究。在前期初步研究动态地形的表示及动态地形多分辨率实时可视化的基础上[1],基于ROAM静态地形算法的动态扩充... 基于复杂的虚拟战场环境仿真及三维游戏的高逼真度要求,多分辨率动态地形的实时可视化,近年来在国内外得到了普遍的重视和研究。在前期初步研究动态地形的表示及动态地形多分辨率实时可视化的基础上[1],基于ROAM静态地形算法的动态扩充,设计了弹坑实时可视化系统的仿真管理,并初步实现了战场环境中弹坑的实时可视化。 展开更多
关键词 虚拟环境 多分辨率动态地形 实时可视化 ROAM算法
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