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用图象空间为序的体绘制技术显示三维数据场 被引量:29
1
作者 唐泽圣 袁骏 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1994年第11期801-808,共8页
本文首先简要介绍了应用体绘制技术显示三维空间数据场的基本原理.接着,提出并实现了经过改进的图象空间为序的体绘制算法,该算法以重构三维空间数据场代替了原有的重构光亮度场的方法,从而提高了图象质量并节约了存储空间.最后,... 本文首先简要介绍了应用体绘制技术显示三维空间数据场的基本原理.接着,提出并实现了经过改进的图象空间为序的体绘制算法,该算法以重构三维空间数据场代替了原有的重构光亮度场的方法,从而提高了图象质量并节约了存储空间.最后,介绍了用图象空间为序的体绘制技术显示多等值面的算法及其研究结果,并讨论了提高该算法效率的途径. 展开更多
关键词 体绘制技术 三维数据场 图象空间为序 显示
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体绘制技术在地学3D GIS可视化中的应用研究 被引量:1
2
作者 徐绘宏 潘懋 《地理与地理信息科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2005年第2期6-9,共4页
体绘制技术是目前科学计算可视化研究的一个重要组成部分,对地质体内部属性分布的可视化有重要意义。该文针对地学研究中几何建模和属性建模同样重要的特点,基于一种矢栅一体化的混合数据模型,对地质体表面采用三角面片描述几何形状,对... 体绘制技术是目前科学计算可视化研究的一个重要组成部分,对地质体内部属性分布的可视化有重要意义。该文针对地学研究中几何建模和属性建模同样重要的特点,基于一种矢栅一体化的混合数据模型,对地质体表面采用三角面片描述几何形状,对地质体内部采用基于八叉树的自适应网格剖分技术描述内部属性特征。对网格剖分后的体数据,采用体元投射的体绘制技术进行地质体内部属性可视化,显示出很好的效果,具有实际应用意义。 展开更多
关键词 体绘制技术 应用 GIS 3D 混合数据模型 网格剖分 可视化研究 矢栅一 地质 组成部分 科学计算 几何建模 地学研究 几何形状 三角面片 属性特征 内部 表面 自适应 八叉树 数据
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光线投射体绘制算法的一种快速采样方法 被引量:2
3
作者 梁训东 李斌 刘慎权 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 1994年第S1期677-682,共6页
光线投射算法是数据场体绘制技术的一种重要方法,该算法一般采用三元线性插值在体元内进行点采样估计,这种方法的计算量大。本文提出了一种通过光线与体元两个交点处的体数据值线性采样的方法,减少了插值计算次数。分析了这种采样方法... 光线投射算法是数据场体绘制技术的一种重要方法,该算法一般采用三元线性插值在体元内进行点采样估计,这种方法的计算量大。本文提出了一种通过光线与体元两个交点处的体数据值线性采样的方法,减少了插值计算次数。分析了这种采样方法与三元线性插值方法的差异,证明这是一种可行有效的方法。 展开更多
关键词 采样方法 光线投射算法 线性插值 体绘制技术 数据场 插值方法 插值点 绘制速度 可视化系统
全文增补中
通过子区域投影方法直接绘制三维数据场 被引量:8
4
作者 周勇 唐泽圣 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1994年第11期823-834,共12页
直接的体绘制技术提供了在一幅图形内显示三维数据场各种信息的巨大潜力,然而,上成这样的图形是极其昂贵的,而且高质量图形的绘制远远达不到交互实现的水平.与光线投射方法每次独立地处理一条光线相比,体绘制的体元投影方法按一定... 直接的体绘制技术提供了在一幅图形内显示三维数据场各种信息的巨大潜力,然而,上成这样的图形是极其昂贵的,而且高质量图形的绘制远远达不到交互实现的水平.与光线投射方法每次独立地处理一条光线相比,体绘制的体元投影方法按一定的顺序逐一处理数据场内每。个体元.图形绘制的复杂性是O(n)(n是数据场体元个数,即三个方向长度的乘积).体元投影方法引起人门极大的兴趣是因为在处理过程中充分地利用了体元的空间连贯性.本文提出一个更有效的体绘制方法:体创分方法(VolumePartitioning),不同于传统的方法,新的算法不仅利用了体元的空间连贯性而且还充分地利用了数据场函数值分布的空间连贯性,将数据场重新分割为有限个区域,使得在每一区域内数据值的变化较小,这些新产生的区域在体绘制过程中将作为新的体元来对待.针对分割后的数据场,文章详细介绍了通过区域边界投影的方式来计算区域对最后图形的贡献,理论分析与实验结果表明新的算法极大地改进了图形的质量,同时缩短了绘制时间,通常比传统的绘制方法快3至4倍. 展开更多
关键词 体绘制技术 三维数据场 子区域投影法
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三维物理场中多等值曲面的快速绘制 被引量:3
5
作者 郑镁 孙燕妮 《西安交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1999年第11期67-70,共4页
在分析和研究三维物理场中多等值面可视化的基础上,提出了采用体绘制技术直接绘制多等值曲面的模糊算法,另外还做了3点改进:①优化了确定重采样点坐标的搜索方法;②选用三维双线性插值函数替代了常用的三维线性插值函数;③从实际出发,... 在分析和研究三维物理场中多等值面可视化的基础上,提出了采用体绘制技术直接绘制多等值曲面的模糊算法,另外还做了3点改进:①优化了确定重采样点坐标的搜索方法;②选用三维双线性插值函数替代了常用的三维线性插值函数;③从实际出发,简化了光照模型的算法.从而,既加速了图形的绘制速度。 展开更多
关键词 三维物理场 体绘制技术 多等值面的可视化
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