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用投影全息干涉条纹测量物体三维面形 被引量:2
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作者 钟丽云 张文碧 +2 位作者 杨齐民 吕晓旭 佘灿麟 《激光杂志》 EI CAS CSCD 北大核心 2000年第1期37-38,共2页
在以往投影法测量三维面形的装置中,其产生激光干涉投影条纹的装置较大,且干涉条纹较容易受外界的影响而漂移和抖动,影响测量结果精度的提高,本文提出用离轴全息干涉条纹替代投影法的激光干涉仪投影条纹,并将其用于实际测量中,实... 在以往投影法测量三维面形的装置中,其产生激光干涉投影条纹的装置较大,且干涉条纹较容易受外界的影响而漂移和抖动,影响测量结果精度的提高,本文提出用离轴全息干涉条纹替代投影法的激光干涉仪投影条纹,并将其用于实际测量中,实验结果表明:该方法产生干涉条纹的装置简单,且不受外界振动的影响,光能利用率高,易于移相和解调,这使得三维形貌检测精度高、速度快,实用性更强。 展开更多
关键词 全息干涉条纹 三维面形测量 投影条纹测量 激光
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液晶器件作为全息记录介质的参数研究 被引量:3
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作者 张晓洁 刘旭 李海峰 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第9期1519-1522,共4页
利用空间光调制器液晶器件(LCD)代替全息干板实时再现全息图像.LCD的相对低分辨率对全息再现像质产生一定影响.以菲涅尔全息为例,分析了LCD空间分辨率和全息条纹频率之间的关系.为保证衍射再现像分离、充分利用LCD带宽和提高系统分辨率... 利用空间光调制器液晶器件(LCD)代替全息干板实时再现全息图像.LCD的相对低分辨率对全息再现像质产生一定影响.以菲涅尔全息为例,分析了LCD空间分辨率和全息条纹频率之间的关系.为保证衍射再现像分离、充分利用LCD带宽和提高系统分辨率,讨论了计算全息对参考光角度、物体尺寸和物体计算距离的要求,得到了参数的合理取值范围,并比较了在不同参数下的实际再现结果,验证了理论分析的正确性. 展开更多
关键词 计算全息 液晶器件(LCD)分辨率 全息条纹频率 再现像
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基于序列视差图像的全息立体显示方法 被引量:3
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作者 柴晓冬 韦穗 《东南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第3期289-291,共3页
通过获取的序列视差图像 ,用计算全息与图像处理技术产生了一个全息立体图的显示 .在计算全息中采用了基于衍射的光栅条纹生成方法 ,将视场分为连续的 8个区域 ,每个区域由一个空间频率不同的基本条纹衍射生成 ,利用迭代算法计算了基本... 通过获取的序列视差图像 ,用计算全息与图像处理技术产生了一个全息立体图的显示 .在计算全息中采用了基于衍射的光栅条纹生成方法 ,将视场分为连续的 8个区域 ,每个区域由一个空间频率不同的基本条纹衍射生成 ,利用迭代算法计算了基本条纹函数 .然后对序列视差图像经过二维离散处理 ,通过光场投影与几何光学成像法 ,转换到一张全息图上 ,由包含 8个基本条纹的全息素衍射生成序列视差全息图像 .从而使观察者获得三维感的立体图像 ,并给出了实验结果 . 展开更多
关键词 序列视差图像 全息立体图 全息条纹
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一种全息体视图重现方法的研究
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作者 李素云 马修水 《安徽大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2005年第5期58-60,共3页
计算全息中采用基于衍射的光栅条纹生成方法,将视场分为连续的8个区域,每个区域由一个空间频率不同的基本条纹衍射生成,并利用规则照相机几何获取的空间透视体生成的对极平面图,用计算全息与图像处理技术产生一个全息立体图,实现简单景... 计算全息中采用基于衍射的光栅条纹生成方法,将视场分为连续的8个区域,每个区域由一个空间频率不同的基本条纹衍射生成,并利用规则照相机几何获取的空间透视体生成的对极平面图,用计算全息与图像处理技术产生一个全息立体图,实现简单景物具有3D视差效果体视重现。 展开更多
关键词 全息条纹 多视图绘制 体视重现
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用源编码技术制作二维彩色全息图
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作者 钱瑞华 《激光杂志》 CAS 1985年第6期327-328,共2页
由于形成全息图所需要的光是相干的,因此,全息图以及由此再现的图象由于相干噪音而被污损。如果全息条纹是以物光束和参考光束(来自发散的非相干的光源)之间的点隅(Point-Pair)相干而形成的,那末相干噪音就会受到抑制。本文探索... 由于形成全息图所需要的光是相干的,因此,全息图以及由此再现的图象由于相干噪音而被污损。如果全息条纹是以物光束和参考光束(来自发散的非相干的光源)之间的点隅(Point-Pair)相干而形成的,那末相干噪音就会受到抑制。本文探索使用源编码来确定这点隅相干的必要条件和建立使用源编码形成两维彩色透明全息图的演示系统。 展开更多
关键词 彩色全息 源编码 技术制作 二维 非相干 全息条纹 演示系统 必要条件 物光束 噪音
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基于多视图绘制的体视重现
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作者 李克勋 韦穗 +1 位作者 张子云 曹玉茹 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第18期36-38,共3页
通过使用规则照相机几何获取的空间透视体生成对极平面图,用计算全息与图像处理技术产生一个全息立体图。在计算全息中采用了基于衍射的光栅条纹生成方法,将视场分为连续的8个区域,每个区域由一个空间频率不同的基本条纹衍射生成,然后... 通过使用规则照相机几何获取的空间透视体生成对极平面图,用计算全息与图像处理技术产生一个全息立体图。在计算全息中采用了基于衍射的光栅条纹生成方法,将视场分为连续的8个区域,每个区域由一个空间频率不同的基本条纹衍射生成,然后用全息条纹实现简单景物具有视差的3D体视重现。 展开更多
关键词 多视图绘制 体视重现 全息条纹
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