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关于光线投射算法的OpenGL高效实现 被引量:1
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作者 解梅 景孝凯 《电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第4期610-613,共4页
采用光线投射算法对二维(2D)图片实现三维(3D)重建,用3线性插值算法计算每个采样点的颜色值和不透明度,提高三维重建图像后的精度。该算法实现主要借助于OpenGL函数库及其三维观察矩阵,以其精确计算规则三维数据场在观察方向上的二维投... 采用光线投射算法对二维(2D)图片实现三维(3D)重建,用3线性插值算法计算每个采样点的颜色值和不透明度,提高三维重建图像后的精度。该算法实现主要借助于OpenGL函数库及其三维观察矩阵,以其精确计算规则三维数据场在观察方向上的二维投影区域,减少了光线投射算法中投射光线数量。根据Phone光照模型为数据场预先计算和保存明暗表,并通过优化常规现实代码,有效地提高了光线投射体绘制算法的效率。该算法既保证了精度,又提高了显示的速度。 展开更多
关键词 三维重建 OPENGL 光线投射算法 变化矩阵 3线性插值 可视化 体绘制
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基于GPU加速的改进的光线投射算法研究 被引量:4
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作者 唐振禹 吕晓琪 任国印 《现代电子技术》 北大核心 2016年第21期56-60,共5页
传统的医学图像体绘制算法大多通过CPU端实现,为解决传统算法存在绘制时间较长,交互不够流畅,且使用平台单一等问题,提出了一种基于图形处理器(GPU)的医学序列影像的实时体绘制技术。通过对不透明度值设置阈值,提前终止光线计算... 传统的医学图像体绘制算法大多通过CPU端实现,为解决传统算法存在绘制时间较长,交互不够流畅,且使用平台单一等问题,提出了一种基于图形处理器(GPU)的医学序列影像的实时体绘制技术。通过对不透明度值设置阈值,提前终止光线计算,并在光线遍历体数据时,调整采样间距,改进了光线投射算法。实验结果表明,对其中一组最大数据(931张切片)的绘制时间为1.3s左右,交互时的绘制帧数在20~40之间。在绘制时间方面,不仅比传统的基于CPU的算法有大幅度提高,相比于前人的基于GPU的算法也有明显改进,加速比可以达到1.5左右。 展开更多
关键词 GPU 光线投射算法 体绘制 采样间距 不透明度值
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利用光线投射法虚拟X光线图片进行基于灰度的2D/3D配准算法研究 被引量:3
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作者 陈克寒 杨华民 《长春理工大学学报(自然科学版)》 2016年第2期103-106,共4页
2D/3D图像配准是一种图像信息融合技术,解决了医学图像领域不同维度的图像存在信息缺失的问题,在临床诊疗和手术导航中都有广泛的应用。所采用的配准方法是基于图像灰度的配准,通过以光线跟踪算法(Ray Casting)为基础的数字影像重建技术... 2D/3D图像配准是一种图像信息融合技术,解决了医学图像领域不同维度的图像存在信息缺失的问题,在临床诊疗和手术导航中都有广泛的应用。所采用的配准方法是基于图像灰度的配准,通过以光线跟踪算法(Ray Casting)为基础的数字影像重建技术对CT体数据进行操作,从而生成虚拟X光线图像,使其与待配准的X光线图像进行比较,进行相似性测度的计算,通过优化算法使测度值达到最小。实验结果表明,本算法精度较高,而且当改变曝光强度,添加噪声等条件下,仍能保证很好的精度。 展开更多
关键词 2D/3D配准 光线投射算法 POWELL算法
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基于光线投射的电磁态势实时可视化 被引量:5
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作者 高颖 陈旭 +1 位作者 周士军 郭淑霞 《兵工学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2015年第12期2306-2314,共9页
战场电磁环境态势具有复杂、多维、时变特性,研究战场电磁态势实时可视化技术,对于作战指挥员了解战场态势,作出科学指挥、决策意义重大。目前,表征战场电磁态势的数学模型并不完善,以场强为例,建立了多辐射源空间场强合成的数学模型,... 战场电磁环境态势具有复杂、多维、时变特性,研究战场电磁态势实时可视化技术,对于作战指挥员了解战场态势,作出科学指挥、决策意义重大。目前,表征战场电磁态势的数学模型并不完善,以场强为例,建立了多辐射源空间场强合成的数学模型,为电磁态势三维体数据场的构建提供数据来源;战场态势的复杂性,使得与体数据场相关的数学模型也相对复杂,传统基于中央处理器(CPU)的实现方法无法达到实时解算的要求,鉴于此,提出了基于通用计算图形处理器(GPGPU)的体数据场加速生成技术,实验结果表明该技术能够满足实时可视化的需求;设计了一种体绘制传递函数,并利用基于图形处理器(GPU)的光线投射算法,实现了电磁态势实时可视化。 展开更多
关键词 兵器科学与技术 电磁态势 数据场建模 通用计算图形处理器 光线投射算法 体可视化
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一种适合于薄细结构显示的光线投射方法
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作者 郭钧锋 蔡元龙 《西安交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1995年第10期21-28,共8页
光线投射算法是三维数据可视化中一种重要的数据遍历方法。文中详细分析了该算法在显示薄细结构时所面临的困难,提出了两种改进算法,成功地解决了原算法的缺陷。
关键词 三维数据 SOV绘制 光线投射算法 薄细结构
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基于二维最大熵阈值分割的体绘制技术研究 被引量:2
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作者 任少卿 王明泉 卢丽燕 《电子器件》 CAS 2008年第3期923-925,930,共4页
针对光线投射体绘制算法存在的运算量大,绘制速度慢的问题,提出了光线投射体绘制过程中对工业CT断层图像原始数据场进行二维最大熵阈值分割预处理的改进,利用二维直方图熵最大化确定阈值的范围,寻找参数的最优组合,结合阈值面积消除法... 针对光线投射体绘制算法存在的运算量大,绘制速度慢的问题,提出了光线投射体绘制过程中对工业CT断层图像原始数据场进行二维最大熵阈值分割预处理的改进,利用二维直方图熵最大化确定阈值的范围,寻找参数的最优组合,结合阈值面积消除法滤除一些噪声将图像二值化,减少重建体数据量,加速光线投射的效率。取得了较好的显示效果。 展开更多
关键词 体绘制 光线投射算法 最大熵 阈值 工业CT
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三维数据场的快速体绘制
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作者 肖晓玲 张翔 《江汉石油学院学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第3期137-138,共2页
三维直接体显示算法中最基本的一种方法是光线投射法,但简单的光线投射算法存在采样效率低和绘制精度低的缺点。为此对光线投射算法进行了优化,取代了传统的光线与平行四边形求交的繁琐运算,以及运用对象与图像空间的相关性,提高了算法... 三维直接体显示算法中最基本的一种方法是光线投射法,但简单的光线投射算法存在采样效率低和绘制精度低的缺点。为此对光线投射算法进行了优化,取代了传统的光线与平行四边形求交的繁琐运算,以及运用对象与图像空间的相关性,提高了算法的三维数据场的显示速度。 展开更多
关键词 体绘制 光线投射算法 相关性 三维数据场
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基于VTK的虚拟心脏切面交互式可视化方法 被引量:5
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作者 贾延延 杨飞 +1 位作者 左旺孟 王宽全 《哈尔滨工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第5期770-774,共5页
为解决传统医学影像技术方向性单一的问题,满足临床医学从不同方位从整体或切面等多角度对器官组织进行观察分析的需求,提出了心脏核磁共振成像(MRI)数据的体可视化和任意角度切面的可视化方法.基于可视化工具包VTK,在VC6.0开发环境中,... 为解决传统医学影像技术方向性单一的问题,满足临床医学从不同方位从整体或切面等多角度对器官组织进行观察分析的需求,提出了心脏核磁共振成像(MRI)数据的体可视化和任意角度切面的可视化方法.基于可视化工具包VTK,在VC6.0开发环境中,运用光线投射算法设计并实现了MRI羊心脏切片数据的三维体绘制,横断、冠状、矢状位置的标准切片、切面以及任意角度、任意位置切面的绘制技术.通过简单的鼠标操作就可以实时的对切面进行移动、旋转、缩放等交互操作.实验结果表明:该方法有助于医生从多个方位观察整体器官组织和切面形态.在疾病预防、医疗诊断、手术方案制定以及术后评价中具有较大的实用价值. 展开更多
关键词 三维可视化 体绘制 光线投射算法 VTK 切面
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利用多透明度值优化的三维重建流程构建肝、脾破裂可视化模型 被引量:2
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作者 孙坚 谭珂 高原 《解剖学杂志》 CAS 2021年第S01期237-237,共1页
针对目前虚拟手术方向缺少关于肝、脾脏破裂伤情可视化研究的问题,利用多透明度优化三维重建流程并构建模型。收集解放军总医院第一医学中心2013年1月-2018年11月肝、脾破裂患者腹部增强CT数据共15例,依据病情等因素筛选男性4例,女性1例... 针对目前虚拟手术方向缺少关于肝、脾脏破裂伤情可视化研究的问题,利用多透明度优化三维重建流程并构建模型。收集解放军总医院第一医学中心2013年1月-2018年11月肝、脾破裂患者腹部增强CT数据共15例,依据病情等因素筛选男性4例,女性1例,年龄25-58岁。首先利用光线投射算法对DICOM数据进行体绘制并分割有效区域,然后直接使用体绘制的多透明度值进行MC算法面绘制,最后将构建模型与增强CT图像进行比对。 展开更多
关键词 三维重建 可视化模型 光线投射算法 体绘制 虚拟手术 MC算法 面绘制 CT图像
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基于VTK的OCT三维图像重建研究 被引量:1
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作者 王琨 冯音琦 《北京石油化工学院学报》 2012年第2期41-46,共6页
从OCT系统的基本原理出发,应用体绘制中的光线投射算法,基于VTK可视化工具包,根据OCT系统的三维数据结构,提出一种对OCT系统获得的数据进行三维图像重建的方法,即多条射线从屏幕像素点出发穿过OCT系统获得的数据,沿射线方向对数据进行... 从OCT系统的基本原理出发,应用体绘制中的光线投射算法,基于VTK可视化工具包,根据OCT系统的三维数据结构,提出一种对OCT系统获得的数据进行三维图像重建的方法,即多条射线从屏幕像素点出发穿过OCT系统获得的数据,沿射线方向对数据进行采样并累加,累加结果即可获得最终的三维重建图像。使用这种方法,传统OCT和宽场OCT样品的三维图像得以成功重建,且重建结果能够反映出样品的基本结构并给出样品的细节信息。 展开更多
关键词 OCT 光线投射算法 VTK 三维重建
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基于形状插值的B超图像三维表面重建
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作者 鞠锋 符影杰 曹同强 《电子工程师》 2007年第11期29-32,44,共5页
B超图像由于受其成像机理的限制,其成像质量较差,无法采用与CT(计算机断层扫描)、MRI(磁共振成像)类似的三维重建方法。针对B超图像的缺点,采用基于形状的插值方法将其转换为等分辨率体数据。此外,对插值算法进行了适当改进,使重建的速... B超图像由于受其成像机理的限制,其成像质量较差,无法采用与CT(计算机断层扫描)、MRI(磁共振成像)类似的三维重建方法。针对B超图像的缺点,采用基于形状的插值方法将其转换为等分辨率体数据。此外,对插值算法进行了适当改进,使重建的速度和效果得到明显改善。最后,分别采用移动立方体(marching cubes)算法、连接轮廓线、光线投射(ray casting)算法对B超图像进行三维重建。结果表明,移动立方体算法在重建的真实性和快速性方面都得到了更满意的效果。 展开更多
关键词 B超图像 三维重建 形状插值 移动立方体算法 连接轮廓线 光线投射算法
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SPEEDING-UP RE-SAMPLED ALGORITHM IN RAY CASTING VOLUME RENDERING OF MEDICAL IMAGES
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作者 陶玲 王惠南 田芝亮 《Transactions of Nanjing University of Aeronautics and Astronautics》 EI 2005年第1期52-58,共7页
Ray casting algorithm can obtain a better quality image in volume rendering, however, it exists some problems, such as powerful computing capacity and slow rendering speed. How to improve the re-sampled speed is a key... Ray casting algorithm can obtain a better quality image in volume rendering, however, it exists some problems, such as powerful computing capacity and slow rendering speed. How to improve the re-sampled speed is a key to speed up the ray casting algorithm. An algorithm is introduced to reduce matrix computation by matrix transformation characteristics of re-sampling points in a two coordinate system. The projection of 3-D datasets on image plane is adopted to reduce the number of rays. Utilizing boundary box technique avoids the sampling in empty voxel. By extending the Bresenham algorithm to three dimensions, each re-sampling point is calculated. Experimental results show that a two to three-fold improvement in rendering speed using the optimized algorithm, and the similar image quality to traditional algorithm can be achieved. The optimized algorithm can produce the required quality images, thus reducing the total operations and speeding up the volume rendering. 展开更多
关键词 volume rendering ray casting algorithm acceleration algorithm re-sampled algorithm
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基于湖泊实景三维水环境的水动力模型可视分析技术
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作者 焦向伟 《吉林水利》 2023年第10期1-6,66,共7页
传统研究中针对湖泊水动力学模拟结果不连续、不直观,不利于研究人员探究其复杂多变的内部规律。本文针对湖泊水体蓝藻爆发,将水动力模型、光滑粒子系统与湖泊水环境实景三维场景相结合,提出大规模粒子系统与水动力水质模型时空耦合方法... 传统研究中针对湖泊水动力学模拟结果不连续、不直观,不利于研究人员探究其复杂多变的内部规律。本文针对湖泊水体蓝藻爆发,将水动力模型、光滑粒子系统与湖泊水环境实景三维场景相结合,提出大规模粒子系统与水动力水质模型时空耦合方法,通过三维网格数值模拟方式创建粒子系统,利用水动力模型形成的流场数据(包括位置、流速、流向等),以粒子模拟蓝藻并将其初始化到网格体系中,通过流场驱动粒子运动,实现水动力水质模型在真实水下三维地形环境中实时计算和动态模拟推演。文章通过三维粒子系统模拟湖泊流场在地理环境下的演变过程,实现污染物(蓝藻)在内陆湖泊扩散和集聚效应的连续、动态可视化。本文的研究方法和结果为研究太湖蓝藻环境防治提供技术支持。 展开更多
关键词 湖泊水动力模型 光线投射算法 粒子系统 实景三维水环境
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