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基于高程点内插的水利工程复杂断面动态地形计算方法
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作者 李征 王栋 《水利科技与经济》 2025年第2期32-37,共6页
为了提高流量计算精度,研究提出一种基于高程点内插技术与动态垂线布设的复杂断面动态地形计算方法。采用高程点内插技术,获取纵横断面数据,结合动态垂线布设方法,计算出特定位置的高程值,以构建高精度地形信息。结果表明,该方法在测量... 为了提高流量计算精度,研究提出一种基于高程点内插技术与动态垂线布设的复杂断面动态地形计算方法。采用高程点内插技术,获取纵横断面数据,结合动态垂线布设方法,计算出特定位置的高程值,以构建高精度地形信息。结果表明,该方法在测量精度、适用性和数据稳定性方面得分较高,在95分以上;测量误差极小,范围在0.000~0.010mm之间。该方法在测量精度上具有较高的准确性,能够精确计算实际水利工程的复杂河道断面动态地形。 展开更多
关键词 高程 内插法 水利工程 复杂断面 动态地形
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瓦片块四叉树动态地形层次细节算法 被引量:2
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作者 张豫南 王冬 +1 位作者 夏乙 李瀚飞 《兵工学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第11期1411-1415,共5页
针对动态地形中车辙实时可视化的要求,提出并实现了一种基于图形处理器(GPU)的动态地形层次细节(LOD)算法。以基于GPU的动态地形算法作为地形形变算法,以瓦片块四叉树算法作为地形绘制算法,通过重复使用一小块顶点缓存和索引缓存,结合... 针对动态地形中车辙实时可视化的要求,提出并实现了一种基于图形处理器(GPU)的动态地形层次细节(LOD)算法。以基于GPU的动态地形算法作为地形形变算法,以瓦片块四叉树算法作为地形绘制算法,通过重复使用一小块顶点缓存和索引缓存,结合不同的缩放和平移因子来渲染不同细节层次的瓦片块,实现了视点相关连续LOD动态地形可视化。对地形块增加"裙子"顶点,并使增加的裙子三角形和瓦片块地形绘制算法无缝衔接在一起,消除了不同细节层次的瓦片块拼接时可能产生的裂缝现象。在碰撞检测时利用着色器实现了在GPU上进行地形高程值查询。实验表明,该算法充分利用了GPU的特性,对动态地形的渲染是可行的和有效的,适合于大规模动态地形的绘制。 展开更多
关键词 计算机应用 动态地形 图形处理器 层次细节 多分辨率
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基于自适应四叉树的实时动态地形生成 被引量:4
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作者 彭仪普 詹文华 《西南交通大学学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第6期632-636,共5页
提出了一种基于自适应四叉树多分辨率实时动态地形生成模型,算法包括对原始数据自适应输入和静态裁剪、更新了误差判断准则、开发了帧间连贯性。实验表明,该算法简单、有效,支持对地表模型的交互式实时动态绘制。
关键词 实时动态地形生成 误差测试 自适应四叉树 多分辨率模型 静态裁剪 计算机图形学
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一种多分辨率动态地形算法 被引量:1
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作者 张琦 孙伟 +1 位作者 孙丰 孙劭文 《兵工学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第9期1053-1057,共5页
在多用工程车训练模拟系统研究中,动态地形的实时可视化是重点也是难点。研究了现有层次细节(LOD)地形生成算法特点。根据动态地形要求,为了适应现有系统图形硬件的处理能力,在GeoMipMap算法基础上提出了一种多分辨率动态地形算法。该... 在多用工程车训练模拟系统研究中,动态地形的实时可视化是重点也是难点。研究了现有层次细节(LOD)地形生成算法特点。根据动态地形要求,为了适应现有系统图形硬件的处理能力,在GeoMipMap算法基础上提出了一种多分辨率动态地形算法。该算法能较好地生成连续LOD地形模型,支持高度场和亮度的实时变化。通过实验证明了算法的可行性和有效性,已在系统中应用。 展开更多
关键词 计算机应用 多分辨率 动态地形 层次细节 GeoMipMap
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基于Direct 3D的动态地形仿真方法研究
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作者 刘宏义 肖瑜 《现代电子技术》 2007年第23期191-194,共4页
动态地形使虚拟环境变得更加真实,他不仅反映地形对实体的影响,也能体现实体对地形的破坏,同时遭破坏后新地形又能反过来影响实体的行为,真正实现了实体与环境的交互。结合Direct 3D模型数据的开放性、使用的广泛性以及图形处理速度快... 动态地形使虚拟环境变得更加真实,他不仅反映地形对实体的影响,也能体现实体对地形的破坏,同时遭破坏后新地形又能反过来影响实体的行为,真正实现了实体与环境的交互。结合Direct 3D模型数据的开放性、使用的广泛性以及图形处理速度快等特点,探索以他作为图形引擎实现动态地形仿真的方法。并通过实例证明了方法的有效性。 展开更多
关键词 动态地形 DIRECT 3D 虚拟环境 图形引擎
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虚拟战场集成环境中实时动态地形的实现 被引量:1
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作者 巩建华 李涛 +1 位作者 刘鹏远 王卫平 《火炮发射与控制学报》 北大核心 2003年第2期18-21,共4页
根据要实现虚拟战场集成环境中实时漫游,首先要解决地形的实时虚拟,着重论述了采用DTM、栅格结构、地形拼接、平滑处理、区域显示和LOD等多种方法实现地形景像的实时动态虚拟。
关键词 虚拟战场集成环境 实时动态地形 数字地形模型 栅格结构 矢量结构 数据处理 地形拼接 LOD模型
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基于激光投影技术的物理模拟实验动态地形数据获取
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作者 魏勇 张健奎 秦鹏程 《山西建筑》 2020年第19期62-64,共3页
以某边坡失稳模拟实验为例,介绍了利用激光条纹投影技术对边坡失稳全过程动态地形数据获取的相关技术方法,在此基础上提取了实验过程动态地形演化数据,这些数据有助于更好地寻找和理解边坡失稳后岩体的运动规律。
关键词 边坡失稳 激光投影 动态地形 运动规律
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基于动态地形模型的重大地质灾害仿真研究
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作者 李星开 吴明堂 +2 位作者 房云峰 张克燮 杨建元 《信息技术》 2021年第4期30-34,共5页
地质灾害仿真有利于灾害发生时相关人员及时作出响应,降低地质灾害的影响。传统地质灾害仿真方法仿真效果不理想,导致重大地质灾害仿真的实用性较差。为此,提出基于动态地形模型的重大地质灾害仿真。对获取的地质灾害数据进行粗差检验... 地质灾害仿真有利于灾害发生时相关人员及时作出响应,降低地质灾害的影响。传统地质灾害仿真方法仿真效果不理想,导致重大地质灾害仿真的实用性较差。为此,提出基于动态地形模型的重大地质灾害仿真。对获取的地质灾害数据进行粗差检验、差值处理,保留地质灾害数据中原始数据,将地质灾害避难路径的获取归纳为图形最短路径的求解;设计重大地质灾害的仿真流程,完成重大地质灾害的仿真。实验结果表明,所提仿真方法在受伤人员相对生存概率、受伤人员的救出比例以及平均救援时间方面具有一定优势,验证了所提方法具有一定实用性。 展开更多
关键词 动态地形模型 地质灾害 数据过滤 避难路径 仿真流程
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面向大场景的陨石坑形成仿真系统设计与实现
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作者 蔡兴泉 吴欣 《信息通信》 2016年第6期52-54,共3页
随着虚拟现实技术的不断发展,在各类虚拟仿真系统中,人们希望场景中的地形可以随实际情况实时法变化。文章在研究了大场景地形绘制及前人对弹坑实时绘制方法基础上,设计并实现了面向大场景的陨石坑形成仿真系统,该系统分为地形加载、陨... 随着虚拟现实技术的不断发展,在各类虚拟仿真系统中,人们希望场景中的地形可以随实际情况实时法变化。文章在研究了大场景地形绘制及前人对弹坑实时绘制方法基础上,设计并实现了面向大场景的陨石坑形成仿真系统,该系统分为地形加载、陨石坑绘制、粒子系统、音频特效四个关键部分,实现了在大场景中陨石撞击地面形成陨石坑的过程。最后通过实验表明,文章设计的陨石坑形成仿真系统可较真实地对陨石坑的形成进行仿真。 展开更多
关键词 层次细节模型 动态地形 实时绘制 陨石坑
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基于Diamond的ROAM算法研究
10
作者 王智利 宁芊 《电子技术应用》 北大核心 2012年第12期130-133,136,共5页
研究了钻石节点的数据结构特点及算法实现原理,综合考虑视点与地形的复杂程度,提出了合理的节点误差计算公式,并应用到实际地形高程数据中,取得了良好的效果。
关键词 动态地形 钻石节点 ROAM算法
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