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以用户为中心的场景设计方法研究 被引量:28
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作者 王丹力 华庆一 戴国忠 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第6期1043-1047,共5页
图形用户界面(GUI)的可用性在于给用户的任务提供了有用的图形表示和操作,以使用户无须分心于那些不必要的交互和领域特征.然而,当前的GUI设计通常反映了系统的状态和操作,迫使人们学习和适应预定义的系统任务.以用户为中心的GUI设计旨... 图形用户界面(GUI)的可用性在于给用户的任务提供了有用的图形表示和操作,以使用户无须分心于那些不必要的交互和领域特征.然而,当前的GUI设计通常反映了系统的状态和操作,迫使人们学习和适应预定义的系统任务.以用户为中心的GUI设计旨在提高系统可用性,但是众多的以用户为中心的设计研究只给出一些设计准则和经验性的方法,缺乏对实际软件设计的可操作指导.基于场景的设计是GUI设计的有效方法,然而,场景本身并没给出好的实现以用户为中心设计的方法.该文在研究以用户为中心的设计和基于场景的设计的基础上,提出一种以用户为中心的场景设计方法,力图给出一种提高GUI可用性的更有效的方法.该方法的核心是:用场景描述方式来体现用户为中心的设计思想,并将其贯穿到系统开发的各个阶段,真正实现从用户的角度设计系统.最后以ATM机的界面设计为例说明使用该方法进行设计的有效性. 展开更多
关键词 以用户为中心设计 基于场景设计 以用户为中心的场景设计 图形用户界面
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用户、技术及场景驱动的汽车智能设计方法现状与发展 被引量:2
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作者 李勇 齐璐莎 郝瑞敏 《艺术设计研究》 CSSCI 北大核心 2024年第6期117-123,共7页
智能设计方法在汽车设计中具有重要地位及时代意义,本文归纳了深刻影响汽车智能设计方法的三大要素,分别为用户、技术以及场景。首先,用户需求驱动汽车座舱智能设计方法更加多维化,分别从用户心理、用户生理以及用户习惯三个维度概括了... 智能设计方法在汽车设计中具有重要地位及时代意义,本文归纳了深刻影响汽车智能设计方法的三大要素,分别为用户、技术以及场景。首先,用户需求驱动汽车座舱智能设计方法更加多维化,分别从用户心理、用户生理以及用户习惯三个维度概括了当前汽车座舱的智能设计方法;其次,计算机技术驱动汽车造型智能设计方法更加体系化,从作用和优缺点的角度对比了计算机辅助设计和智能算法生成设计两类方法;最后,场景要素驱动汽车智能设计方法更加系统化,通过对场景概念的梳理,归纳了“从机器向用户”及“从用户向机器”两种不同的研究视角。用户、技术和场景成为影响汽车智能设计方法发展的核心因素,研究将有助于汽车产业数字化转型与智能化升级。 展开更多
关键词 汽车设计 用户需求 计算机技术 场景要素 智能设计方法
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产品识别——一种以用户为中心的设计方法 被引量:18
3
作者 杨颖 雷田 潘云鹤 《中国机械工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第11期1105-1109,共5页
产品识别是一种以用户为中心的设计方法。从认知心理学与感性工学的角度考察了用户、设计师和客户在特征与风格识别上的差异,实验结果表明:影响三方识别活动的特征顺序是相同的,但程度各不相同;风格对用户的识别活动影响较大。由此推断... 产品识别是一种以用户为中心的设计方法。从认知心理学与感性工学的角度考察了用户、设计师和客户在特征与风格识别上的差异,实验结果表明:影响三方识别活动的特征顺序是相同的,但程度各不相同;风格对用户的识别活动影响较大。由此推断出:在手机的设计中,当风格保持不变时,改变次要特征不会影响用户对手机的识别。 展开更多
关键词 产品识别 以用户为中心设计 特征 风格 大象机
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以用户为中心的B2C电子商务网站界面设计研究 被引量:10
4
作者 夏敏燕 周志勇 +1 位作者 范文超 郑科 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2014年第16期102-105,共4页
目的研究B2C(Business to Consumer)电子购物网站的外观、功能、交互设计方式,寻找实现人性化设计的途径。方法结合一些典型的电子商务网站,分析得出在后台系统设计的基础上,其界面设计始终以用户为主导,通过简化界面赋予界面艺术美感,... 目的研究B2C(Business to Consumer)电子购物网站的外观、功能、交互设计方式,寻找实现人性化设计的途径。方法结合一些典型的电子商务网站,分析得出在后台系统设计的基础上,其界面设计始终以用户为主导,通过简化界面赋予界面艺术美感,呈现出平面化、图片化的设计风格;通过优化类似实体店的购物流程,提供方便的个性化功能;通过简化、情感化用户与网站的交互,赋予界面元素人性的特征,引起用户的情感共鸣。结论在功能、服务同质化的基础上,设计师需要赋予购物网站界面美感,提供优于线下的购物功能,给予用户舒适方便的交互,才能获得沉浸式的用户体验,从而使网站打动用户,吸引用户。 展开更多
关键词 电子商务网站 界面设计 交互设计 以用户为中心
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以用户为中心的设计理念在老年产品开发中的应用 被引量:11
5
作者 刘昊 刘李明 +2 位作者 曹梦涛 黄雄辉 王筱蓉 《机械设计》 CSCD 北大核心 2021年第3期140-144,共5页
为探索以用户为中心的设计(User-centered Design,UCD)在老年产品设计中的应用,以老年人自助换鞋器为例对老年人换鞋过程进行需求分析,从老年用户视角拟定评价指标集,实现对设计方案的量化评估。通过对老年人换鞋过程的详细观察和对老... 为探索以用户为中心的设计(User-centered Design,UCD)在老年产品设计中的应用,以老年人自助换鞋器为例对老年人换鞋过程进行需求分析,从老年用户视角拟定评价指标集,实现对设计方案的量化评估。通过对老年人换鞋过程的详细观察和对老年人自助换鞋需求的深入访谈,依据得出的不同用户需求特征,对自助换鞋器进行方案设计。在此基础上,通过用户调研确立了设计方案的评价指标集,实现了对多个设计方案的模糊综合评价。量化分析方法能提高方案设计的合理性和方案选择的科学性,为老年产品的设计实践提供参考。 展开更多
关键词 产品设计 自助换鞋器 以用户为中心设计 模糊综合评价 老年人
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基于用户行为的校园打印中心服务设计 被引量:8
6
作者 贺雪梅 宋宁 《包装工程》 CAS 北大核心 2020年第2期166-174,共9页
目的将用户行为与服务设计理论结合,构建基于用户行为的服务设计模型,并指导实践。方法基于人类学、用户体验及服务设计理论,通过文献研究、田野调研、用户模型及用户历程图等方法,分析校园打印用户行为特征及功能需求,进而挖掘用户打... 目的将用户行为与服务设计理论结合,构建基于用户行为的服务设计模型,并指导实践。方法基于人类学、用户体验及服务设计理论,通过文献研究、田野调研、用户模型及用户历程图等方法,分析校园打印用户行为特征及功能需求,进而挖掘用户打印历程与打印服务生态系统间的内在联系,得出典型用户模型、用户行为链及服务历程图,并由此获取校园打印中心服务盲点及设计机会点。结论从用户视角优化校园打印服务流程及触点,将服务设计思维与校园公共服务设施设计相结合,借助互联网云端技术的时效性及多平台操作性,提出基于用户行为的校园打印中心服务设计策略,并通过具体案例辅助以相应设计输出,建立线上线下一体化的打印服务模型系统,为校园打印中心注入新的生机与活力。 展开更多
关键词 用户研究 用户模型 服务设计 校园打印中心
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以用户行为为中心的实验室储药柜设计探析 被引量:3
7
作者 李志英 华慧娟 《包装工程》 CAS 北大核心 2017年第4期227-230,共4页
目的探析以用户行为为中心应用于实验室储药柜的设计方法。方法通过现有储药柜的现状与诉求的分析,发现其不符合可用性的缺陷,进而提出以用户行为为中心的实验室储药柜设计方法,进一步提出储药柜的功能分区、智能化和情感化设计优化策... 目的探析以用户行为为中心应用于实验室储药柜的设计方法。方法通过现有储药柜的现状与诉求的分析,发现其不符合可用性的缺陷,进而提出以用户行为为中心的实验室储药柜设计方法,进一步提出储药柜的功能分区、智能化和情感化设计优化策略。结论现有储药柜设计缺乏对用户的理解,从而造成了实验人员的诸多负担;应用以用户行为为中心的设计方法,将有效提高设计的宜人性以及科研人员的工作效率。 展开更多
关键词 储药柜 用户为中心 任务分析 功能分区 智能化设计 情感化设计
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以用户为中心的印包机械产品形态设计研究 被引量:1
8
作者 朱彦 朱夏珍 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第2期159-160,166,共3页
运用以用户为中心设计的方法对印包机械产品进行工业设计,有利于构造人与机械之间的和谐关系,提高工作效率;通过对切纸机的形态要素的人机因素分析与研究,比较不同的形态推敲方案草图,最终提出新的设计方案尝试。
关键词 以用户为中心设计 印包机械产品 切纸机 形态
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以用户为中心的早产儿家庭支持护理微信小程序的开发与应用 被引量:1
9
作者 凌雅 章新琼 肖娟 《中国护理管理》 CSCD 北大核心 2024年第3期393-397,共5页
目的:开发并应用早产儿家庭支持护理微信小程序,为早产儿家庭支持护理提供可行的工具。方法:采用“以用户为中心的设计”方法,通过文献回顾结合半结构化访谈发掘早产儿父母的家庭支持护理需求,根据需求构建小程序的模块内容,采用快速原... 目的:开发并应用早产儿家庭支持护理微信小程序,为早产儿家庭支持护理提供可行的工具。方法:采用“以用户为中心的设计”方法,通过文献回顾结合半结构化访谈发掘早产儿父母的家庭支持护理需求,根据需求构建小程序的模块内容,采用快速原型模型设计,实现早产儿家庭支持护理微信小程序的开发,并进行测试及可用性评价。结果:成功开发了名为“早产儿Nursing”的微信小程序客户端及后台数据管理系统,包含NICU住院期、出院过渡期、出院居家期3个时期,每个时期附有知识模块、技能模块和经验模块的内容。将该程序应用于临床,测试结果显示其系统可用性量表总平均分为82.73分,具有良好的用户体验和可用性。结论:早产儿家庭支持护理微信小程序的应用可为早产儿父母提供住院期-过渡期-居家期一体化的家庭护理支持,值得临床推广使用。 展开更多
关键词 早产儿 微信小程序 家庭支持护理 以用户为中心设计
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以用户为中心的自助售货机交互界面设计 被引量:8
10
作者 苗毅斐 黄艳群 +2 位作者 高一歌 杨君宇 张赫晨 《机械设计》 CSCD 北大核心 2017年第1期126-128,共3页
为找出影响自助售货机人机交互性能的关键设计因素、交互元素及参数,在分析现有自助售货机设计的基础上,发现以机器为本的设计逻辑是阻碍人机交互的关键。比较日常生活中以机器为本和以人为本的不同消费行为模式,建立了以人为本的自助... 为找出影响自助售货机人机交互性能的关键设计因素、交互元素及参数,在分析现有自助售货机设计的基础上,发现以机器为本的设计逻辑是阻碍人机交互的关键。比较日常生活中以机器为本和以人为本的不同消费行为模式,建立了以人为本的自助售货机交互模型,该模型的应用测试结果显示,以用户为中心的界面系统可显著缩短操作时间、减少操作出错。所建立的模型和方法为同类自助产品系统的交互设计构建了基础和框架。 展开更多
关键词 产品设计 交互界面 人机交互模型 自助售货机 以用户为中心设计
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以用户为中心的瓦楞纸板家具设计实践与评价 被引量:5
11
作者 胡蝶 冀瑶慧 耿晓杰 《包装工程》 CAS 北大核心 2018年第6期197-201,共5页
目的以用户为中心的设计理念在瓦楞纸板家具设计中的应用。方法以设计前期对用户的调查及相关理论研究为基础,在设计过程中充分考虑用户的个性化需求,进行瓦楞纸板家具的设计实践;设计结束后,围绕用户体验,通过对用户的观察、访谈以及... 目的以用户为中心的设计理念在瓦楞纸板家具设计中的应用。方法以设计前期对用户的调查及相关理论研究为基础,在设计过程中充分考虑用户的个性化需求,进行瓦楞纸板家具的设计实践;设计结束后,围绕用户体验,通过对用户的观察、访谈以及满意度调查进行设计方案的综合评价。结论以用户为中心的设计理念可用于瓦楞纸板家具设计中,瓦楞纸板家具在展会上受到了用户的欢迎,也验证了以用户为中心的理念在策略上的准确性,提高了市场认可度,满足了用户的设计诉求。 展开更多
关键词 瓦楞纸板 家具设计 以用户为中心 设计评价
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某多功能复合型商业中心火灾场景设计 被引量:1
12
作者 李洁 李金梅 《消防科学与技术》 CAS 北大核心 2011年第11期1002-1004,共3页
以某多功能复合型商业中心为例,探讨火灾场景设计的原则、步骤以及合理性,研究火灾荷载密度、最大热释放速率和火灾蔓延的特点等,为性能化设计提供数据支持。
关键词 多功能复合型商业中心 火灾场景 性能化设计
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以用户为中心的飞机维护在线训练系统设计 被引量:1
13
作者 卢慧颖 余隋怀 +1 位作者 初建杰 陈丽娟 《航空制造技术》 2011年第8期70-72,82,共4页
传统CBT(Computer Based Training)软件存在着许多问题。针对这些问题,本课题提出以用户为中心的飞机维护CBT软件设计思路,开发了用户协同编辑与维护原型系统以及方便和用户交流沟通的飞机维护在线训练原型系统。
关键词 以用户为中心设计 计算机辅助在线 训练 飞机维护
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基于用户场景的交互设计流程研究 被引量:25
14
作者 梁恺文 李焱林 《包装工程》 CAS 北大核心 2018年第16期197-201,共5页
目的通过探析用户场景在交互设计中的应用,归纳出适用于互联网产品的基于用户场景的交互设计流程。方法分析用户场景的种类和构成元素,根据交互设计的概念,结合现有的交互设计流程,构建用户场景指导下的交互设计流程。结论在现有交互设... 目的通过探析用户场景在交互设计中的应用,归纳出适用于互联网产品的基于用户场景的交互设计流程。方法分析用户场景的种类和构成元素,根据交互设计的概念,结合现有的交互设计流程,构建用户场景指导下的交互设计流程。结论在现有交互设计流程的基础上,提出了基于用户场景的交互设计流程及设计方法并建立模型,最后通过将该流程运用于互联网产品设计实例中,证明该理论方法的有效性与可行性。 展开更多
关键词 交互设计 用户场景 互联网产品
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5G与AI布局下影视产品的场景设计和用户服务研究 被引量:4
15
作者 王婷婷 《出版广角》 CSSCI 北大核心 2020年第14期80-82,共3页
"5G+AI"技术作为影视传播业创新发展的新引擎,将通过新功能和新体验加速影视产品内容场景的颠覆性变革。文章以"5G+AI"技术赋能为视角,深入分析影视产品的内容场景设计和用户服务体验。以5G、AI技术为代表的新兴技... "5G+AI"技术作为影视传播业创新发展的新引擎,将通过新功能和新体验加速影视产品内容场景的颠覆性变革。文章以"5G+AI"技术赋能为视角,深入分析影视产品的内容场景设计和用户服务体验。以5G、AI技术为代表的新兴技术将从多感官交互式设计、现实与虚拟嵌入式设计、人机协同智慧式设计,通过智慧式、沉浸式、差异化的用户服务体验重塑影视产品内容,加速影视行业的转型升级和创新发展。 展开更多
关键词 “5G+AI”技术 影视产品 场景设计 用户服务
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从用户体验的角度建立以病人为中心的设计 被引量:3
16
作者 张楠 潘祖平 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2013年第22期81-84,共4页
通过服务设计的手段,探寻缓解院方压力及提升以病人为中心的就医体验设计。利用并改善现有资源,加入设计的方法与手段,为患者提供便捷优质的服务,从而提高患者对就诊体验的满意度。
关键词 门诊就医流程 以病人为中心 服务设计 用户体验
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多情景模式下的适老化家具设计研究
17
作者 李修谕 芦晨烨 《包装工程》 北大核心 2025年第12期423-434,共12页
目的针对老年人居住环境的适应性问题,专注于居家养老和养老院这两种主要居住形式的家具设计。主要目标通过应用多情景模式,全面评估和改进适老化家具设计,以更有效地满足特定地区老年人群体的需求。方法采用以用户为中心的方法,详细分... 目的针对老年人居住环境的适应性问题,专注于居家养老和养老院这两种主要居住形式的家具设计。主要目标通过应用多情景模式,全面评估和改进适老化家具设计,以更有效地满足特定地区老年人群体的需求。方法采用以用户为中心的方法,详细分析老年人的居住环境和行为,揭示现有适老化家具在安全性和适用性方面的局限。本研究进一步构建了一个包括概念模型、设计路径和系统设计的适老化家具设计理论框架,旨在优化家具的策划、行为习惯分析、造型选择及情景交互,确保设计成果的地区适应性和文化敏感性。结论适老化家具应致力于老年人与居住环境的互动和交流,提升其生活品质。设计理论框架需融多元文化背景下的实际需求,形成跨地区的设计标准。此外,设计过程需遵循科学方法,确保方案的可行性。 展开更多
关键词 适老化家具设计 多情景模式 用户中心设计 情景优化 模拟使用评价
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产品交互设计中场景理论研究 被引量:56
18
作者 王玉梅 胡伟峰 +1 位作者 汤进 李世国 《包装工程》 CAS 北大核心 2017年第6期76-80,共5页
目的研究产品交互设计中场景理论的分类与应用。方法通过阐述客观场景、目标场景、实际场景的含义及其应用,强调场景在交互设计中的使用价值和意义。结论提出了"动态思维——场景设计是一个循环设计流程"、"主次思维—... 目的研究产品交互设计中场景理论的分类与应用。方法通过阐述客观场景、目标场景、实际场景的含义及其应用,强调场景在交互设计中的使用价值和意义。结论提出了"动态思维——场景设计是一个循环设计流程"、"主次思维——抓主要场景,统筹次要场景"以及"拆解思维——复杂的大场景由众多小场景组成",3种基于场景理论的交互设计思维。 展开更多
关键词 用户场景 交互设计 交互设计思维
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基于场景思维的家具产品设计策略研究 被引量:25
19
作者 贺雪梅 邵骁裕 王海锋 《林产工业》 北大核心 2020年第12期65-69,共5页
通过对场景思维理论的解读与分析,探究场景理论下产品设计的意义和价值。基于特定设计目标,从场景信息调研入手,以“场域”和“情景”构建为研究路径,寻求场景思维下的产品设计策略触点,构建基于场景思维的家具产品设计策略,据此完成可... 通过对场景思维理论的解读与分析,探究场景理论下产品设计的意义和价值。基于特定设计目标,从场景信息调研入手,以“场域”和“情景”构建为研究路径,寻求场景思维下的产品设计策略触点,构建基于场景思维的家具产品设计策略,据此完成可行设计方案,并以阳台桌为设计案例进行策略验证。实例过程表明,该策略能够辅助设计师洞察用户的真实需求和行为体验,增强家具产品的差异化,对家具产品创新设计具有较强的指导意义。 展开更多
关键词 家具设计 场景思维 场景系统 物场分析 用户体验
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将以用户为中心引入敏捷开发的方法探究 被引量:13
20
作者 季铁 谢琪 陈宪涛 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2013年第6期50-54,共5页
对把以用户为中心的设计融合到敏捷开发过程中的方法进行了探究,通过对比以用户为中心的设计和敏捷开发存在的共性和特性,并结合实际项目中2种方法的融合从最初协作存在问题到最后能默契协作的案例经验,提出了将以人为中心的设计整合到... 对把以用户为中心的设计融合到敏捷开发过程中的方法进行了探究,通过对比以用户为中心的设计和敏捷开发存在的共性和特性,并结合实际项目中2种方法的融合从最初协作存在问题到最后能默契协作的案例经验,提出了将以人为中心的设计整合到敏捷开发过程中的方法。 展开更多
关键词 以用户为中心设计 敏捷开发 融合 方法
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