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近场声全息重建振模的动态三维显示 被引量:1
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作者 魏继红 张德俊 程建政 《声学技术》 CSCD 1996年第2期49-53,共5页
本文简要介绍基于相位参量插值法并利用计算机软件功能,将近场声全息重建出的单帧、静态的振动模式转变为动态三维显示的原理与技术,并给出对模拟编磬及圆盘振模的显示结果,表明其具有对复杂振动进行更细致观察研究的独特优点。
关键词 近场声全息 振动模式 动态三维显示 振动
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地形图的动态三维显示
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作者 王大江 王渝生 《江西水利科技》 1995年第4期251-256,共6页
以地形的等线图为原始信息,在一定简化条件下,经过数据处理,将每个地形元素的空间位置及灰度在计算机上显示,得到地形的三维图象.并能随着视点及视线的变化,实现地形图的动态三维显示.
关键词 地形图 动态三维显示 扫描线 地形元素
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基于EV-Globe的飞行器试验三维动态显示系统的设计与实现 被引量:5
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作者 杨薇 《舰船电子工程》 2017年第7期80-83,共4页
在对飞行器飞行试验实时飞行数据解析传输的基础上,将EV-Globe平台的地理信息技术和三维可视化技术与飞行器试验的各种关键要素进行紧密结合,在动态重构的三维空间场景中,实现飞行器试验过程的三维态势显示。系统的设计与实现改变了以... 在对飞行器飞行试验实时飞行数据解析传输的基础上,将EV-Globe平台的地理信息技术和三维可视化技术与飞行器试验的各种关键要素进行紧密结合,在动态重构的三维空间场景中,实现飞行器试验过程的三维态势显示。系统的设计与实现改变了以往试验任务过程的二维显示方式,在显示效果、直观性和逼真性方面有很大的提升,可以帮助指挥员快速掌握和理解试验信息并进行决策。 展开更多
关键词 EV-Globe 飞行器 三维动态显示 三维建模
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用于泥石流三维动态显示的内插方法
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作者 韩文泉 《河海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 2000年第4期50-53,共4页
介绍用于实时显示的泥石流三维模型动态内插方法 ,它是根据水力学、计算数学与泥石流运动学原理 ,运用计算机动画中移动点约束条件插补算法 ,结合泥石流本身独有的特点 ,对泥石流两次摄影构成像对之间按时序内插 ,以获取用于三维动态显... 介绍用于实时显示的泥石流三维模型动态内插方法 ,它是根据水力学、计算数学与泥石流运动学原理 ,运用计算机动画中移动点约束条件插补算法 ,结合泥石流本身独有的特点 ,对泥石流两次摄影构成像对之间按时序内插 ,以获取用于三维动态显示的数据的方法 .在本方法中 ,加入了影响泥石流流态的四种因素 ,解决了泥石流流体在计算机三维动态显示数据来源问题 ,数字模型恢复摄影两次曝光之间未捕捉到的运动信息使泥石流动态显示成为可能 。 展开更多
关键词 动态内插 泥石流 三维动态显示 插补算法
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高拱坝混凝土施工仿真结果的动态图输出 被引量:1
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作者 黄杰英 卢威 《中国农村水利水电》 北大核心 2011年第11期99-101,105,共4页
动态图输出功能是高拱坝施工仿真系统的重要组成部分,为高拱坝的施工管理提供了有效的工具。结合溪洛渡拱坝施工仿真系统,运用ADO(ActiveX Data Objects)对象连接access 2007数据库和Chart控件生成大坝混凝土月浇筑量、缆机浇筑效率直... 动态图输出功能是高拱坝施工仿真系统的重要组成部分,为高拱坝的施工管理提供了有效的工具。结合溪洛渡拱坝施工仿真系统,运用ADO(ActiveX Data Objects)对象连接access 2007数据库和Chart控件生成大坝混凝土月浇筑量、缆机浇筑效率直方图等进度信息,同时利用VB对AutoCAD进行二次开发实现了大坝浇筑过程的三维动态显示,能较好地提高工程建设管理的效率。 展开更多
关键词 动态 施工仿真系统 二次开发 三维动态显示
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面向层结构的角谱传播计算全息算法(特邀) 被引量:4
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作者 曹良才 何泽浩 +1 位作者 赵燕 金国藩 《红外与激光工程》 EI CSCD 北大核心 2018年第6期1-9,共9页
为了提高计算全息图的生成速度和再现像的重建质量,文中基于角谱传播的精确衍射计算过程,提出了一种面向层结构的角谱传播计算全息算法。该算法将三维场景分层,并将每层场景通过角谱衍射运算得到子全息图。通过子全息图在干涉面的叠加,... 为了提高计算全息图的生成速度和再现像的重建质量,文中基于角谱传播的精确衍射计算过程,提出了一种面向层结构的角谱传播计算全息算法。该算法将三维场景分层,并将每层场景通过角谱衍射运算得到子全息图。通过子全息图在干涉面的叠加,最终生成整个三维场景的全息图。由于角谱运算没有旁轴近似,因此对于不同类型的三维数据,利用该算法计算得到的全息图均可重建得到精确的再现像。此外,该算法的计算复杂度不取决于三维场景的复杂度,只取决于分层层数,因此运算速度较传统点元法可提高两三个数量级。该算法为三维场景的动态显示提供了一种有效的解决方案。 展开更多
关键词 计算全息算法 角谱传播理论 层结构 动态三维显示
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