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影院动画片视觉代入感探究——以《猫头鹰王国之守卫者传奇》为例 被引量:1
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作者 武超 《美术大观》 2015年第1期117-117,共1页
《猫头鹰王国之守卫者传奇》这部作品的创作者利用动画片的创作优势,探索动画片镜头设计的新鲜视角,使作品达到绝佳的视觉体验,将影院动画的代入感做到最大化并传递给观众。
关键词 影院动画 镜头 代入感
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影院动画片视觉代入感探究——以《猫头鹰王国之守卫者传奇》为例 被引量:1
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作者 武超 《现代电影技术》 2015年第1期49-51,共3页
在文学小说当中,作者通常用第一人称叙事的方式来拉近与读者的距离,力图让读者感同身受,置身于作者所创作出的时空之中,这就是所谓的代入感。在动画片的创作中,为了使观影者获得最大程度的代入感,导演往往在镜头的使用上用心良苦,通过... 在文学小说当中,作者通常用第一人称叙事的方式来拉近与读者的距离,力图让读者感同身受,置身于作者所创作出的时空之中,这就是所谓的代入感。在动画片的创作中,为了使观影者获得最大程度的代入感,导演往往在镜头的使用上用心良苦,通过精巧的镜头安排和考究的画面调度,让整部作品的感染力得以提升,使影院动画这一强调代入感和冒险感的特殊艺术形式变得引人入胜。《猫头鹰王国之守卫者传奇》这部影院动画在三维动画技术的基础之上,加之导演对于镜头的绝妙运用所营造出的代入感,其身临其境的观影感受令人赞不绝口。本文通过对这部作品的镜头探究,探讨创作者如何利用动画片的创作优势来探索动画片镜头设计的新鲜视角,使作品达到绝佳的视觉体验,将影院动画的代入感做到最大化并传递给观众。 展开更多
关键词 影院动画 镜头 代入感 猫头鹰王国之守卫者传奇
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“慢生活”理念下的“慢传播”探析——受众的“沉浸式”体验和“代入感”诉求 被引量:3
3
作者 沈彦彤 刘琴 《传媒论坛》 2023年第12期39-41,共3页
随着生活节奏、就业压力等越发加剧的社会环境变化,传播媒介不断迎合受众需求,围绕慢生活主题的娱乐媒介形态渐渐出现在大众的视野。“慢生活”概念提出得很早,是由“慢食运动”发展出来的一系列“慢生活”方式,以提醒生活在高速发展时... 随着生活节奏、就业压力等越发加剧的社会环境变化,传播媒介不断迎合受众需求,围绕慢生活主题的娱乐媒介形态渐渐出现在大众的视野。“慢生活”概念提出得很早,是由“慢食运动”发展出来的一系列“慢生活”方式,以提醒生活在高速发展时代的人们,慢下来关注心灵、环境以及传统,在工作和生活中适当地放慢速度。慢生活不是拖延时间,而是让人们在生活中找到平衡,张弛有度、劳逸结合,提高生活质量,提升幸福感。“快”时代下,人们面临的压力催生了大家对于“慢生活”的向往,“慢”不再是拖沓等概念,而是人们希望停下脚步,给生活喘息的一个机会。“慢传播”以全新的制作理念和文化内涵展现在大众面前,它的出现不仅符合当下社会语境,同时也具有充分的理论和现实意义。结合“慢传播”媒介形态和社会加速时代受众心理,从四个方面对“慢生活”传播进行探究,为更好适应受众精神需求,消弭快节奏、强高压的生活状态带来的焦虑感。 展开更多
关键词 慢生活 慢传播 沉浸式 代入感
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浅析短视频的代入感
4
作者 穆龙杰 《数字通信世界》 2021年第7期171-173,共3页
短视频正在向沉浸传播的方向演化。探讨短视频的代入感,有助于提升短视频的制作质量,并为沉浸式的新媒体创作探寻方法策略。从现象和案例出发,围绕好奇、认同、移情等观影心理活动,开展短视频标题、声音、叙事等构成要素的探讨,探索增... 短视频正在向沉浸传播的方向演化。探讨短视频的代入感,有助于提升短视频的制作质量,并为沉浸式的新媒体创作探寻方法策略。从现象和案例出发,围绕好奇、认同、移情等观影心理活动,开展短视频标题、声音、叙事等构成要素的探讨,探索增强短视频代入感的方法策略。 展开更多
关键词 短视频 代入感 移情 抖音 沉浸传播
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没有赢家的情感较量——浅析姜琍敏的长篇小说《心劫》
5
作者 白丁 《长江文艺评论》 2021年第4期85-87,共3页
放下姜琍敏的长篇小说《心劫》,却放不下那一场充满火药味的情感较量。作为年龄相仿、从那个年代过来的读者,我有着许多与作家感同身受的情愫。印象中,他热衷讲述上世纪八十年代的人物故事,确切地说,他所关注的是那个大变革时代小人物... 放下姜琍敏的长篇小说《心劫》,却放不下那一场充满火药味的情感较量。作为年龄相仿、从那个年代过来的读者,我有着许多与作家感同身受的情愫。印象中,他热衷讲述上世纪八十年代的人物故事,确切地说,他所关注的是那个大变革时代小人物的沉浮命运,有较强的代入感。《心劫》是一个让人纠结的爱情悲剧故事,抽丝剥茧的呈现,层层推进的情节,令读者揪心且难以释怀。 展开更多
关键词 爱情悲剧 人物故事 大变革时代 八十年代 小人物 代入感 抽丝剥茧 层层推进
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影游融合视角下游戏角色代入方式分析——以《使命召唤16》为例
6
作者 刘妍 黄秋儒 《艺术科技》 2021年第6期56-57,共2页
在融媒体时代,影游融合类作品拥有广阔的发展空间,能够为用户带来众多优秀的影游作品以及更深层次的代入感。本文以影游代表性作品——《使命召唤16》的剧情模式为例,分别从技术层面、设计层面、剧情层面和心流层面共4个方面剖析游戏中... 在融媒体时代,影游融合类作品拥有广阔的发展空间,能够为用户带来众多优秀的影游作品以及更深层次的代入感。本文以影游代表性作品——《使命召唤16》的剧情模式为例,分别从技术层面、设计层面、剧情层面和心流层面共4个方面剖析游戏中玩家的角色代入问题,并利用个案分析、文献研究等方法进行探讨。 展开更多
关键词 影游融合 代入感 FPS游戏
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走出唯我论何以可能——论舍勒与利普斯的“陌己认识”问题
7
作者 李明阳 《哲学分析》 CSSCI 北大核心 2024年第2期47-58,196,197,共14页
利普斯以代入感来阐释陌己认识,但舍勒认定利普斯的阐释是唯我论的。尽管如此,利普斯的思想却为舍勒陌己认识理论的建构提供了启迪。舍勒认为,利普斯陷入唯我论的根本症结在于面临从本己向陌己过渡的难题。舍勒则回避了这一问题,主张一... 利普斯以代入感来阐释陌己认识,但舍勒认定利普斯的阐释是唯我论的。尽管如此,利普斯的思想却为舍勒陌己认识理论的建构提供了启迪。舍勒认为,利普斯陷入唯我论的根本症结在于面临从本己向陌己过渡的难题。舍勒则回避了这一问题,主张一种“直接性”的陌己认识理论。一方面,他通过对利普斯“表达”概念的推进,揭示出陌己体验的直接被给予性;另一方面,借助“现象学直观”,阐明了对陌己心灵领域本质性的直接认识。这两方面的直接性共同塑造了一种超越利普斯的对陌己认识的非唯我论新诠释。 展开更多
关键词 舍勒 利普斯 代入感 陌己认识 唯我论
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音乐的跨界盛宴
8
作者 涛子 《乐器》 2024年第10期122-123,共2页
《黑神话:悟空》火了,火到了海外,火透了。想必玩家们还能想起一个月前游戏上市时的锣鼓喧天,截至今天,全球销量已经近2000万份,好评如潮,这无疑是世界游戏史上的奇迹。关于游戏,不做过多赘述,但有一点不得不提的,那就是关于《黑神话:... 《黑神话:悟空》火了,火到了海外,火透了。想必玩家们还能想起一个月前游戏上市时的锣鼓喧天,截至今天,全球销量已经近2000万份,好评如潮,这无疑是世界游戏史上的奇迹。关于游戏,不做过多赘述,但有一点不得不提的,那就是关于《黑神话:悟空》的配乐,开发公司游戏科学给我们打造了一个既忠于原著精神,又具备现代审美元素的音乐世界。其中,86电视剧版的《西游记》片头曲《云宫迅音》,经过重新编曲,和游戏一样获得了尤其是海外玩家的一致好评,那种代入感的振奋和感动溢于言表,原作曲者、国家一级作曲家许镜清老先生在接受采访时也表示,时过多年,《云宫迅音》这首曲子能再次火遍世界,是他意想不到的事情。 展开更多
关键词 好评如潮 审美元素 作曲者 片头曲 悟空 代入感 《西游记》 游戏
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异托邦的人性狂欢——评麟潜网络小说《人鱼陷落》
9
作者 田纵 《今古文创》 2024年第14期4-6,共3页
异类婚恋故事一直是东西方爱情文学中的一类特殊题材,无论是东方的白娘子、妲己、鱼妻,还是西方的小美人鱼、青蛙王子,歌颂纯爱的故事表象下,深层内核均是对人性的深刻探讨。2023年上映的乌尔善导演的《封神》电影让观众首次在影视领域... 异类婚恋故事一直是东西方爱情文学中的一类特殊题材,无论是东方的白娘子、妲己、鱼妻,还是西方的小美人鱼、青蛙王子,歌颂纯爱的故事表象下,深层内核均是对人性的深刻探讨。2023年上映的乌尔善导演的《封神》电影让观众首次在影视领域将视线放在了亡国角色人性与兽性的拉扯上,也为异类婚恋题材中的角色性格赋予了更为饱满的精神内核,一改往日影视文学作品中妖怪乱世作恶的扁平化负面形象。在文学领域,网络小说的繁荣发展与跨界合作,也让异类婚恋文学题材中的角色在人格构建上做了更多探索,尝试了更多可能,以适应纯文本阅读、音频媒体平台听书、影视平台观看等。本文探讨的网络小说麟潜的《人鱼陷落》糅合了神话、历史、军事、地理等多种文化元素与社会话题,爆火后被改编为漫画及广播剧。小说以传统异类婚恋母题文学作品中对人性的探索为基底,构建异托邦与现实世界的桥梁,在虚构空间中书写现实话题。小说在架空领域缔造了未来社会的物种体系,塑造了一众个性鲜明立体、富有人性的非人类形象,并使读者通过角色代入,在与自己有共同话语的网文空间里,经由作者笔下角色实现对现实世界发声的满足,给予读者一种经由“反叛”和“独立”所达成的与书中角色的共情体验及自我成长的爽感体验。 展开更多
关键词 网络小说 人性 “爽 代入感 异托邦
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网红炫富 “流量至上”商业思维下的为“毒瘤”
10
作者 杨钧涵 《产品可靠性报告》 2024年第6期22-24,共3页
“六万八千元住一晚的酒店套房”“3700块一顿下午茶”“在某地有高档小区房子7套”“身上的打扮没有8位数不出门”,这些网红在短视频平台频繁展示奢侈生活,满是金钱的味道,处处透露着“上流社会”的气息。浙江传媒学院讲师苏倩倩分析,... “六万八千元住一晚的酒店套房”“3700块一顿下午茶”“在某地有高档小区房子7套”“身上的打扮没有8位数不出门”,这些网红在短视频平台频繁展示奢侈生活,满是金钱的味道,处处透露着“上流社会”的气息。浙江传媒学院讲师苏倩倩分析,从传播心理学上看,此类短视频主要满足受众的金钱崇拜、代入感和窥探欲。 展开更多
关键词 传播心理学 短视频 奢侈生活 下午茶 浙江传媒学院 高档小区 商业思维 代入感
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VR环境下数字艺术内容产品的设计原则
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作者 黄淼 王蕾 《剧影月报》 2017年第6期100-103,共4页
本文研究适配VR设备数字艺术内容产品在设计中应遵循的原则,利用观察法可以发现VR数字艺术内容产品大多来源于电影和交互艺术产业,除了需要遵循自有的设计原则外,还需遵循更多的原则,利用经验总结法可以确定随着VR设备逐渐升级稳定常态... 本文研究适配VR设备数字艺术内容产品在设计中应遵循的原则,利用观察法可以发现VR数字艺术内容产品大多来源于电影和交互艺术产业,除了需要遵循自有的设计原则外,还需遵循更多的原则,利用经验总结法可以确定随着VR设备逐渐升级稳定常态化。这些原则逐步固化下来,形成VR数字内容创作的核心。VR数字内容的设计体系最终将从影视和交互艺术中逐渐剥离整合出来,遵循特有的设计原则,总体说来就是增加代入感、优化交互操控、提供非凡体验。 展开更多
关键词 VR 数字艺术内容产品 代入感 操控 体验
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由影片《阿凡达》解读电影的实质
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作者 徐金姬 迟晓丽 《电影评介》 2010年第7期23-23,共1页
电影的实质就是一个梦,电影《阿凡达》向观众展示的是一种力量,一种超越电影之外的力量,这种力量所散发出的魅力超越国界,超越种族,超越性别……。
关键词 虚幻 现实 潜意识 想象 代入感
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逻辑、话语与价值:《熊出没·伴我“熊芯”》的媒介生态学三重解码 被引量:2
13
作者 张宁 《电影评介》 北大核心 2023年第19期96-99,共4页
1970年,美国学者尼尔·波兹曼提出了“媒介生态”的概念。1971年,纽约大学创建了媒介生态学科,进一步丰富和发展了“媒介生态”理论体系,波兹曼认为媒介生态学是指“把媒介作为环境的研究”。[1]动画电影能否取得社会认同,关注在于... 1970年,美国学者尼尔·波兹曼提出了“媒介生态”的概念。1971年,纽约大学创建了媒介生态学科,进一步丰富和发展了“媒介生态”理论体系,波兹曼认为媒介生态学是指“把媒介作为环境的研究”。[1]动画电影能否取得社会认同,关注在于是否适应复杂的媒体环境、受众需求,并且找到属于自己的生态位。当前,部分动画电影偏重说教性、泛娱乐化,缺少饱满的人物设计和代入感强的故事情节,不仅影响了儿童对影片的认同,也难以形成被受众认可的优秀作品。 展开更多
关键词 媒介生态学 动画电影 纽约大学 泛娱乐化 受众需求 熊出没 波兹曼 代入感
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论恐怖片的视听语言 被引量:1
14
作者 潘小楼 《电影文学》 北大核心 2020年第5期64-66,共3页
自1896年至今,恐怖片已经走过百年历史,逐渐发展成为一种成熟的类型电影,并拥有一套相对固定的视听语言体系。为了让观众充分产生代入感,它在视听技法上具有某些倾向性:在影调上,偏好暗调、冷调;在视点的选择上,多选择未知者视点和偷窥... 自1896年至今,恐怖片已经走过百年历史,逐渐发展成为一种成熟的类型电影,并拥有一套相对固定的视听语言体系。为了让观众充分产生代入感,它在视听技法上具有某些倾向性:在影调上,偏好暗调、冷调;在视点的选择上,多选择未知者视点和偷窥视点;在镜头空间上,善于运用奇诡的影像空间;在单镜头设计上,多用令人不安的低机位和倾斜角度;在调度上,强化出其不意的入出画设计;在声音设计上,偏好低频音及静场。 展开更多
关键词 恐怖片 视听语言 代入感
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论《指环王》的奇幻文学创始意义
15
作者 李颖 《电影文学》 北大核心 2016年第10期139-141,共3页
人们的视觉需要和现场感以及天马行空的想象,最早体现于文学作品之中,而脱胎于奇幻文学《指环王》的同名电影,是奇幻电影的代表,它要比其他类型的电影更能满足人们对视觉需求与人们内心丰富的想象。因此这一影片的推出,有力地促进了奇... 人们的视觉需要和现场感以及天马行空的想象,最早体现于文学作品之中,而脱胎于奇幻文学《指环王》的同名电影,是奇幻电影的代表,它要比其他类型的电影更能满足人们对视觉需求与人们内心丰富的想象。因此这一影片的推出,有力地促进了奇幻文学创造的出现与兴盛,并与同类型的文学作品形成了互文互绘、交融共进的依存关系。这一电影对文学的促进现象,是在其他文学作品类型中并不多见的,因而具有自己的特征。 展开更多
关键词 奇幻电影 视觉需要 文学创造 代入感
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“我配化身英雄吗?”——评VR影像《灵笼》 被引量:2
16
作者 秦兰珺 《艺术广角》 2023年第6期120-123,共4页
如何发挥VR影像[1]的媒介优势,讲好英雄故事?难点之一,就是如何安置用户的身体。这不仅因为身体交互是此前的影像艺术鲜有探索的新维度,更因借身体在场、身体交互营造代入感,也是助推体验者认同角色的关键。十分欣喜的是,无论是亮点还... 如何发挥VR影像[1]的媒介优势,讲好英雄故事?难点之一,就是如何安置用户的身体。这不仅因为身体交互是此前的影像艺术鲜有探索的新维度,更因借身体在场、身体交互营造代入感,也是助推体验者认同角色的关键。十分欣喜的是,无论是亮点还是不足,近期推出的VR影像《灵笼》都能在上述问题上带给我们诸多启发。 展开更多
关键词 媒介优势 英雄故事 身体在场 体验者 代入感 交互 影像艺术 新维度
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进入第四面墙——从《底特律:成为人类》谈起 被引量:1
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作者 韩众非 《戏剧之家》 2019年第4期95-96,共2页
本文以《底特律:成为人类》作为例子,探讨了互动电影中新型观演关系的建立及其优势。这种新型的观演关系不同于以往常见的"打破第四面墙",而是为观众提供了由外向内的进入渠道,从而使得观众得以用独特的视角审视整个故事。
关键词 第四面墙 互动电影 新型观演关系 沉浸 代入感
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以真实为底色--小议抗疫剧《在一起》的成功 被引量:3
18
作者 张熠 《上海艺术评论》 2020年第6期44-45,共2页
纪录片赢在“真实”二字,赢在对职业本身毫无保留地再现。而《在一起》之所以让人有代入感,也因在医院环境、医护状态的细节上做文章。据了解,《在一起》多个单元在真正的医院中拍摄完成,医护在救治病人时的操作手法,也都经过医生的培... 纪录片赢在“真实”二字,赢在对职业本身毫无保留地再现。而《在一起》之所以让人有代入感,也因在医院环境、医护状态的细节上做文章。据了解,《在一起》多个单元在真正的医院中拍摄完成,医护在救治病人时的操作手法,也都经过医生的培训。更用心地去表现职业细节,这或许是部分国产行业剧可取经之处。 展开更多
关键词 操作手法 代入感 医护 《在一起》 医院 纪录片
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《简爱》的浪漫主义风格
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作者 郝才华 《海外英语》 2013年第13期179-180,共2页
该文旨在探讨英国十九世纪著名的女作家夏洛蒂·勃朗特的代表作《简爱》浪漫主义的风格。分别从其人物塑造,哥特式主题,以及超自然力量的运用来讨论其浪漫主义风格。
关键词 浪漫主义 风格 代入感 女性 幻想
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扶贫题材电视剧的破立之道——以《山海情》为例 被引量:1
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作者 马恩扉页 《上海艺术评论》 2021年第2期58-60,共3页
脱贫攻坚题材影视剧从侧面反映新中国社会的历史变迁,严谨的态度以及精良的制作成就了《山海情》这部不同以往脱贫攻坚题材的影视作品,这不仅展现在其对于真实历史的深度还原,同时给没有真正经历过这场变革的观众一种平民化视角的代入感... 脱贫攻坚题材影视剧从侧面反映新中国社会的历史变迁,严谨的态度以及精良的制作成就了《山海情》这部不同以往脱贫攻坚题材的影视作品,这不仅展现在其对于真实历史的深度还原,同时给没有真正经历过这场变革的观众一种平民化视角的代入感。2020年作为脱贫攻坚战的收官之年,各种有关扶贫、脱贫题材的影视剧呈现井喷式增长。 展开更多
关键词 脱贫攻坚 井喷式增长 平民化视角 新中国社会 影视剧 扶贫 代入感 深度还原
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