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用NURBS表示的几何实体的纹理映射方法 被引量:1
1
作者 张英杰 张铁昌 《计算机应用研究》 CSCD 1994年第6期1-3,共3页
本文实现了一个用于基于NURBS表示的几何造型系统的纹理映射算法,该算法采用曲线的弧长作为基本的纹理映射参数,减少了纹理映射中的图形混淆。该系统能对用NURBS表示的各种几何实体使用统一的算法进行纹理映射,算法简单、... 本文实现了一个用于基于NURBS表示的几何造型系统的纹理映射算法,该算法采用曲线的弧长作为基本的纹理映射参数,减少了纹理映射中的图形混淆。该系统能对用NURBS表示的各种几何实体使用统一的算法进行纹理映射,算法简单、占用存储空间小。 展开更多
关键词 NURBS 纹理映射 几何实体
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基于构造实体几何模型动态重构的快速显示算法
2
作者 傅迪勇 何援军 柳伟 《上海交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第12期1942-1945,1949,共5页
将区域扫描线算法结合到光线投射算法,提出了一种基于构造实体几何(CSG)模型动态重构的快速显示算法.对每一扫描线,以场景中各物体的视图投影轮廓线作区域分割,对每一分割区域生成不同的CSG动态显示模型.此模型通过动态重构一个原CSG模... 将区域扫描线算法结合到光线投射算法,提出了一种基于构造实体几何(CSG)模型动态重构的快速显示算法.对每一扫描线,以场景中各物体的视图投影轮廓线作区域分割,对每一分割区域生成不同的CSG动态显示模型.此模型通过动态重构一个原CSG模型的子集而得,可大幅减少计算中所处理物体个数.利用扫描线相邻区域的相关性给出一种快速生成CSG动态显示模型的方法,使显示速度达到实时要求. 展开更多
关键词 计算机图形学 光线投射 区域扫描线 构造实体几何
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基于特征分解的半空间构造实体几何模型转换算法 被引量:7
3
作者 赵瑛峰 刘检华 +1 位作者 武林林 马江涛 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2021年第5期1382-1389,共8页
为了解决大型通用粒子输运计算程序MCNP建模困难的问题,提出一种基于特征分解的BRep模型到MCNP半空间构造实体几何(CSG)模型转换算法。该算法定义了半空间转换元的概念,并以此概念为基础,提出以几何特征和拓扑结构为依据的BRep模型识别... 为了解决大型通用粒子输运计算程序MCNP建模困难的问题,提出一种基于特征分解的BRep模型到MCNP半空间构造实体几何(CSG)模型转换算法。该算法定义了半空间转换元的概念,并以此概念为基础,提出以几何特征和拓扑结构为依据的BRep模型识别方式;根据不同的特征,算法构造了合适的分解面,将Brep模型分解为半空间转换元组合,并为存在半空间描述歧义的转换元添加了合适的辅助面。通过多个模型的算法测试展示了算法的模型转换能力,通过效率测试验证了算法的计算效率,结果证明所提算法大幅提高了MCNP输入文件的制作效率。 展开更多
关键词 半空间构造实体几何(CSG)模型 模型转换 模型分解 MCNP程序
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二维任意几何特征线法长射线加速方法性能研究
4
作者 郭建 朱贵凤 +1 位作者 严睿 邹杨 《哈尔滨工程大学学报》 CSCD 北大核心 2024年第12期2369-2376,共8页
为了消除规则粗网格加速方法对几何描述能力的限制,本文在长射线加速方法中引入任意低阶角度近似和低阶射线近似的基础上,利用熔盐堆、重水堆和压水堆等多个不同类型基准题对加速效果进行测试,验证长射线方法在各种类型问题的加速性能... 为了消除规则粗网格加速方法对几何描述能力的限制,本文在长射线加速方法中引入任意低阶角度近似和低阶射线近似的基础上,利用熔盐堆、重水堆和压水堆等多个不同类型基准题对加速效果进行测试,验证长射线方法在各种类型问题的加速性能。研究表明:长射线加速方法具有很强的适应性,可实现不同燃料形式和慢化剂的基准题加速,达到约20倍的时间加速效果。获得和传统粗网有限差分方法相近的加速效果,解决了时间加速比低的问题。 展开更多
关键词 中子输运数值模拟 长射线加速方法 特征线法 二维任意几何 构造实体几何 低阶角度近似 低阶射线近似 基准题验证
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计算机二维绘图系统的射影几何表征 被引量:1
5
作者 崔伟东 田捷 葛江伟 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第14期100-101,122,共3页
文章给出了一种在传统的计算机二维绘图系统增加射影几何方法的途径。该方法基于位于以视点为中心的单位球表面上的点与图像面上的点之间的投影变换。简要介绍了射影几何基础以及用它来处理视图的基本方法,用实例初步演示了该系统的某... 文章给出了一种在传统的计算机二维绘图系统增加射影几何方法的途径。该方法基于位于以视点为中心的单位球表面上的点与图像面上的点之间的投影变换。简要介绍了射影几何基础以及用它来处理视图的基本方法,用实例初步演示了该系统的某些优点和准三维功能。 展开更多
关键词 计算机二维绘图系统 射影几何表征 几何实体 图形变换
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实体建模数值反应堆的高质量绘制 被引量:2
6
作者 曹轶 肖丽 +2 位作者 王华维 艾志玮 夏芳 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第11期1924-1932,共9页
针对传统体绘制算法采用全局实体网格化和光线均匀采样策略,难以适应大规模数值反应堆数据的可视分析问题,提出一种面向实体特征的数值反应堆可视化方法.首先利用高重复性的组件特征设计按需网格化的绘制流水线,支撑网格高效重建;然后... 针对传统体绘制算法采用全局实体网格化和光线均匀采样策略,难以适应大规模数值反应堆数据的可视分析问题,提出一种面向实体特征的数值反应堆可视化方法.首先利用高重复性的组件特征设计按需网格化的绘制流水线,支撑网格高效重建;然后采用均质属性的实体特征,提出基于表面的非结构网格体绘制加速算法;最后耦合轮廓线等表意性绘制增强效果.实验结果表明,该方法能够可扩展地处理大规模反应堆数据,高质量地表现反应堆结构和关键介质界面. 展开更多
关键词 反应堆模拟 构造实体几何 图形绘制流水线 体绘制
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面状实体增量信息提取过程中变化类型自动检测方法
7
作者 张旗升 王艳慧 《地理与地理信息科学》 CSCD 北大核心 2016年第2期11-16,共6页
为解决空间数据库增量更新过程中空间实体变化类型识别困难、判别方法复杂度高、判别因子冗余度高以及识别过程自动化程度低等问题,提出一种基于实体特征匹配模型的面状实体变化类型检测方法。该方法在新旧版本面状空间数据库增量实体... 为解决空间数据库增量更新过程中空间实体变化类型识别困难、判别方法复杂度高、判别因子冗余度高以及识别过程自动化程度低等问题,提出一种基于实体特征匹配模型的面状实体变化类型检测方法。该方法在新旧版本面状空间数据库增量实体集合基础上,构建实体变化类型评判规则,设计并集成面状要素属性及几何特征算子,对单一面状实体9种变化类型进行检测和提取,最大限度地降低判别算法复杂度和判别因子冗余度,实现面状实体增量信息提取过程中变化类型的判别、提取、入库,以及判别过程与增量实体提取过程的紧密联系和有机耦合。 展开更多
关键词 增量更新 变化类型检测 实体几何特征 增量信息提取
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参数化CAD中参数的有效范围 被引量:12
8
作者 蒋鲲 朱长才 高小山 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第8期1016-1020,共5页
在参数化CAD设计中 ,当重新生成一个几何实体时 ,常常由于所给的参数值不合理而导致重新生成的几何实体的拓扑形状发生改变 ,有时甚至无法重新生成几何实体 提出确定某类二维参数化CAD模型中参数的有效范围的代数算法 该算法的复杂度... 在参数化CAD设计中 ,当重新生成一个几何实体时 ,常常由于所给的参数值不合理而导致重新生成的几何实体的拓扑形状发生改变 ,有时甚至无法重新生成几何实体 提出确定某类二维参数化CAD模型中参数的有效范围的代数算法 该算法的复杂度是O(n2 logn) 展开更多
关键词 参数化 CAD 几何实体 几何元素 计算机辅助设计
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构造代数Blending曲面的Gr bner基方法 被引量:4
9
作者 娄文平 冯玉瑜 +1 位作者 陈发来 邓建松 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第6期599-605,共7页
利用代数几何中关于理想的 Gr bner基的理论 ,结合 CAGD中的研究方法 ,对代数 Blending曲面做了较为细致的研究 ,给出了用 Gr bner基构造代数 Blending曲面的新方法 .该方法能够求出所有满足要求的代数Blending曲面 ,并能给出其中次数... 利用代数几何中关于理想的 Gr bner基的理论 ,结合 CAGD中的研究方法 ,对代数 Blending曲面做了较为细致的研究 ,给出了用 Gr bner基构造代数 Blending曲面的新方法 .该方法能够求出所有满足要求的代数Blending曲面 ,并能给出其中次数最低的曲面 .文中还讨论了如何利用代数曲面插值、最小平方逼近的方法来选取合适的自由参数 ,以达到对代数 Blending曲面进行形状控制的目的 .最后给出了一个茶壶表面造型示例 。 展开更多
关键词 代数Blending曲面 GROEBNER基 自由参数 形状控制 几何实体造型 CAGD 计算机辅助设计
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BD2全站仪标定系统的功能与算法设计原理 被引量:1
10
作者 冯晓 王熔 李方 《重庆建筑大学学报》 CSCD 1995年第3期100-107,共8页
介绍了一种实用的全站仪标定系统的算法设计理论与方法,在此基础上分析了基于全站仪的3-D标定技术的基本特点,并提出了专用标定器的概念。
关键词 全站仪 标定系统 几何实体 设计 原理
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多态性构件及其代数规范
11
作者 陈海波 邱剑锋 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第22期5058-5061,5064,共5页
可复用构件往往需要引入多态性支持,但是这给构件的形式化定义带来很多困难。采用代数规范系统来定义空间几何实体构件的组织结构及其行为特征,可以有效的支持构件的数据和行为多态性。在多层次的代数规范理论基础上,引入了构件的参数... 可复用构件往往需要引入多态性支持,但是这给构件的形式化定义带来很多困难。采用代数规范系统来定义空间几何实体构件的组织结构及其行为特征,可以有效的支持构件的数据和行为多态性。在多层次的代数规范理论基础上,引入了构件的参数化多态和包含多态,建立了空间几何的实体多态性构件系统,实例表明了系统对于数据和行为多态性方面的有效性。 展开更多
关键词 构件 多态 代数规范 空间几何实体 形式化
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蒙特卡罗程序TRIPOLI自动建模方法研究 被引量:10
12
作者 张俊军 曾勤 +2 位作者 王国忠 吴宜灿 FDS团队 《核科学与工程》 CSCD 北大核心 2010年第3期272-276,共5页
TRIPOLI是法国原子能署(CEA)开发的三维蒙特卡罗粒子输运计算程序,在反应堆物理分析、辐射防护设计、核安全评估等领域得到广泛应用。但是手工描述其输入文件耗时,容易出错,质量得不到保证。本文研究了TRIPOLI自动建模方法,实现了CAD工... TRIPOLI是法国原子能署(CEA)开发的三维蒙特卡罗粒子输运计算程序,在反应堆物理分析、辐射防护设计、核安全评估等领域得到广泛应用。但是手工描述其输入文件耗时,容易出错,质量得不到保证。本文研究了TRIPOLI自动建模方法,实现了CAD工程模型与TRIPOLI模型的相互转换。通过对基准例题的计算分析,证明了其转换结果正确、可靠。 展开更多
关键词 TRIPOLI 中子学模型 自动建模 几何引擎 MCAM 构造实体几何
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基于工程图的三维重建研究 被引量:18
13
作者 龚洁晖 张慧 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第7期1794-1805,共12页
由二维工程图重建三维形体是一种快速的形体造型方法,已成为计算机图形学和人工智能领域的重要研究方向.立足于基于工程图的三维重建问题,分类总结了形体重建方法的研究成果,着重介绍了典型的重建算法.在比较了典型算法的适用范围的基础... 由二维工程图重建三维形体是一种快速的形体造型方法,已成为计算机图形学和人工智能领域的重要研究方向.立足于基于工程图的三维重建问题,分类总结了形体重建方法的研究成果,着重介绍了典型的重建算法.在比较了典型算法的适用范围的基础上,剖析了目前形体重建研究所面临的问题.最后,指出了基于工程图的三维重建算法进一步的研究方向. 展开更多
关键词 三维重建 三视图 构造的实体几何 边界表示
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基于TIN和CSG的三维城市建模方法 被引量:7
14
作者 王永会 王勇勇 王守金 《沈阳建筑大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2012年第3期563-568,共6页
目的提出一种基于TIN和CSG的三维城市建模方法,解决我国现阶段"数字城市"的建设需求.方法采用基于半边数据结构的Delaunay三角剖分建模方法,对地形建模;采用CSG建筑物建模方式对建筑物进行建模,并将建筑物模型与地形模型进行... 目的提出一种基于TIN和CSG的三维城市建模方法,解决我国现阶段"数字城市"的建设需求.方法采用基于半边数据结构的Delaunay三角剖分建模方法,对地形建模;采用CSG建筑物建模方式对建筑物进行建模,并将建筑物模型与地形模型进行匹配.结果由于地形模型与地物模型的几何特性相异,因此对两种模型分别建模,并集成在一起,实现了三维空间有效、完整地表达.结论两种模型有机结合,实现了三维城市中地形和建筑物模型的可视化表达,在三维城市构建方面有很好的应用前景. 展开更多
关键词 三维城市 半边数据结构 构造实体几何 集成 地形建模
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面向网络交互设计的扩展CSG模型构造 被引量:6
15
作者 蔡鸿明 何援军 吴勇 《上海交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2004年第12期2057-2062,共6页
针对网络虚拟设计中三维模型数据流量大,实时交互难的关键问题,提出了一种扩展CSG模型以减少数据传输流量.首先建立了模型的形体表征及操作结构,并对传统CSG树进行语法扩充以构造操作历程树,从而将产品模型分离为表现模型和表示模型等... 针对网络虚拟设计中三维模型数据流量大,实时交互难的关键问题,提出了一种扩展CSG模型以减少数据传输流量.首先建立了模型的形体表征及操作结构,并对传统CSG树进行语法扩充以构造操作历程树,从而将产品模型分离为表现模型和表示模型等几部分.表现模型完成网络前端的交互设计,表示模型作为加工制造工程的模型重构基础,两者通过核心模型联系并集成,从而提出了一种基于扩展CSG模型的全新网络设计模式.然后基于ACIS几何引擎,开发了相应软件系统,并结合具体产品设计的应用验证表明,该模式提供了一种开展网络设计的可行途径. 展开更多
关键词 网络设计 交互设计 ACIS几何引擎 构造实体几何模型 三维实体造型
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城市地下管网地理信息系统空间数据模型研究 被引量:14
16
作者 乔淑娟 王华 崔阳 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2006年第17期3201-3203,3212,共4页
城市地下管网的综合规划和管理,正随着地理信息系统产业的发展,越来越受到人们的重视。而空间数据模型是任何地理信息系统设计的核心。在综合评述GIS空间数据模型研究的基础上,针对城市地下管线空间对象,研究了地下管网的特点,提出了实... 城市地下管网的综合规划和管理,正随着地理信息系统产业的发展,越来越受到人们的重视。而空间数据模型是任何地理信息系统设计的核心。在综合评述GIS空间数据模型研究的基础上,针对城市地下管线空间对象,研究了地下管网的特点,提出了实体几何法与三维拓扑的集成模型,并设计了系统概念模型、数据组织模型以及相应的数据存储结构。 展开更多
关键词 地理信息系统 空间数据模型 城市地下管网 结构实体几何 三维拓扑模型
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限定TIN与CSG集成仿真模型生成算法研究 被引量:4
17
作者 吴慧欣 薛惠锋 邢书宝 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第2期475-478,共4页
为了有效地组织和管理三维GIS空间数据,实现对三维空间实体高效、完整地表达,提出了限定不规则三角网(TIN)与构造实体几何(CSG)集成的仿真建模算法。采用TIN模型描述地形,CSG模型描述建筑物,通过抽取建筑物地面轮廓线作为地形三角剖分... 为了有效地组织和管理三维GIS空间数据,实现对三维空间实体高效、完整地表达,提出了限定不规则三角网(TIN)与构造实体几何(CSG)集成的仿真建模算法。采用TIN模型描述地形,CSG模型描述建筑物,通过抽取建筑物地面轮廓线作为地形三角剖分时的限定约束条件,将两种模型有机集成在一起。同时,实现了两类模型可视化渲染操作的同步进行。仿真试验结果表明,算法在保证模拟精度的前提下,能有效地简化建模过程,在一定程度上降低了可视化渲染计算的复杂度。 展开更多
关键词 不规则三角网 构造实体几何 边界细分 模型集成 OPENGL
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机载LIDAR数据的建筑物三维重建技术 被引量:17
18
作者 熊俊华 方源敏 +1 位作者 付亚梁 隋玉成 《科学技术与工程》 2011年第1期189-192,共4页
随着城市化进程的加快,城市规划、环境监测和汽车导航等领域对建筑物有了更多的需求。3D GIS、虚拟现实技术的发展使传统的测量方法逐渐暴露出工作效率和精度方面的不足。LIDAR技术的出现为城市建筑物的快速提取提供了一种新的途径。首... 随着城市化进程的加快,城市规划、环境监测和汽车导航等领域对建筑物有了更多的需求。3D GIS、虚拟现实技术的发展使传统的测量方法逐渐暴露出工作效率和精度方面的不足。LIDAR技术的出现为城市建筑物的快速提取提供了一种新的途径。首先从LIDAR点云数据中自动提取建筑物边缘,然后采用一种新的三维重建方法对提取出来的建筑物进行重建。 展开更多
关键词 机载LIDAR 点云数据 自动提取 构造实体几何模型 三维重建
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分布式虚拟环境协同对象管理
19
作者 杨德志 马光志 邹锐 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2003年第7期14-15,58,共3页
VRML(VirtualRealityModelingLanguage)侧重于虚拟环境中几何实体的 3D描述 ,对于系统活动对象 (包括用户替身和系统对象 )的交互和协同却没有提供很好的支持。为解决这一问题 ,本文从调用的角度对分布式虚拟环境中资源的分配和活动对... VRML(VirtualRealityModelingLanguage)侧重于虚拟环境中几何实体的 3D描述 ,对于系统活动对象 (包括用户替身和系统对象 )的交互和协同却没有提供很好的支持。为解决这一问题 ,本文从调用的角度对分布式虚拟环境中资源的分配和活动对象间的交互和协同管理进行研究 ,构建一个虚拟环境活动对象协同和交互软件模型 。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 协同对象管理 INTERNET VRML 几何实体
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反应堆蒙特卡罗程序RMC模型可视化功能开发 被引量:2
20
作者 梁金刚 葛攀和 +2 位作者 吴高晨 蔡云 王侃 《原子能科学技术》 EI CAS CSCD 北大核心 2014年第S1期599-603,共5页
反应堆蒙特卡罗程序RMC采用构造实体几何技术(CSG),建模过程需要用户输入所有的曲面、栅元等几何单元,其文本形式的建模方法具有高效、精确的优势,但同时存在表现力差、易于引入错误等问题,模型可视化是一项重要功能。本文基于程序的几... 反应堆蒙特卡罗程序RMC采用构造实体几何技术(CSG),建模过程需要用户输入所有的曲面、栅元等几何单元,其文本形式的建模方法具有高效、精确的优势,但同时存在表现力差、易于引入错误等问题,模型可视化是一项重要功能。本文基于程序的几何定位功能,结合像素化图形技术,研究了RMC的模型可视化方法,开发了程序的画图模块,该模块支持模型的二维或三维、几何或材料信息的可视化显示。对画图功能进行了测试,验证了模型可视化的效果与意义。 展开更多
关键词 RMC 构造实体几何 模型可视化 画图 几何定位
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