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基于GPU加速的几何纹理合成方法 被引量:2
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作者 桂彦 王培玉 +1 位作者 李峰 刘杨 《浙江大学学报(理学版)》 CAS CSCD 北大核心 2016年第6期638-646,共9页
提出了一种基于GPU加速的几何纹理合成方法,以解决几何纹理合成过程中高计算量、高存储占用和高耗时等问题.首先,对样本几何纹理数据进行子块划分,并根据子块在样本中的位置关系设计可重用样本顶点数据的数据结构,优化存储以降低内存的... 提出了一种基于GPU加速的几何纹理合成方法,以解决几何纹理合成过程中高计算量、高存储占用和高耗时等问题.首先,对样本几何纹理数据进行子块划分,并根据子块在样本中的位置关系设计可重用样本顶点数据的数据结构,优化存储以降低内存的占用率;然后,采用GPU多线程并发技术设计并行加速算法,将串行的几何纹理合成过程并行化,从而实现快速生成任意尺寸的新的几何纹理.实验结果表明,该算法不仅占用存储较少,而且在保证合成质量的同时极大地降低了几何纹理的合成耗时. 展开更多
关键词 纹理合成 几何纹理合成 虚拟现实 GPU加速 并行运算
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模拟绘画的三维几何纹理生成研究 被引量:5
2
作者 王相海 庞云阶 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期982-986,共5页
该文提出一种模拟绘画的三维几何纹理生成方法 .该方法的主要思想如下 :(1)对物体表面进行近似等距离分点 ;(2 )假设在各分点处放置一个个小球 ,利用这些小球来获得物体表面的总体明暗信息 ;(3)建立各分点处画元的绘制模式 ;(4)在绘制阶... 该文提出一种模拟绘画的三维几何纹理生成方法 .该方法的主要思想如下 :(1)对物体表面进行近似等距离分点 ;(2 )假设在各分点处放置一个个小球 ,利用这些小球来获得物体表面的总体明暗信息 ;(3)建立各分点处画元的绘制模式 ;(4)在绘制阶段 ,利用所获得的光照信息和画元的绘制模式在各分点处绘制画元 ,以获得符合物体表面总体明暗调子的几何纹理 ;(5 )在上述工作的基础上 ,通过对画元实施一系列操作来获得更为复杂的几何纹理 .与传统方法相比 ,该文所给出的几何纹理生成技术具有对信息处理的同一性、可对画面信息进行离散处理、所生成的纹理更具立体感和速度快等特性 .实验结果验证了方法的有效性 . 展开更多
关键词 模拟绘画 三维几何纹理生成 画元 计算机图形学 真实感图像生成
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基于Wang Tiles的几何纹理合成 被引量:9
3
作者 韩建伟 王青 +1 位作者 周昆 鲍虎军 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第12期3254-3264,共11页
提出了一种基于Wang Tiles的几何纹理合成方法来在不同物体表面上即时地生成几何纹理.首先根据给定的几何纹理预计算出一组Wang Tiles,然后用这组Wang Tiles在不同的目标物体上即时生成新的几何纹理.尽管基于Wang Tiles的方法已经应用... 提出了一种基于Wang Tiles的几何纹理合成方法来在不同物体表面上即时地生成几何纹理.首先根据给定的几何纹理预计算出一组Wang Tiles,然后用这组Wang Tiles在不同的目标物体上即时生成新的几何纹理.尽管基于Wang Tiles的方法已经应用于图像纹理,但由于几何纹理采用了与图像纹理完全不同的表示方式,因此需要用完全不同的方法来处理.采用了基于约束的几何纹理合成技术自动生成几何纹理WangTiles,从而保证了生成的几何纹理Wang Tiles在所有排列下都能保持其几何连续性.与现有的方法相比,生成的几何纹理Wang Tiles可以重用到不同的目标物体上,同时占用的存储空间及计算量更小,速度更快. 展开更多
关键词 纹理合成 WANG Tiles 几何纹理 几何建模 几何细节
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基于几何和纹理特征的表情层级分类方法 被引量:21
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作者 胡敏 江河 +3 位作者 王晓华 许良凤 黄晓音 程轶红 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2017年第1期164-172,共9页
针对表情识别,为提取对个体差异鲁棒性更强的特征,并有效利用特征自身分布特性,本文提出基于几何和纹理特征的表情层级分类方法.首先,构建基于中性脸相似度的几何特征提取方法,自动匹配样本相似中性脸,提取特征点比例系数几何特征;然后... 针对表情识别,为提取对个体差异鲁棒性更强的特征,并有效利用特征自身分布特性,本文提出基于几何和纹理特征的表情层级分类方法.首先,构建基于中性脸相似度的几何特征提取方法,自动匹配样本相似中性脸,提取特征点比例系数几何特征;然后,利用充分矢量三角形提取纹理特征;最后,给出表情层级分类框架,在三个层级下分别利用提取特征判定表情类别.所提方法在JAFFE库和CK库上的实验结果表明,本文方法取得了比基于一般几何和纹理特征的识别方法更好的效果,证明了本文方法的有效性. 展开更多
关键词 表情识别 几何纹理特征 中性脸相似度 层级分类
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3DCM的几何与纹理数据一体化管理方法研究
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作者 李朝奎 王勇 张爱娟 《地理与地理信息科学》 CSCD 北大核心 2009年第1期61-63,87,共4页
建设三维城市模型(3DCM)首先需要建立场景所需的海量地形地物空间数据库,从而有效组织三维实体数据来满足大范围高精度场景实时绘制的要求。该文提出一种以三维空间实体为单位的基于关系数据库(RDBMS)的3DCM的几何与纹理数据一体化管理... 建设三维城市模型(3DCM)首先需要建立场景所需的海量地形地物空间数据库,从而有效组织三维实体数据来满足大范围高精度场景实时绘制的要求。该文提出一种以三维空间实体为单位的基于关系数据库(RDBMS)的3DCM的几何与纹理数据一体化管理方法。采用Direct3D 9.0三维开发平台、C#编程语言实现了3DCM空间数据库模型管理系统。实验证明:该系统在效率、安全、网络多用户访问方面都优于传统基于文件的管理模式,满足了大范围3DCM海量模型数据管理与应用需求。 展开更多
关键词 3DCM 实时绘制 几何纹理数据 一体化管理
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基于三维模型的机载武器运动参数精确测量方法
6
作者 胡丙华 晏晖 何红丽 《应用光学》 北大核心 2025年第3期663-669,共7页
针对飞行试验中机载武器投射试验测试需求、测试条件与现有弹体运动参数测量方法的不足,提出了一种基于三维模型的弹体运动参数精确测量方法。首先,简要论述了基于三维模型的弹体运动参数精确测量的方法原理和系统构成。其次,详细论述... 针对飞行试验中机载武器投射试验测试需求、测试条件与现有弹体运动参数测量方法的不足,提出了一种基于三维模型的弹体运动参数精确测量方法。首先,简要论述了基于三维模型的弹体运动参数精确测量的方法原理和系统构成。其次,详细论述了弹体高精度几何与纹理建模、弹体三维模型与动态序列影像的自动配准,以及自动寻点、转点跟踪与高精度位姿解算等方法。最后,构建了地面试验验证系统,进行了静态测量数据准确性和动态测量数据有效可靠性的验证试验。试验结果表明,所提方法有效提升了测量精度与可靠性,实现了基于弹体模型运动过程的三维重现。 展开更多
关键词 机载武器 飞行试验 三维模型 几何纹理建模 模型与影像配准 位姿测量
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复杂纹理的生成与定位技术
7
作者 鲍虎军 傅晟 彭群生 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 1996年第9期532-536,共5页
本文提出了一种直接在三维景物表面上进行纹理喷绘的复杂纹理生成技术.与传统二维喷绘系统不同,本方法实时地将每一笔划所确定的颜色值作为某种纹理属性直接在景物表面上喷绘出各种纹理及光照效果.利用该技术,我们可方便地解决相邻... 本文提出了一种直接在三维景物表面上进行纹理喷绘的复杂纹理生成技术.与传统二维喷绘系统不同,本方法实时地将每一笔划所确定的颜色值作为某种纹理属性直接在景物表面上喷绘出各种纹理及光照效果.利用该技术,我们可方便地解决相邻表面间纹理的连续拼接及多重纹理之间的过渡问题.结果表明,本方法可用来生成非常复杂的纹理. 展开更多
关键词 纹理映射 几何纹理 定位 图象处理
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基于Phong光照模型的凹凸纹理模拟 被引量:2
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作者 张洁 钮王杰 《机床与液压》 北大核心 2009年第8期401-402,393,共3页
基于Phong光照模型,讨论并研究了凹凸纹理映射技术的原理及实现方法,并在此基础上,通过设定偏移函数,给出了基于Phong光照模型下凹凸纹理的实现结果。该方法实现原理简单,速度较快。
关键词 纹理映射 几何凹凸纹理 PHONG光照模型 法向量
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PC平台下海量地形的分页调度和实时渲染 被引量:6
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作者 周珂 陈雷霆 何明耘 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2009年第9期3575-3577,共3页
结合内存调度技术和场景渲染策略,提出了一种对海量网格和纹理数据进行分割和分页调度的算法,通过调度算法使海量数据分批进入内存并实现实时卸载,在分页的基础上进行分块实时渲染。实验结果表明该算法取得了很好的效果。
关键词 分页调度 地形块 渲染 实时加/卸载 几何纹理贴图
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基于Opengl的3D果实造型研究 被引量:5
10
作者 王景波 陆玲 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第4期279-280,共2页
以Opengl为基础的开发环境,对多种水果果实进行3D造型研究,并实现动态仿真。以一种典型的几何纹理算法Blinn算法对不同果实进行3D造型,针对果实生长不同阶段的特性建立数学模型,基于数学模型在Opengl环境下实现了静态造型和动态仿真。... 以Opengl为基础的开发环境,对多种水果果实进行3D造型研究,并实现动态仿真。以一种典型的几何纹理算法Blinn算法对不同果实进行3D造型,针对果实生长不同阶段的特性建立数学模型,基于数学模型在Opengl环境下实现了静态造型和动态仿真。结果表明,该造型算法效率高,具有良好的造型效果。 展开更多
关键词 Blinn算法 几何纹理 扰动 数学模型 动态仿真
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面向陶瓷3D打印的双尺度放样曲面建模 被引量:2
11
作者 周宇 刘文强 +2 位作者 钟凡超 闫鑫 吕琳 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2021年第7期1132-1140,共9页
针对陶瓷3D打印的特点,提出基于放样曲面与周期参数曲线嵌入的双尺度轻量化交互式建模和制造工具.对于用户输入的2条封闭曲线,首先在它们之间插值生成中间截面采样点,并在免支撑、路径无干涉等陶瓷3D打印制造约束下对当前曲面形状进行调... 针对陶瓷3D打印的特点,提出基于放样曲面与周期参数曲线嵌入的双尺度轻量化交互式建模和制造工具.对于用户输入的2条封闭曲线,首先在它们之间插值生成中间截面采样点,并在免支撑、路径无干涉等陶瓷3D打印制造约束下对当前曲面形状进行调整,完成基于放样曲面的大尺度曲面建模;然后将采样点之间的直线路径用周期性曲线路径代替,通过调整曲线函数的周期和振幅完成小尺度几何纹理建模;最后按螺旋方式逐层连接各个截面采样点,直接生成单一连续的打印路径并制造.为验证文中方法的有效性,基于绘制的3组曲线进行建模并利用CERAMBOT Plus陶瓷3D打印机制造模型.实验结果表明,该工具为用户提供了充足的建模空间且模型生成效率高,能够有效地生成可直接进行陶瓷3D打印的带纹理放样曲面的G-code文件. 展开更多
关键词 陶瓷3D打印 放样曲面 几何纹理
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基于Blinn算法的三维瓜果造型 被引量:1
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作者 刘格林 陆玲 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2007年第10期179-180,共2页
Blinn算法是一种典型的几何纹理算法,可模拟物体表面凹凸不平的效果。利用该算法的思想,对物体的表面进行大幅度的扰动,使物体变形得到一种新的物体模型,而不单单是在表面产生凹凸效果。从瓜果的静态和动态生长造型两方面来说明该算法... Blinn算法是一种典型的几何纹理算法,可模拟物体表面凹凸不平的效果。利用该算法的思想,对物体的表面进行大幅度的扰动,使物体变形得到一种新的物体模型,而不单单是在表面产生凹凸效果。从瓜果的静态和动态生长造型两方面来说明该算法的优越性。 展开更多
关键词 Blinn算法 几何纹理 扰动
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适用于管道内形貌检测的3D全景视觉传感器 被引量:10
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作者 汤一平 吴挺 +2 位作者 袁公萍 鲁少辉 杨仲元 《仪器仪表学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2017年第3期726-733,共8页
管道内部缺陷种类繁多、检测困难且自动化程度低,针对这些问题,提出了一种适用于管道形貌检测的3D全景视觉检测方法。首先设计了一种获取管道内部全景颜色纹理信息的全景视觉传感器(ODVS),然后设计了一种能快速并高精度获得管道内壁深... 管道内部缺陷种类繁多、检测困难且自动化程度低,针对这些问题,提出了一种适用于管道形貌检测的3D全景视觉检测方法。首先设计了一种获取管道内部全景颜色纹理信息的全景视觉传感器(ODVS),然后设计了一种能快速并高精度获得管道内壁深度信息的主动式全景视觉传感器(ASODVS),接着将这两种ODVS进行紧凑小型化设计,通过软件将全景3D测量数据与全景颜色纹理数据的快速融合,在对管道内功能性缺陷和结构性缺陷进行全方位自动分析和评估的同时实现管道内部三维建模。实验结果表明,所设计的ASODVS+ODVS能实时获取地下管道内部颜色纹理和几何信息的全景图像,配置在管道机器人上能在狭长管道内边行走、边检测、边识别和边重构。 展开更多
关键词 管道视觉检测 主动式全景视觉 颜色纹理几何信息的融合 功能性和结构性缺陷 三维重构
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基于GF-2民勤县白刺包提取技术 被引量:1
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作者 滑永春 李增元 +1 位作者 高志海 郭中 《国土资源遥感》 CSCD 北大核心 2017年第1期71-77,共7页
以甘肃民勤县的白刺包为主要研究对象,采用冬季过境的高分二号(GF-2)数据,结合影像的最小值差值+最大值差值纹理信息、白刺包长宽比与面积等几何特性,利用多尺度分割、面向对象分类和阈值提取等方法进行白刺包的定量提取。研究结果表明... 以甘肃民勤县的白刺包为主要研究对象,采用冬季过境的高分二号(GF-2)数据,结合影像的最小值差值+最大值差值纹理信息、白刺包长宽比与面积等几何特性,利用多尺度分割、面向对象分类和阈值提取等方法进行白刺包的定量提取。研究结果表明:在白刺包的空间位置提取方面,精度达到94%,满足研究要求;而在提取面积方面,与实际面积的线性回归系数(R2)为0.77,均方根误差(RMSE)为5.77,虽然精度尚可,但仍然有进一步提高的必要。 展开更多
关键词 白刺包 GF-2数据 纹理几何信息 图像分割 面向对象分类
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