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题名场景理论视域下传统文化虚拟空间用户体验需求研究
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作者
蒋燕森
王莉
李润润
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机构
桂林电子科技大学艺术与设计学院
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出处
《包装工程》
北大核心
2025年第20期237-249,295,共14页
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基金
广西研究生教育创新计划(JGY2025152)。
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文摘
目的探讨传统文化虚拟空间中场景设计的关键需求及其对用户体验的影响,分析和优化传统文化虚拟空间的用户体验,以提升传统文化虚拟展示和传播的效果。方法基于场景理论在交互设计中的一般流程,以敦煌文化虚拟场景为具体案例进行实证分析,采用用户旅程图系统提取传统文化虚拟空间中的用户体验需求。其次,运用层次分析法分别计算目标场景维度层权重、指标层权重以及合成权重。结果划分传统文化虚拟空间目标场景维度和构建用户体验需求结构模型,得到了各体验需求的权重排序和数据分析结果。传统文化虚拟空间以交互场景、探索场景和信息场景为核心,同时辅以社交场景和媒介场景的支持。结论系统化构建了传统文化虚拟空间分析框架和需求模型,提出了以数字人驱动交互场景、以游戏策略深化探索场景等建议,从而提升传统文化虚拟空间的用户体验,为未来传统文化虚拟空间场景设计提供了理论支持和实践指导。
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关键词
场景理论
传统文化虚拟空间
敦煌文化
用户体验需求
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Keywords
scene theory
traditional cultural virtual space
Dunhuang culture
user experience requirements
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分类号
TB472
[一般工业技术—工业设计]
G245
[文化科学]
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