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Maya协同设计系统中的并发控制机制 被引量:2
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作者 曹杰 刘弘 孙玉灵 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第23期291-292,F0003,共3页
目前关于Maya系统的协同设计研究较少。为此,根据该系统的特殊性,采用基于角色及造型指令类型的优先级,调整Mel造型指令序列的并发控制机制,克服传统令牌环机制存在的缺点,解决Maya多用户协同的冲突问题。使用Maya C++API以及WinSocket... 目前关于Maya系统的协同设计研究较少。为此,根据该系统的特殊性,采用基于角色及造型指令类型的优先级,调整Mel造型指令序列的并发控制机制,克服传统令牌环机制存在的缺点,解决Maya多用户协同的冲突问题。使用Maya C++API以及WinSocket技术,通过插件扩展Maya协同设计功能。在局域网基础上的Maya协同实验验证了该机制的有效性。 展开更多
关键词 Maya协同设计 并发控制 Mel造型指令序列 角色 令牌机制 插件
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基于角色的协同虚拟环境并发控制投机策略 被引量:9
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作者 余春艳 庄越挺 潘云鹤 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2004年第6期658-664,共7页
为解决一致性和响应性两大需求在协同虚拟环境并发行为空间上的严重冲突,将响应性细分为系统响应性和个体响应性,给出了并发控制通用设计准则,以保证一致性为前提,力求实现最优系统响应性并改善个体响应性这一并发控制设计目标.由此,提... 为解决一致性和响应性两大需求在协同虚拟环境并发行为空间上的严重冲突,将响应性细分为系统响应性和个体响应性,给出了并发控制通用设计准则,以保证一致性为前提,力求实现最优系统响应性并改善个体响应性这一并发控制设计目标.由此,提出了一种新的基于角色的协同虚拟环境并发控制投机策略及其失败恢复机制,并给出了具体实现.通过令牌机制和投机策略的有效结合,该机制可以在一致性和响应性之间寻求均衡;而角色机制可以进一步优化系统性能. 展开更多
关键词 角色机制 协同虚拟环境 并发控制 投机策略 多智能主体 令牌机制 网络虚拟现实
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NetLinx开放网络关键技术研究 被引量:12
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作者 佟为明 李凤阁 +2 位作者 孙凡金 苗立杰 程树康 《哈尔滨工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2004年第10期1328-1330,1387,共4页
研究了DeviceNet,ControlNet和EtherNet/IP的特点、应用背景及其基本技术 ,介绍了NetLinx中CIP协议的功能、组成及其实现 ,阐述了NetLinx各层网络的媒体访问控制机制MAC :DeviceNet的带冲突检测的载波侦听多路访问 /仲裁报文优先权CSMA/... 研究了DeviceNet,ControlNet和EtherNet/IP的特点、应用背景及其基本技术 ,介绍了NetLinx中CIP协议的功能、组成及其实现 ,阐述了NetLinx各层网络的媒体访问控制机制MAC :DeviceNet的带冲突检测的载波侦听多路访问 /仲裁报文优先权CSMA/AMP机制 ,ControlNet的隐性令牌传递机制 ,EtherNet/IP的带冲突检测的载波侦听多路访问CSMA/CD仲裁机制 .NetLinx是解决不同工业控制网络互连 ,实现各层网络间高效、快速。 展开更多
关键词 NetLinx开放网络 DEVICENET CONTROLNET Ethemet/IP CIP MAC 媒体访问控制机制 隐性令牌传递机制 带冲突检测
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