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数据驱动的夸张动作生成
1
作者
张翔
梁秀波
+1 位作者
樊儒昆
耿卫东
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第9期1468-1474,共7页
夸张是角色动画中的重要运动规律之一,它来源于现实,又高于现实.根据这一原则,把"夸张"的运动学特性理解为运动速度的缩放,提出了在真实自然的动作捕捉数据的基础上来编辑合成夸张动作的方法.首先从原始动作数据中提取角色骨...
夸张是角色动画中的重要运动规律之一,它来源于现实,又高于现实.根据这一原则,把"夸张"的运动学特性理解为运动速度的缩放,提出了在真实自然的动作捕捉数据的基础上来编辑合成夸张动作的方法.首先从原始动作数据中提取角色骨骼各节点的速度信息;然后以少量直观的参数输入计算出合理的运动速度缩放因子曲线,对速度进行合适的缩放并重新映射回原始的动作数据表达形式,从而以统一的算法框架实现了多种卡通风格和空中特技等夸张动作.此外,还引入了部分物理约束进行后处理,有效地增强了夸张结果的视觉合理性.实验结果表明,该方法能够较好地生成夸张效果,可以应用于实际的动画创作.
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关键词
动作夸张
卡通风格
特技
动作
速度缩放
角色动画
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职称材料
题名
数据驱动的夸张动作生成
1
作者
张翔
梁秀波
樊儒昆
耿卫东
机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第9期1468-1474,共7页
基金
国家自然科学基金(60633070
60773183)
+5 种基金
国家"八六三"高科技研究发展计划(2006AA01Z313
2006AA01Z335)
国家科技支撑计划(2007BAH11B02
2007BAH11B03)
教育部新世纪人才计划(NCET-07-0743)
长江学者和创新团队计划(IRT0652)
文摘
夸张是角色动画中的重要运动规律之一,它来源于现实,又高于现实.根据这一原则,把"夸张"的运动学特性理解为运动速度的缩放,提出了在真实自然的动作捕捉数据的基础上来编辑合成夸张动作的方法.首先从原始动作数据中提取角色骨骼各节点的速度信息;然后以少量直观的参数输入计算出合理的运动速度缩放因子曲线,对速度进行合适的缩放并重新映射回原始的动作数据表达形式,从而以统一的算法框架实现了多种卡通风格和空中特技等夸张动作.此外,还引入了部分物理约束进行后处理,有效地增强了夸张结果的视觉合理性.实验结果表明,该方法能够较好地生成夸张效果,可以应用于实际的动画创作.
关键词
动作夸张
卡通风格
特技
动作
速度缩放
角色动画
Keywords
motion exaggeration
cartoon-like motion
acrobatic stunt
velocity scaling
character animation
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
数据驱动的夸张动作生成
张翔
梁秀波
樊儒昆
耿卫东
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010
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