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分布式虚拟环境及其在虚拟战场中的应用研究 被引量:9
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作者 张宇宏 杨振鹏 +1 位作者 王行仁 冯勤 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2000年第5期510-513,共4页
讨论了分布式虚拟环境DVE(DistributedVirtualEnvironment)的基本概念和它所涉及的关键技术 ,介绍了一个正在研制的典型DVE原型系统的框架和功能。
关键词 分布式虚拟环境 分布交互仿真 虚拟战场
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分布式虚拟战场中的合成环境生成技术研究 被引量:7
2
作者 侯洪涛 石峰 +1 位作者 朱一凡 王维平 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第4期597-600,共4页
合成环境(Synthetic Environment)是虚拟战场环境的至关重要的组成部分。该文首先对合成环境的现状进行了分析;然后在对合成环境数据描述和交换规范(SEDRIS)介绍的基础上,指出合成环境应由基本环境层、描述环境层和特殊环境层等部分组... 合成环境(Synthetic Environment)是虚拟战场环境的至关重要的组成部分。该文首先对合成环境的现状进行了分析;然后在对合成环境数据描述和交换规范(SEDRIS)介绍的基础上,指出合成环境应由基本环境层、描述环境层和特殊环境层等部分组成。据此,提出了一种基于分布式虚拟战场环境需求的合成环境生成技术概念框架,并给出了基于此概念框架的一个初步实现。 展开更多
关键词 计算机仿真 系统仿真 分布式虚拟战场 合成环境 生成技术 军事
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基于分形技术的海洋战场分布式虚拟环境研究 被引量:4
3
作者 由延军 康凤举 唐凯 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第22期7190-7194,共5页
针对分布式虚拟环境中三维模型占用的存储空间较大,不利于网络数据实时更新的问题,提出了利用分形技术生成场景模型的方法,并结合分形算法和OpenGL技术建立了一个海洋战场分布式虚拟环境SBDVE。研究了SBDVE中海浪、海底地形、纹理以及... 针对分布式虚拟环境中三维模型占用的存储空间较大,不利于网络数据实时更新的问题,提出了利用分形技术生成场景模型的方法,并结合分形算法和OpenGL技术建立了一个海洋战场分布式虚拟环境SBDVE。研究了SBDVE中海浪、海底地形、纹理以及海洋植物等三维模型的分形算法及其模型存储格式,并构建了基于XML的分布式三维模型数据。 展开更多
关键词 视景仿真 分布式虚拟环境 海洋战场 分形
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分布式虚拟战场环境中地理环境模型的研究 被引量:2
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作者 张武森 《西安科技学院学报》 北大核心 2003年第1期89-93,共5页
现代战争是陆、海、空多兵种协同作战的全方位的复杂战场环境,对战场环境的综合仿真是一项庞大的系统工程,因此,通过计算机仿真为武器系统的研究提供强有力的技术手段。本文主要讨论了分布式虚拟战场环境中的地理环境模型,详细阐述了分... 现代战争是陆、海、空多兵种协同作战的全方位的复杂战场环境,对战场环境的综合仿真是一项庞大的系统工程,因此,通过计算机仿真为武器系统的研究提供强有力的技术手段。本文主要讨论了分布式虚拟战场环境中的地理环境模型,详细阐述了分布式虚拟环境中综合地面环境研究的各个方面,提出了一种可以实时估算各种地理环境因素动态变化的计算模型。 展开更多
关键词 分布式虚拟战场环境 计算机生成兵力 地理环境模型
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基于造型库的分布式三维虚拟战场环境构建
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作者 赵定海 黄玺瑛 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期105-108,共4页
针对目前许多分布式系统普遍采用的手工逐节点构建三维虚拟环境的方法存在易出错、效率低等问题,提出了在分布式系统中使用造型库可以实现正确、迅速、自动地构建分布式三维虚拟环境,从而提高分布式系统效率的观点。详细阐述了在分布式... 针对目前许多分布式系统普遍采用的手工逐节点构建三维虚拟环境的方法存在易出错、效率低等问题,提出了在分布式系统中使用造型库可以实现正确、迅速、自动地构建分布式三维虚拟环境,从而提高分布式系统效率的观点。详细阐述了在分布式系统中依托造型库构建三维虚拟环境所需的三个关键步骤,逐一分析了三个步骤的原理和实现方法。 展开更多
关键词 造型库 分布式系统 虚拟战场环境 视景仿真
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虚拟战场环境中水陆坦克视景仿真研究 被引量:4
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作者 王文恽 唐进国 +1 位作者 侯学隆 李治庆 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z2期418-420,共3页
分布式虚拟战场环境中水陆坦克的视景仿真涉及很多开发阶段和技术难点。为此需要了解HLA/RTI和分布式虚拟战场环境的基本情况,然后结合63A式水陆坦克实际情况实现其分布式视景仿真系统。重点讲解了基于HLA/RTI的视景仿真系统的构建以及... 分布式虚拟战场环境中水陆坦克的视景仿真涉及很多开发阶段和技术难点。为此需要了解HLA/RTI和分布式虚拟战场环境的基本情况,然后结合63A式水陆坦克实际情况实现其分布式视景仿真系统。重点讲解了基于HLA/RTI的视景仿真系统的构建以及地形匹配和海浪生成两大关键技术。初步实现了水陆坦克在海战条件下的各种效果。 展开更多
关键词 高层体系结构(HLA) 分布式虚拟战场环境(dvbe) 地形匹配 海浪生成
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分布式战役仿真系统的数据交互管理策略
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作者 程志锋 邢昌风 +1 位作者 张蕾 李耀波 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第4期821-824,共4页
目前大规模分布式战役仿真系统的数据交互一般采用基于HLA思想的数据发布/订购机制,存在静态资源绑定和通信带宽要求高等问题。提出将仿真实体的输出数据分类汇总形成"态势层",每个"态势层"构成一个全局共享的分布... 目前大规模分布式战役仿真系统的数据交互一般采用基于HLA思想的数据发布/订购机制,存在静态资源绑定和通信带宽要求高等问题。提出将仿真实体的输出数据分类汇总形成"态势层",每个"态势层"构成一个全局共享的分布式虚拟环境,实体与虚拟环境进行数据交互。该方法与传统的以实体为中心的数据交互思想相比,实现了实体间数据交互的松耦合,降低了数据交互定义的逻辑复杂度,有效减小了网络交互数据量。 展开更多
关键词 分布交互式仿真 分布式虚拟环境 战场空间实体 数据交互
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基于虚拟现实技术的航天分队战术训练平台研究 被引量:1
8
作者 徐庆尧 耿艳栋 +2 位作者 唐立文 侯翔 杨超 《现代电子技术》 2021年第21期21-24,共4页
针对当前航天分队战术训练存在的训练基础设施短缺、协同训练难等问题,提出并构建了基于虚拟现实技术的航天分队战术训练平台。从平台界面、训练环境、参训装备三个方面开展需求分析,形成了平台设计的约束条件,在此基础上,综合应用Unity... 针对当前航天分队战术训练存在的训练基础设施短缺、协同训练难等问题,提出并构建了基于虚拟现实技术的航天分队战术训练平台。从平台界面、训练环境、参训装备三个方面开展需求分析,形成了平台设计的约束条件,在此基础上,综合应用Unity 2019、SolidWorks、MySQL和Apache等开发基于C/S架构模式的训练平台,建立了服务器与客户端之间的数据交互;然后开展场景设计、模型设计、UI设计等工作,并对平台模型显示效果进行渲染以及不同光照类型优化场景显示效果,利用C#编写动作脚本,设置模型之间碰撞检测规则,使用VR输入设备实行与训练平台的交互;最后,开展平台的集成调试,进一步处理和修复平台bug,并对平台代码、界面、模型做进一步优化。测试结果表明,该训练平台能够满足多人异地协同开展多项战术训练科目,有效缓解了训练设施短缺的问题,显著降低了训练开支。 展开更多
关键词 战术训练平台 航天分队 虚拟现实 训练平台 Unity 2019 数据交互 三维模型 分布式战场环境
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DVENET中演练管理器的初步实现 被引量:2
9
作者 庞国峰 钱雪平 赵沁平 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2001年第24期1-3,共3页
在基于DIS构建的分布式虚拟战场环境(DVENET)中,演练管理器作为交战红、蓝双方上层的管理方,负责整个虚拟战场演练前的准备、演练中的实时监控与演练后的分析等,是DVENET的主要组成部分之一。文章探讨了演练管理器的功能需求,并在DVENE... 在基于DIS构建的分布式虚拟战场环境(DVENET)中,演练管理器作为交战红、蓝双方上层的管理方,负责整个虚拟战场演练前的准备、演练中的实时监控与演练后的分析等,是DVENET的主要组成部分之一。文章探讨了演练管理器的功能需求,并在DVENET中初步实现了一个具有较完备功能的演练管理器。 展开更多
关键词 分布交互仿真 分布式虚拟战场环境 演练管理器 DVENET 军事
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