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军事战略决策对抗模拟系统中的时序控制机制研究与实现
被引量:
1
1
作者
司光亚
胡晓峰
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
2001年第6期763-766,771,共5页
战略决策模拟采用的讨论式对抗模拟方法(Seminar Gaming)是通过对抗各方的对抗推演来研究战略决策问题。在战略决策对抗模拟系统中,时序和流程控制机制是一个重要的问题。本文分析了战略决策模拟的时序特点,提出了基...
战略决策模拟采用的讨论式对抗模拟方法(Seminar Gaming)是通过对抗各方的对抗推演来研究战略决策问题。在战略决策对抗模拟系统中,时序和流程控制机制是一个重要的问题。本文分析了战略决策模拟的时序特点,提出了基于时间和基于事件的时序控制方式,最后讨论了原型系统SDS2000中对抗流程控制的实现方式。
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关键词
军事
战略对策对抗
模拟
系统
时序控制
人机交互
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职称材料
论军用模拟训练器/系统的发展趋势
被引量:
13
2
作者
刘兴堂
万少松
张双选
《空军工程大学学报(自然科学版)》
CSCD
2001年第4期19-21,共3页
简述了国内外军用模拟训练器 /系统的现状 ,指出了它所面临的重大机遇和严峻挑战 ;讨论了军用模拟训练器 /系统的发展趋势 ;如何把握机遇 ,迎接挑战和推动发展对促进我军军事训练手段“模拟化”及模拟训练器 /系统现代化是至关重要的。
关键词
系统仿真
军事模拟
训练
模拟
训练器
现代化
模拟
训练系统
发展趋势
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职称材料
训练模拟器中设备工作声音的实现
被引量:
1
3
作者
谢华
杨军良
孙启顺
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2002年第6期287-288,F003,共3页
在分析实装设备工作声音特点的基础上介绍了训练模拟器设备工作声音的实现方法其中重点讨论了专用声音播放类和声音控制的VC++程序代码。用该方法控制设备工作声音,达到了模拟逼真的目的。
关键词
设备工作声音
DIRECTSOUND
军事
训练
模拟
器
声音控制
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职称材料
计算机生成群体兵力系统中的想定生成系统实现
被引量:
1
4
作者
曾亮
戴静波
张巍
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2009年第B06期305-308,共4页
介绍了计算机生成群体兵力系统中的想定生成系统实现方法。首先,描述了想定生成系统的总体结构。然后从作战单元、作战环境、作战行为等方面介绍了想定生成系统各模块的实现方法。最后面向大规模并行仿真,提出想定数据的处理方法。该想...
介绍了计算机生成群体兵力系统中的想定生成系统实现方法。首先,描述了想定生成系统的总体结构。然后从作战单元、作战环境、作战行为等方面介绍了想定生成系统各模块的实现方法。最后面向大规模并行仿真,提出想定数据的处理方法。该想定生成系统具有很好的模块独立性、可重用性、可移植性和可维护性等优点。
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关键词
计算机生成兵力系统
想定生成系统
并行仿真
军事模拟
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职称材料
基于VRML的三维武器模型库的实现
被引量:
4
5
作者
殷维刚
孙继银
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2001年第S2期470-472,共3页
根据三维武器模型库的需求,分析了三维武器模型库的特点与难点。在此基础上提出了基于VRML的模型库设计方案,并实现了VRML下三维武器模型的建模技术,该设计方案对于军事模拟训练有很大的意义。
关键词
VRML
三维武器模型库
军事模拟
训练
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职称材料
在线电子游戏中高阶学习技能的培养(英文)
被引量:
2
6
作者
约翰.班农
《开放教育研究》
CSSCI
北大核心
2009年第3期59-66,共8页
数字游戏学习日益成为军事培训教学的未来发展趋势。模仿极受欢迎的、商业的、在全球范围运行的大规模多玩家在线游戏(简称MMOGs),Quake等小规模的军事MMOG将虚拟现实多玩家游戏与现实情景相整合,以促进高保真培训、协同工作、问题解决...
数字游戏学习日益成为军事培训教学的未来发展趋势。模仿极受欢迎的、商业的、在全球范围运行的大规模多玩家在线游戏(简称MMOGs),Quake等小规模的军事MMOG将虚拟现实多玩家游戏与现实情景相整合,以促进高保真培训、协同工作、问题解决和沟通。虽然数字游戏学习(DGBL)作为一种有价值的基于问题的学习媒介越来越流行,但问题仍然是如何利用游戏支持高阶思维技能,如问题解决和决策?本文分析的个案研究旨在通过分析商业网络游戏玩家的博客,了解玩游戏过程中所培养的高阶学习技能。研究还考察了多玩家游戏在支持高阶学习方面的合作性本质。本研究的目标是证明MMOGs作为一种有效的高阶学习媒体,从而进一步探讨MMOG在军事绩效培训中的作用。
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关键词
DGBL
数字游戏培训
MMOG
大规模多玩家在线游戏
多媒体游戏
游戏高阶学习
协作性游戏
学习
军事模拟
军事
高阶分布式学习
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职称材料
注意:当代十大关键科技进入快行道
被引量:
1
7
作者
何明
《情报杂志》
CSSCI
北大核心
1993年第1期68-69,共2页
(一) 虚拟现实目前该技术研究开发已达到实用水平。即利用电脑影象技术在屏幕上创造假想的实况,使人类能够进入假想空间切身体验。军事模拟训练即为实例之一。另一种更高层次的“完全虚拟现实”,是由于人利用机器人或机器手臂等自动化...
(一) 虚拟现实目前该技术研究开发已达到实用水平。即利用电脑影象技术在屏幕上创造假想的实况,使人类能够进入假想空间切身体验。军事模拟训练即为实例之一。另一种更高层次的“完全虚拟现实”,是由于人利用机器人或机器手臂等自动化设备进行操作,例如在危险环境中。操作者在控制室内就能自由操作危险区内的机器人,如果在核能工业由利用“完全虚拟现实”技术。效果就相当理想。 (二) 压力调适技术科学家最近发现高科技可以测量人类压力,并可创造纾解压力的环境。因为人的脑波在紧张时“贝塔(β)波”增加,轻松时“阿尔法(α)波”增加,
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关键词
虚拟现实
机器人
军事模拟
训练
科学家
技术
自动化设备
研究开发
阿尔法
核能工业
危险环境
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职称材料
题名
军事战略决策对抗模拟系统中的时序控制机制研究与实现
被引量:
1
1
作者
司光亚
胡晓峰
机构
国防大学训练模拟中心
出处
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
2001年第6期763-766,771,共5页
基金
国家863-306高技术研究计划和国防大学战略模拟重点实验室提供了支持。
文摘
战略决策模拟采用的讨论式对抗模拟方法(Seminar Gaming)是通过对抗各方的对抗推演来研究战略决策问题。在战略决策对抗模拟系统中,时序和流程控制机制是一个重要的问题。本文分析了战略决策模拟的时序特点,提出了基于时间和基于事件的时序控制方式,最后讨论了原型系统SDS2000中对抗流程控制的实现方式。
关键词
军事
战略对策对抗
模拟
系统
时序控制
人机交互
Keywords
war gaming
strategic decision-making
seminar gaming
分类号
F813 [经济管理—财政学]
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职称材料
题名
论军用模拟训练器/系统的发展趋势
被引量:
13
2
作者
刘兴堂
万少松
张双选
机构
空军工程大学导弹学院
出处
《空军工程大学学报(自然科学版)》
CSCD
2001年第4期19-21,共3页
文摘
简述了国内外军用模拟训练器 /系统的现状 ,指出了它所面临的重大机遇和严峻挑战 ;讨论了军用模拟训练器 /系统的发展趋势 ;如何把握机遇 ,迎接挑战和推动发展对促进我军军事训练手段“模拟化”及模拟训练器 /系统现代化是至关重要的。
关键词
系统仿真
军事模拟
训练
模拟
训练器
现代化
模拟
训练系统
发展趋势
Keywords
system simulation
military drilling simulation
military drilling simulators /systems
modernization
分类号
E251 [军事—军事理论]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
训练模拟器中设备工作声音的实现
被引量:
1
3
作者
谢华
杨军良
孙启顺
机构
空军第一航空学院
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2002年第6期287-288,F003,共3页
文摘
在分析实装设备工作声音特点的基础上介绍了训练模拟器设备工作声音的实现方法其中重点讨论了专用声音播放类和声音控制的VC++程序代码。用该方法控制设备工作声音,达到了模拟逼真的目的。
关键词
设备工作声音
DIRECTSOUND
军事
训练
模拟
器
声音控制
Keywords
Training simulatorEquipmentWorking voiceDirectSound
分类号
E251 [军事—军事理论]
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职称材料
题名
计算机生成群体兵力系统中的想定生成系统实现
被引量:
1
4
作者
曾亮
戴静波
张巍
机构
国防科学技术大学计算机学院
出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2009年第B06期305-308,共4页
基金
国家863计划项目(2006AA01Z309)
国家自然科学基金资助项目(60873120)
文摘
介绍了计算机生成群体兵力系统中的想定生成系统实现方法。首先,描述了想定生成系统的总体结构。然后从作战单元、作战环境、作战行为等方面介绍了想定生成系统各模块的实现方法。最后面向大规模并行仿真,提出想定数据的处理方法。该想定生成系统具有很好的模块独立性、可重用性、可移植性和可维护性等优点。
关键词
计算机生成兵力系统
想定生成系统
并行仿真
军事模拟
Keywords
computer generated forces system
scenario generated system
parallel simulation
warfare simulation
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于VRML的三维武器模型库的实现
被引量:
4
5
作者
殷维刚
孙继银
机构
第二炮兵工程学院
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2001年第S2期470-472,共3页
文摘
根据三维武器模型库的需求,分析了三维武器模型库的特点与难点。在此基础上提出了基于VRML的模型库设计方案,并实现了VRML下三维武器模型的建模技术,该设计方案对于军事模拟训练有很大的意义。
关键词
VRML
三维武器模型库
军事模拟
训练
Keywords
VRML
3-D weapon model library
military analogue training
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
在线电子游戏中高阶学习技能的培养(英文)
被引量:
2
6
作者
约翰.班农
机构
美国海岸警卫队巴塔鲁马培训中心
出处
《开放教育研究》
CSSCI
北大核心
2009年第3期59-66,共8页
文摘
数字游戏学习日益成为军事培训教学的未来发展趋势。模仿极受欢迎的、商业的、在全球范围运行的大规模多玩家在线游戏(简称MMOGs),Quake等小规模的军事MMOG将虚拟现实多玩家游戏与现实情景相整合,以促进高保真培训、协同工作、问题解决和沟通。虽然数字游戏学习(DGBL)作为一种有价值的基于问题的学习媒介越来越流行,但问题仍然是如何利用游戏支持高阶思维技能,如问题解决和决策?本文分析的个案研究旨在通过分析商业网络游戏玩家的博客,了解玩游戏过程中所培养的高阶学习技能。研究还考察了多玩家游戏在支持高阶学习方面的合作性本质。本研究的目标是证明MMOGs作为一种有效的高阶学习媒体,从而进一步探讨MMOG在军事绩效培训中的作用。
关键词
DGBL
数字游戏培训
MMOG
大规模多玩家在线游戏
多媒体游戏
游戏高阶学习
协作性游戏
学习
军事模拟
军事
高阶分布式学习
Keywords
DGBL
digital game base training
MMOG
massive multi-player online gaming
multimedia game play
game play higher order learning
collaborative game based learning
military simulations
military advanced distributed learning
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
注意:当代十大关键科技进入快行道
被引量:
1
7
作者
何明
出处
《情报杂志》
CSSCI
北大核心
1993年第1期68-69,共2页
文摘
(一) 虚拟现实目前该技术研究开发已达到实用水平。即利用电脑影象技术在屏幕上创造假想的实况,使人类能够进入假想空间切身体验。军事模拟训练即为实例之一。另一种更高层次的“完全虚拟现实”,是由于人利用机器人或机器手臂等自动化设备进行操作,例如在危险环境中。操作者在控制室内就能自由操作危险区内的机器人,如果在核能工业由利用“完全虚拟现实”技术。效果就相当理想。 (二) 压力调适技术科学家最近发现高科技可以测量人类压力,并可创造纾解压力的环境。因为人的脑波在紧张时“贝塔(β)波”增加,轻松时“阿尔法(α)波”增加,
关键词
虚拟现实
机器人
军事模拟
训练
科学家
技术
自动化设备
研究开发
阿尔法
核能工业
危险环境
分类号
G350 [文化科学—情报学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
军事战略决策对抗模拟系统中的时序控制机制研究与实现
司光亚
胡晓峰
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
2001
1
在线阅读
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职称材料
2
论军用模拟训练器/系统的发展趋势
刘兴堂
万少松
张双选
《空军工程大学学报(自然科学版)》
CSCD
2001
13
在线阅读
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职称材料
3
训练模拟器中设备工作声音的实现
谢华
杨军良
孙启顺
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2002
1
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职称材料
4
计算机生成群体兵力系统中的想定生成系统实现
曾亮
戴静波
张巍
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2009
1
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职称材料
5
基于VRML的三维武器模型库的实现
殷维刚
孙继银
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2001
4
在线阅读
下载PDF
职称材料
6
在线电子游戏中高阶学习技能的培养(英文)
约翰.班农
《开放教育研究》
CSSCI
北大核心
2009
2
在线阅读
下载PDF
职称材料
7
注意:当代十大关键科技进入快行道
何明
《情报杂志》
CSSCI
北大核心
1993
1
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职称材料
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