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传播游戏理论视域下混剪视频的媒介表征与发展策略研究
1
作者
汪欣雨
《艺术科技》
2022年第21期62-65,共4页
在技术和社会的相互影响下,传播游戏理论成为传播领域的一种泛化景观。混剪视频从受众行为、视频内容到视频创作者均呈现出游戏性、娱乐性、非功利性的游戏化表征形态。文章分析混剪视频中创作者自律缺失、受众需求过度娱乐化、平台监...
在技术和社会的相互影响下,传播游戏理论成为传播领域的一种泛化景观。混剪视频从受众行为、视频内容到视频创作者均呈现出游戏性、娱乐性、非功利性的游戏化表征形态。文章分析混剪视频中创作者自律缺失、受众需求过度娱乐化、平台监管机制缺位等不足,从个人、平台、政府层面提出提高网络素养、深耕内容价值、加大监管力度等良性发展策略。
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关键词
传播游戏理论
混剪视频
媒介表征
发展策略
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职称材料
传播游戏理论下的图书盲盒营销研究
2
作者
储江雨
《艺术科技》
2023年第21期222-224,共3页
目的:游戏能够满足人的基本需求,随着生产力的发展,游戏已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。在传播资源日益丰富和受众地位日渐提高的当下,趣味性和娱乐化成为受众接触和使用媒介的动机,游戏化传播成为社会的新范式。作为亚文化代...
目的:游戏能够满足人的基本需求,随着生产力的发展,游戏已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。在传播资源日益丰富和受众地位日渐提高的当下,趣味性和娱乐化成为受众接触和使用媒介的动机,游戏化传播成为社会的新范式。作为亚文化代表的盲盒逐渐从潮玩领域延伸至各行各业,出版业顺应潮流推出图书盲盒,拉动销量增长。文章从游戏化视角出发,探索图书盲盒营销的特点、不足、优化路径,旨在使图书盲盒得到持续、健康的发展,从消费热点变为助力图书出版发行的新增长点。方法:梳理盲盒和传播游戏理论的基础概念,分析图书盲盒营销过程中的游戏化传播特点,指出其不足之处并提出优化路径。结果:图书盲盒营销通过娱乐化动机满足个人情感需求,充当趣缘群体中的“社交货币”,并以游戏化元素增强吸引力,使消费者持续购买。但游戏化传播模式下,以盲选形式销售的图书盲盒品质参差不齐,消费者更重视图书盲盒具备的符号意义和情感价值,阅读行为和书本内容被忽视,出现了“只购不读”现象。结论:游戏化传播的特点使图书盲盒成为消费潮流,但其暴露的问题也亟待解决。图书盲盒要想得到长期发展,就需要借助现代数字技术精准洞悉消费者需求,打造精品内容,同时增强阅读过程中的互动性和参与性,并顺应数字化阅读趋势,打造数字阅读盲盒。
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关键词
传播游戏理论
图书盲盒
图书营销
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职称材料
传播游戏理论视域下的弹幕文化探析
3
作者
王青波
许莹
《传媒论坛》
2023年第12期73-76,共4页
弹幕是当前虚拟社区中的重要的媒介互动形式之一。基于不同用户的使用心理与需求,弹幕也会产生积极和消极两种不同的影响。而大众传播游戏理论作为传播学的“非主流”理论,极重视传播中人的主观性与传播的游戏性,有其存在的合理性与局...
弹幕是当前虚拟社区中的重要的媒介互动形式之一。基于不同用户的使用心理与需求,弹幕也会产生积极和消极两种不同的影响。而大众传播游戏理论作为传播学的“非主流”理论,极重视传播中人的主观性与传播的游戏性,有其存在的合理性与局限性。在大众传播游戏理论视阈下对弹幕文化进行研究是一个较为新颖的视角,将其合理性与局限性分析同弹幕文化的积极、消极影响相结合,更为深入把握现象产生的原因,并提出意见和建议,以使弹幕文化能够健康发展。
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关键词
传播游戏理论
弹幕文化
亚文化
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职称材料
题名
传播游戏理论视域下混剪视频的媒介表征与发展策略研究
1
作者
汪欣雨
机构
南京林业大学人文社会科学学院
出处
《艺术科技》
2022年第21期62-65,共4页
文摘
在技术和社会的相互影响下,传播游戏理论成为传播领域的一种泛化景观。混剪视频从受众行为、视频内容到视频创作者均呈现出游戏性、娱乐性、非功利性的游戏化表征形态。文章分析混剪视频中创作者自律缺失、受众需求过度娱乐化、平台监管机制缺位等不足,从个人、平台、政府层面提出提高网络素养、深耕内容价值、加大监管力度等良性发展策略。
关键词
传播游戏理论
混剪视频
媒介表征
发展策略
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
传播游戏理论下的图书盲盒营销研究
2
作者
储江雨
机构
南京林业大学人文社会科学学院
出处
《艺术科技》
2023年第21期222-224,共3页
文摘
目的:游戏能够满足人的基本需求,随着生产力的发展,游戏已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。在传播资源日益丰富和受众地位日渐提高的当下,趣味性和娱乐化成为受众接触和使用媒介的动机,游戏化传播成为社会的新范式。作为亚文化代表的盲盒逐渐从潮玩领域延伸至各行各业,出版业顺应潮流推出图书盲盒,拉动销量增长。文章从游戏化视角出发,探索图书盲盒营销的特点、不足、优化路径,旨在使图书盲盒得到持续、健康的发展,从消费热点变为助力图书出版发行的新增长点。方法:梳理盲盒和传播游戏理论的基础概念,分析图书盲盒营销过程中的游戏化传播特点,指出其不足之处并提出优化路径。结果:图书盲盒营销通过娱乐化动机满足个人情感需求,充当趣缘群体中的“社交货币”,并以游戏化元素增强吸引力,使消费者持续购买。但游戏化传播模式下,以盲选形式销售的图书盲盒品质参差不齐,消费者更重视图书盲盒具备的符号意义和情感价值,阅读行为和书本内容被忽视,出现了“只购不读”现象。结论:游戏化传播的特点使图书盲盒成为消费潮流,但其暴露的问题也亟待解决。图书盲盒要想得到长期发展,就需要借助现代数字技术精准洞悉消费者需求,打造精品内容,同时增强阅读过程中的互动性和参与性,并顺应数字化阅读趋势,打造数字阅读盲盒。
关键词
传播游戏理论
图书盲盒
图书营销
分类号
G235 [文化科学]
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
传播游戏理论视域下的弹幕文化探析
3
作者
王青波
许莹
机构
闽南师范大学新闻传播学院
出处
《传媒论坛》
2023年第12期73-76,共4页
基金
2021年福建省高校以马克思主义为指导的哲学社会科学学科基础理论研究项目“新时代马克思主义青年观媒介化传播模式研究”(项目编号:JSZM2021044)
文摘
弹幕是当前虚拟社区中的重要的媒介互动形式之一。基于不同用户的使用心理与需求,弹幕也会产生积极和消极两种不同的影响。而大众传播游戏理论作为传播学的“非主流”理论,极重视传播中人的主观性与传播的游戏性,有其存在的合理性与局限性。在大众传播游戏理论视阈下对弹幕文化进行研究是一个较为新颖的视角,将其合理性与局限性分析同弹幕文化的积极、消极影响相结合,更为深入把握现象产生的原因,并提出意见和建议,以使弹幕文化能够健康发展。
关键词
传播游戏理论
弹幕文化
亚文化
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
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1
传播游戏理论视域下混剪视频的媒介表征与发展策略研究
汪欣雨
《艺术科技》
2022
0
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职称材料
2
传播游戏理论下的图书盲盒营销研究
储江雨
《艺术科技》
2023
0
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职称材料
3
传播游戏理论视域下的弹幕文化探析
王青波
许莹
《传媒论坛》
2023
0
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