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基于OSG的电子沙盘系统的研究与实现
被引量:
5
1
作者
韩哲
杨方廷
刘玉明
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2012年第4期1522-1527,共6页
结合"山西省水利工程规划电子沙盘"实例提供了一种基于开源跨平台三维渲染引擎OSG的电子沙盘系统开发方案,并对其中场景结构的组织和管理、大地形建模和立体显示等关键技术展开了研究。分析了地形建模工具VPB的工作机理及生成...
结合"山西省水利工程规划电子沙盘"实例提供了一种基于开源跨平台三维渲染引擎OSG的电子沙盘系统开发方案,并对其中场景结构的组织和管理、大地形建模和立体显示等关键技术展开了研究。分析了地形建模工具VPB的工作机理及生成IVE模型的分页细节层次结构,提出了一种模拟飞行的场景切换模式的实现方法。所开发出的系统具有海量模型库迅速加载、矢量文字图片显示、多种场景漫游方式并存等特点,对于工程实践有一定的指导意义。
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关键词
电子沙盘
开源场景图形
视景仿真
地形建模
分页细节层次结构
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职称材料
题名
基于OSG的电子沙盘系统的研究与实现
被引量:
5
1
作者
韩哲
杨方廷
刘玉明
机构
经济领域系统仿真技术应用国家工程研究中心
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2012年第4期1522-1527,共6页
文摘
结合"山西省水利工程规划电子沙盘"实例提供了一种基于开源跨平台三维渲染引擎OSG的电子沙盘系统开发方案,并对其中场景结构的组织和管理、大地形建模和立体显示等关键技术展开了研究。分析了地形建模工具VPB的工作机理及生成IVE模型的分页细节层次结构,提出了一种模拟飞行的场景切换模式的实现方法。所开发出的系统具有海量模型库迅速加载、矢量文字图片显示、多种场景漫游方式并存等特点,对于工程实践有一定的指导意义。
关键词
电子沙盘
开源场景图形
视景仿真
地形建模
分页细节层次结构
Keywords
electronic sand table
OpenSceneGraph
scene simulatiom terrain modeling
PagedLOD
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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作者
出处
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被引量
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1
基于OSG的电子沙盘系统的研究与实现
韩哲
杨方廷
刘玉明
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2012
5
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