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分布式虚拟环境的时空一致性研究 被引量:12
1
作者 彭宇行 张拥军 李思昆 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第2期313-316,共4页
军事仿真是分布式虚拟环境的典型应用 ,时空一致性是其中的一个挑战性问题 .近年来 ,该问题的研究得到了很大的进展 ,出现了诸如本地滞后、时间回卷、推算定位、加锁、令牌等相关技术 ,但都存在其局限性 .本文着重研究分布式虚拟环境中... 军事仿真是分布式虚拟环境的典型应用 ,时空一致性是其中的一个挑战性问题 .近年来 ,该问题的研究得到了很大的进展 ,出现了诸如本地滞后、时间回卷、推算定位、加锁、令牌等相关技术 ,但都存在其局限性 .本文着重研究分布式虚拟环境中网络传输延时所带来的时空一致性问题 ,分析了引起时空不一致的三个原因 ,提出了“时空状态一致性”的概念、一致性维护方法以及相应的分布式虚拟环境模型 .实验结果表明 ,本文的研究成果可以有效地应用于分布式虚拟环境中 . 展开更多
关键词 虚拟现实 分布式虚拟环境 时空一致性
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分布式虚拟环境中分级兴趣管理研究 被引量:1
2
作者 孙立新 诸昌钤 孙革伟 《西南交通大学学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第2期163-166,共4页
分布式虚拟环境中 ,分级兴趣管理技术虽能进一步减少负载 ,但却会增加数据的发送量。为此 ,提出了一种分级兴趣管理的网络通信方法 ,当需要同时对高、低兴趣实体集发布数据时 ,该方法只需从整个兴趣实体集所对应的多播地址发布一个数据... 分布式虚拟环境中 ,分级兴趣管理技术虽能进一步减少负载 ,但却会增加数据的发送量。为此 ,提出了一种分级兴趣管理的网络通信方法 ,当需要同时对高、低兴趣实体集发布数据时 ,该方法只需从整个兴趣实体集所对应的多播地址发布一个数据包即可。仿真结果表明 ,与传统分级兴趣管理技术相比 ,它可以减少数据的发送量 。 展开更多
关键词 网络负载 分级兴趣管理 分布式虚拟环境 网络通信 数据发布 虚拟现实 兴趣实体集
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可伸缩的分布式虚拟环境
3
作者 王勇军 王意洁 +1 位作者 赵龙 李思昆 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2000年第2期87-89,共3页
本文采用行为的概念来描述虚拟环境的基本仿真计算单元 ,提出基于行为的动态负载分配算法来支持更细粒度的负载调度 ,从而提高了单用户分布式虚拟环境的可伸缩性 .测试结果表明 ,该算法能有效地调节系统负载 ,在满足用户实时交互能力的... 本文采用行为的概念来描述虚拟环境的基本仿真计算单元 ,提出基于行为的动态负载分配算法来支持更细粒度的负载调度 ,从而提高了单用户分布式虚拟环境的可伸缩性 .测试结果表明 ,该算法能有效地调节系统负载 ,在满足用户实时交互能力的前提下 。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 行为建模 负载分配 可伸缩性
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分布式虚拟环境中实体管理研究
4
作者 孙立新 诸昌钤 《铁道学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第1期52-55,共4页
分布式虚拟环境中 ,位于同一个 AOI中的实体需要进行数据交换 ,若它们属于不同的节点机 (实体管理器 ) ,就会占用网络资源。为此 ,提出了一种新的实体管理机制 ,每个管理器所负责的实体都位于一片连续区域中 ,实体所属管理器会随着实体... 分布式虚拟环境中 ,位于同一个 AOI中的实体需要进行数据交换 ,若它们属于不同的节点机 (实体管理器 ) ,就会占用网络资源。为此 ,提出了一种新的实体管理机制 ,每个管理器所负责的实体都位于一片连续区域中 ,实体所属管理器会随着实体位置的变化而改变。通过分析和实验可看出 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 AOI 仿真实验 实体管理器 网络负载 实体管理机制
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多机协同空战仿真分布式虚拟环境网络通信软件设计
5
作者 蔡猛 杨峰 李克己 《电光与控制》 2002年第1期11-15,共5页
针对一个基于分布式虚拟环境技术设计的仿真平台 ,介绍了系统网络通信软件的设计思想、总体结构及对关键技术问题的分析和处理。
关键词 分布式虚拟环境 网络实时通信 RTP协议 推算定位 软件设计多机空战 仿真分布式 仿真平台
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分布式虚拟环境中网络通信软件的设计及其实现
6
作者 陈豪 张为公 《现代电子技术》 2004年第1期7-10,共4页
网络通信是分布式虚拟环境设计中的重要技术 ,本文介绍了网络通信软件的设计思想、总体结构及其实现的关键技术。
关键词 分布式虚拟环境 网络通信软件 通信协议 UDP
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基于WTK的分布式虚拟环境网络通信机制研究
7
作者 徐海锋 《现代电子技术》 2007年第14期147-149,156,共4页
分布式虚拟环境(Distributed Virtual Environments,DVEs),其网络通信模块的开发,技术复杂,工作量大。WTK支持分布式虚拟环境,可实现高效系统开发。介绍WTK的网络体系结构,重点分析了分布式虚拟环境的网络结构、通信模型,深入研究了状... 分布式虚拟环境(Distributed Virtual Environments,DVEs),其网络通信模块的开发,技术复杂,工作量大。WTK支持分布式虚拟环境,可实现高效系统开发。介绍WTK的网络体系结构,重点分析了分布式虚拟环境的网络结构、通信模型,深入研究了状态更新消息传递机制。在此基础上,给出了一个基于WTK实现分布式虚拟环境的设计方案,并介绍应用程序仿真循环。 展开更多
关键词 虚拟现实 分布式虚拟环境 网络通信 WTK
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基于P2P架构的分布式虚拟环境中一种状态消息的随机分发方法
8
作者 李涛 胡华 胡海洋 《电信科学》 北大核心 2014年第10期78-88,98,共12页
针对基于P2P通信架构的分布式虚拟环境中的视图一致性问题,在分析有限的网络带宽等影响因素的基础上,提出了一种随机广播算法进行状态消息分发。该算法需预先建立随机几何图结构,并利用给出的通信限制时延进行状态更新消息的发送。结合... 针对基于P2P通信架构的分布式虚拟环境中的视图一致性问题,在分析有限的网络带宽等影响因素的基础上,提出了一种随机广播算法进行状态消息分发。该算法需预先建立随机几何图结构,并利用给出的通信限制时延进行状态更新消息的发送。结合基于贪心的路由选择算法,通过已获得状态更新消息的节点转发,进而确定节点间的转发路由,获得节点间具有较少通信时延的消息传播时间。经实验分析及验证表明,该算法与其他几种算法相比较而言,在很大程度上减少了时空不一致性事件率,提高了系统性能。 展开更多
关键词 点对点 分布式虚拟环境 视图一致性 随机几何图
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对象/属性/事件(OPE)机制在分布式虚拟环境中的应用
9
作者 王丽梅 陈谊 石耀斌 《北京工商大学学报(自然科学版)》 CAS 2001年第4期38-42,共5页
在分析了DIS和HLA的优缺点后,介绍了OPE的原理及实现;并讨论了OPE在自行研制的小型分布式虚拟现实系统开发工具软件包中的应用,及整个系统的结构设计和实现方法。该系统具有扩展性好,通信冗余少和延迟小等特点。最后给... 在分析了DIS和HLA的优缺点后,介绍了OPE的原理及实现;并讨论了OPE在自行研制的小型分布式虚拟现实系统开发工具软件包中的应用,及整个系统的结构设计和实现方法。该系统具有扩展性好,通信冗余少和延迟小等特点。最后给出了系统实现的开发平台。 展开更多
关键词 OPE 分布式虚拟环境 分布交互仿真 高层体系结构 虚拟现实系统 对象属性/事件机制
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用DDM实现分布式三维虚拟环境
10
作者 杨爱文 陈谊 《北京工商大学学报(自然科学版)》 CAS 2004年第3期39-42,共4页
介绍了HLA中数据分发管理(DDM)的过滤原理;研究分析了目前几种实现DDM过滤机制的方法及其存在的问题,并提出一种简单易行的DDM实现策略,以实现三维虚拟环境的分布式,来提高它的响应速度.
关键词 DDM 分布式三维虚拟环境 数据分发管理 HLA 数据过滤 网格
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基于Jini技术的虚拟实验平台的设计与实现 被引量:5
11
作者 杨春 余毅 +1 位作者 吴微 谭良 《电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第1期86-89,共4页
运用Jini技术的基本原理和优势特点,针对化学虚拟实验系统,引入协同支撑服务机制,构建了一种面向服务的虚拟实验平台,详细阐述了其功能与构架;基于Java面向对象设计语言中的接口定义了实验平台的相关操作规则及系列面向服务的接口,以铁... 运用Jini技术的基本原理和优势特点,针对化学虚拟实验系统,引入协同支撑服务机制,构建了一种面向服务的虚拟实验平台,详细阐述了其功能与构架;基于Java面向对象设计语言中的接口定义了实验平台的相关操作规则及系列面向服务的接口,以铁与硫酸反应的实例说明了该实验平台的工作原理与流程。结果表明系统具有易扩充、较好的可靠性、且能动态反映虚拟实验过程,提供了在现有网络基础下的分布式实现三维虚拟实验的一种新方案。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 Jini 服务接口 面向服务 虚拟实验
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应用VRML实现虚拟校园漫游系统 被引量:6
12
作者 魏薇 陈谊 《北京工商大学学报(自然科学版)》 CAS 2006年第3期54-57,共4页
以北京工商大学良乡校区为示例,介绍了如何实现网上在线浏览虚拟校园.系统采用M u ltiG en建模工具建模,实现了从M u ltiG en的O pen F light格式到VRM L格式的模型格式转换,实现了VRM L虚拟空间和外部数据通信,讨论了如何提高漫游的速... 以北京工商大学良乡校区为示例,介绍了如何实现网上在线浏览虚拟校园.系统采用M u ltiG en建模工具建模,实现了从M u ltiG en的O pen F light格式到VRM L格式的模型格式转换,实现了VRM L虚拟空间和外部数据通信,讨论了如何提高漫游的速度和实时性问题. 展开更多
关键词 VRML JAVA 虚拟现实 分布式虚拟环境
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基于协同工作控制的VRML虚拟现实系统
13
作者 张蓓 《数字技术与应用》 2012年第5期229-229,共1页
以实现CSCW为目标,在不改变现有网络带宽和网络协议的前提下,设计了基于VRML的网络虚拟现实的系统结构和工作流程,深入研究了主要关键技术。通过利用细节层次模型和按需传输方法,实现了用户工作空间的快速生成,满足了低带宽要求;通过构... 以实现CSCW为目标,在不改变现有网络带宽和网络协议的前提下,设计了基于VRML的网络虚拟现实的系统结构和工作流程,深入研究了主要关键技术。通过利用细节层次模型和按需传输方法,实现了用户工作空间的快速生成,满足了低带宽要求;通过构建多用户通信环境和构造通信数据包,保证了网络通信的实时性,实现了WYSIWIS效果;通过引入操作令牌思想和碰撞检测技术,解决了多个用户同时对某个对象操作而引发冲突的问题,实现了对象模型的协同并行控制。最后给出了应用实例。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟现实建模语言 协同工作 分布式虚拟环境 关键技术
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基于内容的快速事件匹配算法 被引量:6
14
作者 陈继明 鞠时光 +2 位作者 潘金贵 邹志文 龚震宇 《通信学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第6期78-85,共8页
在对分布式虚拟环境应用特点和已有事件匹配算法进行研究和分析的基础上,设计并实现了一种基于内容的快速事件匹配算法。该算法兼顾了处理订购和事件匹配的效率,能够有效地解决对称事件匹配问题,从而使基于内容的发布/订购模型能较好地... 在对分布式虚拟环境应用特点和已有事件匹配算法进行研究和分析的基础上,设计并实现了一种基于内容的快速事件匹配算法。该算法兼顾了处理订购和事件匹配的效率,能够有效地解决对称事件匹配问题,从而使基于内容的发布/订购模型能较好地应用于分布式虚拟环境。实验结果及性能分析证明了该算法的可行性和有效性。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 基于内容的发布/订购模型 事件匹配效率 基于内容的快速事件匹配算法
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真实感DVE时空一致性技术 被引量:2
15
作者 张炯 雷小永 戴树岭 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第8期969-972,976,共5页
传统的一致性解决方案大多将重点放在构建完全一致性模型,缺少对虚拟环境本身运动规律的分析.从认知虚拟环境客观规律出发,提出基于真实感的一致性模型,遵从以人为本的原则,构建描述分布式虚拟环境下时空一致的数学模型,判断虚拟环境下... 传统的一致性解决方案大多将重点放在构建完全一致性模型,缺少对虚拟环境本身运动规律的分析.从认知虚拟环境客观规律出发,提出基于真实感的一致性模型,遵从以人为本的原则,构建描述分布式虚拟环境下时空一致的数学模型,判断虚拟环境下的节点是否达到时空一致,并加以验证.在充分利用一致性模型的基础上通过单向数据传输减少时间扭曲后的回滚节点数目,增强用户沉浸感;利用时延神经网络对大于传输延迟上限的节点状态进行预测;完成节点的状态修复,从而保证时空同步一致.经过独立实验测试,验证了模型的有效性以及解决方法的可行性. 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 时空一致性 神经网络
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AOI交会触发服务器消息过滤方法 被引量:1
16
作者 吴言华 蔡云泽 许晓鸣 《上海交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第1期80-84,共5页
针对分布式虚拟环境(DVE)系统中服务器为系统性能瓶颈问题,提出了一种新的基于DVE系统化身兴趣区域(AOI)交会触发的服务器消息过滤方法.较之于传统的基于AOI方法的服务器消息优化方法,它通过在客户之间直接进行消息交互而减少客户与服... 针对分布式虚拟环境(DVE)系统中服务器为系统性能瓶颈问题,提出了一种新的基于DVE系统化身兴趣区域(AOI)交会触发的服务器消息过滤方法.较之于传统的基于AOI方法的服务器消息优化方法,它通过在客户之间直接进行消息交互而减少客户与服务器之间的通信数量,并最终减少服务器的通信负载.针对该方法进行了理论分析,一系列的仿真实验也验证了理论的正确性. 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 兴趣区域 消息过滤技术 服务器单播
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协同设计软件及其面向对象实现架构 被引量:2
17
作者 李自力 夏学知 +2 位作者 陈炜 刘玉亮 郑雪 《舰船电子工程》 2005年第2期1-4,11,共5页
提出了一种基于计算机支持的协同工作(CSCW)的协同设计软件架构,用基于组员标识和面向对象的子场景对象数据来建立工作组整体场景和基于客户/服务器模式的分布式计算与处理机制的协同设计方法。建立了一个新的通信层次———协同层(Coll... 提出了一种基于计算机支持的协同工作(CSCW)的协同设计软件架构,用基于组员标识和面向对象的子场景对象数据来建立工作组整体场景和基于客户/服务器模式的分布式计算与处理机制的协同设计方法。建立了一个新的通信层次———协同层(CollaborativeLayer)来代替传统的会话层与表示层用以实现群体(工作组) 展开更多
关键词 计算机支持的协同工作(CSCW) 分布式虚拟环境(DVE) 面向对象编程(OOP) 协同层 工作组 客户/服务器模式 分布式计算与处理
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DVE中一种实时任务容错调度方法 被引量:3
18
作者 刘述田 《中国电子科学研究院学报》 北大核心 2019年第7期730-733,738,共5页
为满足分布式虚拟环境中互操作活动的实时性与可靠性,在HLA/RTI开发框架下,研究了非周期性任务的实时性与可靠性需求,提出了基于任务重运行的容错调度算法,在运行过程中动态改变或提升容错任务的优先级,以满足交互活动的可靠性。实验结... 为满足分布式虚拟环境中互操作活动的实时性与可靠性,在HLA/RTI开发框架下,研究了非周期性任务的实时性与可靠性需求,提出了基于任务重运行的容错调度算法,在运行过程中动态改变或提升容错任务的优先级,以满足交互活动的可靠性。实验结果表明,当任务的故障间隔为6倍平均任务运行时间以上的时候,在给定系统中的响应时间可以达到要求,算法在该框架范围内有效。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 实时任务 容错调度 优先级提升
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动态层次式接入控制方法的研究
19
作者 周琦 施化吉 +1 位作者 陈继明 倪丹 《无线通信技术》 2012年第2期54-58,共5页
针对分布式虚拟环境中,协作对象对数据报文的传送有着不同服务要求,本文提出了一种基于协作层次的动态层次式接入控制方法。该方法将协作层次和带宽预分配结合,协作用户在加入系统时,系统将用户订购的服务质量和系统即时网络情况进行比... 针对分布式虚拟环境中,协作对象对数据报文的传送有着不同服务要求,本文提出了一种基于协作层次的动态层次式接入控制方法。该方法将协作层次和带宽预分配结合,协作用户在加入系统时,系统将用户订购的服务质量和系统即时网络情况进行比较,从而允许或挂起。实验结果表明这种动态层次式接入控制方法能减少无效报文的转发,缓解路由器上的报文处理负荷,并且能提高系统总的网络服务效率。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 动态层次式接入控制 服务质量 服务等级
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基于P2P的一种负载饱和避免技术研究
20
作者 张晓敏 《航空计算技术》 2011年第3期127-130,共4页
在点对点体系结构的分布式虚拟环境系统中,由于客户机节点的计算能力和带宽的异构性,以及发生在客户机程序之间交互信息量的不同,会导致一些客户机出现负载饱和。一台客户机的负载饱和不仅影响本机程序的运行,也会对周围其他的客户机的... 在点对点体系结构的分布式虚拟环境系统中,由于客户机节点的计算能力和带宽的异构性,以及发生在客户机程序之间交互信息量的不同,会导致一些客户机出现负载饱和。一台客户机的负载饱和不仅影响本机程序的运行,也会对周围其他的客户机的运行产生影响,这限制了分布式虚拟环境系统的性能。研究提出了一种在点对点体系结构的分布式虚拟环境系统中避免客户机负载饱和的技术,试验结果显示了所提出的方法有效地改进了系统的性能。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 负载饱和 负载监测
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