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基于内在插值的多重形状渐变方法 被引量:2
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作者 雷开彬 杨宪泽 +1 位作者 周须川 马志霞 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2007年第6期65-67,共3页
推广了基于内在形状插值的多边形渐变算法,提出了具有边界约束的多重形状变形方法。通过在约束方程中引进边界控制条件得到适合一般曲线形状的插值算法,并利用具有指定边界约束的变换和形状插值器的构造,使该算法适合具有任意指定边界... 推广了基于内在形状插值的多边形渐变算法,提出了具有边界约束的多重形状变形方法。通过在约束方程中引进边界控制条件得到适合一般曲线形状的插值算法,并利用具有指定边界约束的变换和形状插值器的构造,使该算法适合具有任意指定边界的多重曲线形状的混合变形,并给出了3D曲线形状边界约束的最优方程。通过2D形状渐变实验表明该算法的视觉效果良好。 展开更多
关键词 角色动画 内在插值 多重形状渐变 3D曲线约束变形
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具有边界约束的多重形状变形方法 被引量:2
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作者 雷开彬 杨宪泽 马志霞 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2006年第B06期16-18,共3页
推广了基于内在形状插值的多边形渐变算法,提出了具有边界约束的多重形状变形方法。基于内在形状插值是公认的对2D形状插值具有良好效果,但是该算法仅适合于闭多边形的插值,不适合曲线形状的插值。通过在约束方程中引进边界控制条件得... 推广了基于内在形状插值的多边形渐变算法,提出了具有边界约束的多重形状变形方法。基于内在形状插值是公认的对2D形状插值具有良好效果,但是该算法仅适合于闭多边形的插值,不适合曲线形状的插值。通过在约束方程中引进边界控制条件得到适合一般曲线形状的插值算法,并利用具有指定边界约束的变换和形状插值器的构造,使该算法适合具有任意指定边界的多重2D曲线形状的混合变形。实验表明该算的视觉效果良好,可直接用于角色动画设计系统。 展开更多
关键词 角色动画 多重形状渐变 内在插值 边界约柬
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