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主流媒体党史类新闻游戏价值传播用户影响研究
被引量:
5
1
作者
梁悦悦
刘嘉
《中国出版》
CSSCI
北大核心
2022年第15期36-41,共6页
作为庆祝建党百年背景下涌现的新型新闻传播产品,主流媒体党史类新闻游戏积极运用融媒体技术改变传统党史叙事模式,以实现其价值传播目标。文章基于对游戏用户的深度访谈发现:党史类新闻游戏微观的叙事策略、限知的叙事视角、开放的叙...
作为庆祝建党百年背景下涌现的新型新闻传播产品,主流媒体党史类新闻游戏积极运用融媒体技术改变传统党史叙事模式,以实现其价值传播目标。文章基于对游戏用户的深度访谈发现:党史类新闻游戏微观的叙事策略、限知的叙事视角、开放的叙事模式,在面向用户的价值传播中产生了较为明显的正向影响,对用户完善知识体系、强化政党认同、参与党史传播具有促进作用。党史类新闻游戏要进一步提升面向用户的价值传播效能,持续优化产品“游戏性”,积极打造具有延续性的系列IP化产品,努力建立立体化的党史传播矩阵。
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关键词
党史类新闻游戏
价值传播
用户影响
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职称材料
题名
主流媒体党史类新闻游戏价值传播用户影响研究
被引量:
5
1
作者
梁悦悦
刘嘉
机构
中央民族大学新闻与传播学院
出处
《中国出版》
CSSCI
北大核心
2022年第15期36-41,共6页
文摘
作为庆祝建党百年背景下涌现的新型新闻传播产品,主流媒体党史类新闻游戏积极运用融媒体技术改变传统党史叙事模式,以实现其价值传播目标。文章基于对游戏用户的深度访谈发现:党史类新闻游戏微观的叙事策略、限知的叙事视角、开放的叙事模式,在面向用户的价值传播中产生了较为明显的正向影响,对用户完善知识体系、强化政党认同、参与党史传播具有促进作用。党史类新闻游戏要进一步提升面向用户的价值传播效能,持续优化产品“游戏性”,积极打造具有延续性的系列IP化产品,努力建立立体化的党史传播矩阵。
关键词
党史类新闻游戏
价值传播
用户影响
分类号
G210.7 [文化科学—新闻学]
D261.5 [政治法律—中共党史]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
主流媒体党史类新闻游戏价值传播用户影响研究
梁悦悦
刘嘉
《中国出版》
CSSCI
北大核心
2022
5
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