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分布式虚拟环境综述 被引量:123
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作者 潘志庚 cad.zju.edu.cn +2 位作者 姜晓红 张明敏 石教英 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第4期461-467,共7页
在分布式虚拟环境中 ,位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相互联结 ,进行信息共享和交互 .该文结合作者的研究工作 ,从分布式虚拟环境的产生、需求和特征、模型和结构以及系统关键技术这几个方面对分布式虚拟环境的研究... 在分布式虚拟环境中 ,位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相互联结 ,进行信息共享和交互 .该文结合作者的研究工作 ,从分布式虚拟环境的产生、需求和特征、模型和结构以及系统关键技术这几个方面对分布式虚拟环境的研究情况进行综述 。 展开更多
关键词 虚拟现实 分布式虚拟环境 可扩展性 仿真
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多用户分布式虚拟环境系统MUDVE的实现技术 被引量:14
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作者 杨孟洲 姜晓红 +1 位作者 潘志庚 石教英 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第2期173-178,共6页
介绍了一个多用户分布式虚拟环境实验系统 MUDVE.在分析了 DVE系统的两种通信模型的优缺点后 ,提出了一种新的混合通信模型 ,该模型具有系统扩展性好 ,通信延迟小 ,对客户机性能要求低的特点 ;还介绍了面向对象的场景数据管理、动态负... 介绍了一个多用户分布式虚拟环境实验系统 MUDVE.在分析了 DVE系统的两种通信模型的优缺点后 ,提出了一种新的混合通信模型 ,该模型具有系统扩展性好 ,通信延迟小 ,对客户机性能要求低的特点 ;还介绍了面向对象的场景数据管理、动态负载平衡、用户登录管理等功能的设计和实现 .另外 ,MU DVE系统还提供了一般DVE系统所欠缺的信息服务和资源查找、定位功能 .最后给出了系统实现的软硬件平台和实验结果 . 展开更多
关键词 负载平衡 分布式虚拟环境系统 MUDVE 面向对象 计算机仿真
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分布式虚拟环境的时空一致性研究 被引量:12
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作者 彭宇行 张拥军 李思昆 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第2期313-316,共4页
军事仿真是分布式虚拟环境的典型应用 ,时空一致性是其中的一个挑战性问题 .近年来 ,该问题的研究得到了很大的进展 ,出现了诸如本地滞后、时间回卷、推算定位、加锁、令牌等相关技术 ,但都存在其局限性 .本文着重研究分布式虚拟环境中... 军事仿真是分布式虚拟环境的典型应用 ,时空一致性是其中的一个挑战性问题 .近年来 ,该问题的研究得到了很大的进展 ,出现了诸如本地滞后、时间回卷、推算定位、加锁、令牌等相关技术 ,但都存在其局限性 .本文着重研究分布式虚拟环境中网络传输延时所带来的时空一致性问题 ,分析了引起时空不一致的三个原因 ,提出了“时空状态一致性”的概念、一致性维护方法以及相应的分布式虚拟环境模型 .实验结果表明 ,本文的研究成果可以有效地应用于分布式虚拟环境中 . 展开更多
关键词 虚拟现实 分布式虚拟环境 时空一致性
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分布式虚拟环境及其在虚拟战场中的应用研究 被引量:9
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作者 张宇宏 杨振鹏 +1 位作者 王行仁 冯勤 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2000年第5期510-513,共4页
讨论了分布式虚拟环境DVE(DistributedVirtualEnvironment)的基本概念和它所涉及的关键技术 ,介绍了一个正在研制的典型DVE原型系统的框架和功能。
关键词 分布式虚拟环境 分布交互仿真 虚拟战场
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分布式虚拟环境下不确定性问题的探索性分析 被引量:5
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作者 邹湘军 顾邦军 +1 位作者 张平 张荣明 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第3期687-690,共4页
针对复杂系统决策所面临的不确定性问题以及数据的离散性,提出了基于分布式虚拟环境的不确定性问题的协同探索性分析方法。对复杂产品设计方案和数据进行分析和处理,建立了仿真模型,用EONStudio和HLA构建了基于探索性分析的分布式体系... 针对复杂系统决策所面临的不确定性问题以及数据的离散性,提出了基于分布式虚拟环境的不确定性问题的协同探索性分析方法。对复杂产品设计方案和数据进行分析和处理,建立了仿真模型,用EONStudio和HLA构建了基于探索性分析的分布式体系结构。最后给出了复杂机构的方案设计实例,用动态仿真协同探索求解系统干涉的问题,对运动特性参数进行了探索性分析,再通过聚类分析得到合理结果。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 探索性分析 协作 不确定性 复杂产品设计
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分布式虚拟环境AIMNET的关键技术概述 被引量:5
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作者 卢威 陈继明 +1 位作者 徐晓旸 潘金贵 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2006年第11期215-218,共4页
本文概要介绍南京大学自主研究开发的分布式虚拟环境AI MNET的关键技术。AI MNET借鉴了兴趣管理的思想,提出了双向-共享组播树的通讯结构,从而大大降低了网络通讯量,并保证了AI MNET系统良好的扩展性;AI MNET中静态数据采用分布式存储结... 本文概要介绍南京大学自主研究开发的分布式虚拟环境AI MNET的关键技术。AI MNET借鉴了兴趣管理的思想,提出了双向-共享组播树的通讯结构,从而大大降低了网络通讯量,并保证了AI MNET系统良好的扩展性;AI MNET中静态数据采用分布式存储结构,同时为了实现场景的远程渲染而采用了负载均衡、数据压缩、累进式渲染、航位预测算法以及数据预取等技术。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 兴趣管理 主动路由 数据分布 远程实时渲染
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分布式虚拟环境 被引量:7
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作者 陈剑赟 吴玲达 张茂军 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第7期119-122,共4页
分布式虚拟环境是单用户虚拟环境网络化、多用户化的发展。其运行在多台计算机上,这些计算机通过网络进行连接,用户通过使用计算机实时交互,共享相同的虚拟世界。该文首先阐述了分布式虚拟环境的基本概念和特征,并在此基础上简要介绍了... 分布式虚拟环境是单用户虚拟环境网络化、多用户化的发展。其运行在多台计算机上,这些计算机通过网络进行连接,用户通过使用计算机实时交互,共享相同的虚拟世界。该文首先阐述了分布式虚拟环境的基本概念和特征,并在此基础上简要介绍了两种常用的分布式虚拟环境的模型结构;然后从底层介绍了分布式虚拟环境中的DIS协议,并从高层描述了相关的虚拟现实技术;最后展望了分布式虚拟环境的应用前景。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 虚拟现实 体系结构 人机交互
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分布式虚拟环境 被引量:6
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作者 纪庆革 王东木 洪炳熔 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 1999年第10期3-4,33,共3页
分布式虚拟环境就是大规模的、网络化的、基于计算机的虚拟世界,在虚拟世界里,许多人和计算机控制的实体能够进行交互作用。该文对分布式虚拟环境技术研究背景及其发展情况进行了介绍,并分析了国外发展趋势及国内状况。最后提出在我... 分布式虚拟环境就是大规模的、网络化的、基于计算机的虚拟世界,在虚拟世界里,许多人和计算机控制的实体能够进行交互作用。该文对分布式虚拟环境技术研究背景及其发展情况进行了介绍,并分析了国外发展趋势及国内状况。最后提出在我国发展分布式虚拟环境所应优先考虑的几点建议。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 DIS HLA 虚拟现实
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一种基于VRML—Java的分布式虚拟环境模型及其实现 被引量:8
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作者 杜湘瑜 黄柯棣 段红 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第1期133-134,173,共3页
以分布式虚拟环境下的协同工作为根本目的,分析了采用VRML—Java作为开发平台的可行性,并在此基础上提出了基于VRML—Java的分布式虚拟环境的一种模型,对其实现作了简要介绍。
关键词 VRML 分布式虚拟环境(DVE) 协同工作
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分布式虚拟环境中的聊天机器人的研究 被引量:16
10
作者 戴开宇 张申生 王淼 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第7期13-16,共4页
该文探索了通过自然语言界面从基于Web的应用中获取知识的一种方法。介绍了一些著名聊天机器人程序着重给出了基于AIML的聊天机器人A.L.I.C.E的运行机制,并分析了其适合于分布式应用的特点。通过对其进行改进将其结合进分布式虚拟环境中... 该文探索了通过自然语言界面从基于Web的应用中获取知识的一种方法。介绍了一些著名聊天机器人程序着重给出了基于AIML的聊天机器人A.L.I.C.E的运行机制,并分析了其适合于分布式应用的特点。通过对其进行改进将其结合进分布式虚拟环境中,构造了一个基于Web的分布式虚拟环境中的聊天机器人。 展开更多
关键词 聊天机器人 分布式虚拟环境 自然语言界面 AIML A.L.I.C.E
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分布式虚拟环境设计 被引量:12
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作者 周英飚 冯玉才 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 1999年第4期287-291,共5页
分布式虚拟环境正在成为网上交际的重要手段,它是对真实的或想象中的世界的模拟,分布在各地的用户可以在其中漫游和交互.VRML2.0是目前互联网络上三维建模描述的标准语言.本文首先描述了分布式虚拟环境的基本概念和一般性问... 分布式虚拟环境正在成为网上交际的重要手段,它是对真实的或想象中的世界的模拟,分布在各地的用户可以在其中漫游和交互.VRML2.0是目前互联网络上三维建模描述的标准语言.本文首先描述了分布式虚拟环境的基本概念和一般性问题,然后探讨了基于VRML2.0的分布式虚拟环境的实现. 展开更多
关键词 虚拟现实 分布式虚拟环境 设计 计算机网络
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基于分形技术的海洋战场分布式虚拟环境研究 被引量:4
12
作者 由延军 康凤举 唐凯 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第22期7190-7194,共5页
针对分布式虚拟环境中三维模型占用的存储空间较大,不利于网络数据实时更新的问题,提出了利用分形技术生成场景模型的方法,并结合分形算法和OpenGL技术建立了一个海洋战场分布式虚拟环境SBDVE。研究了SBDVE中海浪、海底地形、纹理以及... 针对分布式虚拟环境中三维模型占用的存储空间较大,不利于网络数据实时更新的问题,提出了利用分形技术生成场景模型的方法,并结合分形算法和OpenGL技术建立了一个海洋战场分布式虚拟环境SBDVE。研究了SBDVE中海浪、海底地形、纹理以及海洋植物等三维模型的分形算法及其模型存储格式,并构建了基于XML的分布式三维模型数据。 展开更多
关键词 视景仿真 分布式虚拟环境 海洋战场 分形
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分布式虚拟环境中基于HLA的交互仿真方法 被引量:3
13
作者 石耀斌 盛思源 战守义 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第10期46-48,53,共4页
论文通过建立基于HLA(HighLevelArchitecture)的网络通信机制,设计开发相关的联邦成员,实现了一种坦克训练模拟器视景子系统间的交互仿真方法。与DIS方法相比,HLA方法在互操作、可重用和可扩展方面具有很大的优越性,特别适合于庞大的分... 论文通过建立基于HLA(HighLevelArchitecture)的网络通信机制,设计开发相关的联邦成员,实现了一种坦克训练模拟器视景子系统间的交互仿真方法。与DIS方法相比,HLA方法在互操作、可重用和可扩展方面具有很大的优越性,特别适合于庞大的分布式虚拟环境系统。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 HLA 交互仿真 高层体系结构 协议数据单元
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分布式虚拟环境系统的异构机网络通信设计与实现 被引量:3
14
作者 纪庆革 王东木 洪炳熔 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 1999年第12期6-7,28,共3页
分析了分布式虚拟环境系统对实时通信的需求,重点介绍了如何实现在微机和工作站之间进行实时通信,以及在不同进程之间数据共享的设计方案,介绍了一个异构机分布式虚拟环境系统HCDVES。
关键词 分布式虚拟环境 实时通信 异构机 网络通信
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分布式虚拟环境中基于UDP的交互仿真方法 被引量:3
15
作者 石耀斌 战守义 陈谊 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第24期40-42,共3页
文章通过建立基于UDP(UserDatagramProtocol)的网络通信机制并设计、封装了有关的PDU(ProtocolDataUnit),实现了一种坦克模拟器视景子系统间的交互仿真方法。在中小规模的分布式虚拟环境系统中,该方法具有很大的优越性。
关键词 分布式虚拟环境 UDP 交互仿真方法 用户数据报协议 协议数据单元 分布交互仿真 高层体系结构 坦克模拟器视景子系统
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分布式虚拟环境软件开发平台YHVRP 被引量:2
16
作者 王勇军 王意洁 +1 位作者 李思昆 胡守仁 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 1999年第1期5-8,共4页
通过研究当前的典型分布式虚拟环境软件结构的不足,将复杂行为计算引入虚拟环境,设计并实现了一个软件开发平台YHVRP以支持含复杂行为的分布式虚拟环境的开发。
关键词 分布式虚拟环境 负载分配 软件开发平台 YHVRP
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适用于分布式虚拟环境的MULTICAST通信协议设计与分析 被引量:6
17
作者 杨永高 潘启敬 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 1999年第3期171-175,共5页
本文主要讨论了分布式虚拟环境(DVE)的通信特点及其对网络通信协议的要求,提出了一个基于Multicast分组(MG)的通信思想,据此设计实现了一个适用于DVE系统的通信协议(基于发送方的分组Multicast通信协... 本文主要讨论了分布式虚拟环境(DVE)的通信特点及其对网络通信协议的要求,提出了一个基于Multicast分组(MG)的通信思想,据此设计实现了一个适用于DVE系统的通信协议(基于发送方的分组Multicast通信协议--SIGMP).最后论文对Multicast通信和SIGMP协议进行了详细的性能分析和讨论,推导出了对Multicast通信进行性能分析的一般方法. 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 计算机网络 MULTICAST 通信协议
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分布式虚拟环境中的实体划分技术的研究 被引量:2
18
作者 刘晓建 王召福 金士尧 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第6期26-28,32,共4页
构建大型的分布式虚拟环境时,系统内各实体的初始物理配置问题对系统性能的影响十分显著。论文首先分析了过去对该问题研究的不足,提出了一种综合性的系统代价度量标准和系统性能改善原则,并在此之上提出了一种初始实体划分算法。
关键词 分布式虚拟环境 实体划分 代价模型 网络通信 广域网 局域网 计算机网络 网络带宽
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大规模分布式虚拟环境中的同步问题 被引量:3
19
作者 孙元浩 龚震宇 潘金贵 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2004年第1期170-172,190,共4页
从大规模分布式虚拟环境的功能需求着手进行分析,指出了分布式虚拟环境中涉及的同步问 题,包括三维对象行为的同步描述问题、保持数据一致性的并发控制问题,以及媒体传输过程中的同步问 题,并希望能引出高效的解决方案。
关键词 分布式虚拟环境 同步 并发控制
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分布式虚拟环境中基于神经网络的实时预测 被引量:2
20
作者 寿黎但 史烈 石教英 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 1999年第8期785-789,共5页
在分布式虚拟环境中,性能的瓶颈是为维护主机间实体行为的一致性而进行的通信.该文针对虚拟场景中的难预测对象建立其状态向量的神经网络模型,使用了基于函数型连接的神经网络对其行为进行实时预测.文章首先介绍了函数型连接的原理... 在分布式虚拟环境中,性能的瓶颈是为维护主机间实体行为的一致性而进行的通信.该文针对虚拟场景中的难预测对象建立其状态向量的神经网络模型,使用了基于函数型连接的神经网络对其行为进行实时预测.文章首先介绍了函数型连接的原理和特点;其次,在对传统的DR(deadreckoning)算法进行描述之后提出了基于神经网络预测的自适应DR算法;然后给出了基于该算法的网络软件结构;最后,对一个特例进行了测试,实验结果表明,该算法可以很好地工作. 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 计算机网络 神经网络 虚拟现实
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