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一种适用于VR系统中海洋场景的光照明模型
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作者 杜岩 张晓宇 李文秀 《哈尔滨工程大学学报》 EI CAS CSCD 2001年第4期19-21,3,共3页
从研究统一的光照明模型出发 ,根据几何光学的基本原理和VR系统对视觉效果的要求 ,充分地考虑了真实海洋场景的实际情况 ,对海洋场景的光照明特点作了细致地分析 ,并在此基础上提出一个适用于VR系统中海洋场景的光照明模型 ,该模型能较... 从研究统一的光照明模型出发 ,根据几何光学的基本原理和VR系统对视觉效果的要求 ,充分地考虑了真实海洋场景的实际情况 ,对海洋场景的光照明特点作了细致地分析 ,并在此基础上提出一个适用于VR系统中海洋场景的光照明模型 ,该模型能较为真实地反映海洋场景随时间变化的光照效果 ,并创造性地引入随动时间函数 ,以反映海面波动所造成的特殊的光照效果 .作为模型的扩展 ,还提出一个模拟海面上波光粼粼的现象和高光区域的面光源模型 ,最后 。 展开更多
关键词 光照明模型 海洋场景 VR系统 计算机图形学 随动时间函数 照效果 虚拟现实
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利用光照明模型显示平面矢量磁场
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作者 赵宇 柴建云 《电工电能新技术》 CSCD 2003年第3期64-68,共5页
本文在正弦函数调制的灰度位势图的基础上,利用磁通量管和凹凸映射的概念,提出了一种用于显示磁场的光照明模型。其基本思想是为磁通量管图像上的每个像素建立适当的材料颜色和法向量,然后施加光源照明,利用Phong光照模型,绘制出磁场的... 本文在正弦函数调制的灰度位势图的基础上,利用磁通量管和凹凸映射的概念,提出了一种用于显示磁场的光照明模型。其基本思想是为磁通量管图像上的每个像素建立适当的材料颜色和法向量,然后施加光源照明,利用Phong光照模型,绘制出磁场的图像。这种图像表现了有立体感的磁通量管形象,能很好地同时表达出磁场矢量的方向和强弱。该方法实现了场域内磁场的密集采样,生成的磁场图像速度快、质量高,显著地提高了灰度图像对矢量磁场的表现能力。 展开更多
关键词 矢量场 可视化 纹理图像 光照明模型
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体光源照明模型
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作者 鲍虎军 金小刚 +1 位作者 王章野 彭群生 《工程图学学报》 CSCD 1997年第4期25-32,共8页
本文给出了一个有效的体光源照明模型。与传统基于面辐射的体光源照明模型不同,该模型根据体光源的几何特征来定义其光强分布,且假设只有被嵌入到体光源内部的景物表面才受到它的辐射。可见点处光亮度则直接利用点光源照明模型予以计算... 本文给出了一个有效的体光源照明模型。与传统基于面辐射的体光源照明模型不同,该模型根据体光源的几何特征来定义其光强分布,且假设只有被嵌入到体光源内部的景物表面才受到它的辐射。可见点处光亮度则直接利用点光源照明模型予以计算,其入射方向考虑了三种不同类型入射方向的组合。实验结果表明,该模型非常简洁,且能模拟出许多传统光照明模型难以模拟的效果。 展开更多
关键词 局部光照明模型 照明模型
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Monte Carlo辐射度聚光灯模型 被引量:2
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作者 刘满翌 刘二莉 张君琦 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第11期1366-1368,1374,共4页
辐射度算法能绘制出更为真实的场景 ,而近几年发展起来的MonteCarlo辐射度算法可对复杂场景全局光照进行快速、有效的求解 ,基于MonteCarlo辐射度算法提出了一个精确的方向光源模型 。
关键词 线追踪算法 光照明模型 真实感图形绘制 MonteCarlo辐射度 模型 舞台场景 设计
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花式纱线的计算机模拟 被引量:6
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作者 诸葛振荣 张凤梧 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第10期1529-1531,1536,共4页
为了解决由于花式纱线不规则的外形、复杂的材质结构以及丰富的色彩变化,造成真实感模拟的困难,将花式纱线的特征参数分为形态、材质和颜色三个主要方面,提出在计算机上模拟花式纱线的实现方案.用多段拼接的低次贝塞尔曲线构造花式纱线... 为了解决由于花式纱线不规则的外形、复杂的材质结构以及丰富的色彩变化,造成真实感模拟的困难,将花式纱线的特征参数分为形态、材质和颜色三个主要方面,提出在计算机上模拟花式纱线的实现方案.用多段拼接的低次贝塞尔曲线构造花式纱线的形态轮廓,在形态轮廓区域内及其附近添加基于光照明模型的光照明因子模板和随机噪声函数表现纱线的材质,纱线的配色在色调、亮度、饱和度(huel、uminance、saturation,HLS)颜色模型中进行,可以单色平铺和多色渐变.对棉质单色雪尼尔纱、波纹纱以及渐变色雪尼尔纱的模拟效果表明,整套方案能够实现对花式纱线较为逼真的模拟. 展开更多
关键词 花式纱线 贝塞尔曲线 光照明模型 照明因子模板 HLS颜色模型
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基于偏离映射的纹理传输算法研究
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作者 李苹 钱文华 杜常青 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2012年第S3期402-405,共4页
研究二维图像纹理传输问题,目前在二维纹理映射的传统算法中,主要通过基于纹理合成的传输算法实现纹理映射的效果。针对传统算法中基于纹理拼接导致迭代次数多、计算复杂度高的问题,为提高纹理映射的速度,提出了一种基于光照明模型实现... 研究二维图像纹理传输问题,目前在二维纹理映射的传统算法中,主要通过基于纹理合成的传输算法实现纹理映射的效果。针对传统算法中基于纹理拼接导致迭代次数多、计算复杂度高的问题,为提高纹理映射的速度,提出了一种基于光照明模型实现纹理映射,产生纹理传输效果的算法。该算法主要采用Phong光照明模型对目标图像进行预处理形成虚拟表面,根据纹理图像和目标图像计算偏离映射角度,其次,参考图像的纹理特征根据偏离角度映射到目标图像中。实验结果表明,改进的纹理传输算法运行速度快,易于实现,避免了耗时的纹理合成计算,可针对局部目标区域进行局部映射,具有一定的实用性。 展开更多
关键词 纹理传输 偏离映射 Phong光照明模型
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