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基于AR技术的榫卯科普游戏交互设计 被引量:2
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作者 肖永杰 《包装工程》 北大核心 2025年第4期436-446,共11页
目的利用增强现实(AR)技术开发榫卯科普游戏,通过虚拟与现实结合的交互设计,提高用户对传统榫卯结构的理解与兴趣,传播中国传统木工技艺。方法游戏基于用户体验设计原则,使用Vuforia和Unity构建AR交互。通过平面检测技术和图片追踪技术... 目的利用增强现实(AR)技术开发榫卯科普游戏,通过虚拟与现实结合的交互设计,提高用户对传统榫卯结构的理解与兴趣,传播中国传统木工技艺。方法游戏基于用户体验设计原则,使用Vuforia和Unity构建AR交互。通过平面检测技术和图片追踪技术识别现实环境,将榫卯结构的3D模型投影到用户设备上,提供沉浸式拼接体验。项目设计了引导和反馈功能,并采用层次分析法(AHP)和模糊综合评价法(FCE)进行测试以优化交互流畅度。结果数据显示,用户评价较好,分数为85.12,尤其是在科普效果和交互引导两方面。用户通过游戏对榫卯结构的拼接原理有了更深入的理解,且对传统文化兴趣有所提升。结论AR的榫卯游戏成功实现了传统文化的传播,为用户提供了有趣的学习方式。研究表明,AR在文化科普中的应用潜力巨大,未来可拓展更多传统技艺的交互式体验。 展开更多
关键词 科普游戏 交互设计 AR游戏
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基于交互设计的平台信息操纵及其效应研究——以热搜榜为例
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作者 李桂华 闵芝菲 《图书情报知识》 北大核心 2025年第1期113-123,共11页
[目的/意义]平台企业利用资源条件进行信息操纵现象已引起国际的广泛关注,隐藏于交互设计之下的信息操纵影响广泛。开展交互设计信息操纵效应验证,能够为制定我国平台治理策略提供支撑。[研究设计/方法]界定信息操纵概念并梳理基于交互... [目的/意义]平台企业利用资源条件进行信息操纵现象已引起国际的广泛关注,隐藏于交互设计之下的信息操纵影响广泛。开展交互设计信息操纵效应验证,能够为制定我国平台治理策略提供支撑。[研究设计/方法]界定信息操纵概念并梳理基于交互设计的信息操纵策略类型,而后以某平台热搜榜基于“标识”设计的信息操纵为对象,引入用以拟合社交网络扩散行为的LIM模型,采用非参数方法建模,证明不合规标识个案存在热度异常现象,多个案对比分析证明热度异常是不合规标识影响所致,验证信息操纵效果。[结论/发现]验证了基于交互设计的信息操纵的存在,对预期趋势和实际结果的进一步模型拟合表明操纵的后续效应,对比实验分析说明了基于交互设计的信息操纵可能是平台话题热度异常背后的原因所在。[创新/价值]梳理信息操纵概念及基于交互设计的信息操纵策略类型,分析信息操纵策略及其效应,提供了基于交互设计的信息操纵影响用户行为的实证依据,为推进负责任平台建设、政府网络治理、相关学术研究提供参照。 展开更多
关键词 信息操纵 LIM模型 交互设计 平台治理 网络生态治理
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PAT模型下的南京市民俗博物馆沉浸式交互设计研究 被引量:3
3
作者 尹欣童 崔天剑 陈绘 《包装工程》 北大核心 2025年第6期269-276,307,共9页
目的以沉浸式交互的手段提升博物馆受众的心流体验,从而拓展体验群体的边界、闭环博物馆展程逻辑。以民族性和先进性的耦合交融寻找南京市民俗博物馆的提升出路。方法以心流理论的PAT模型作为范本,首先分析南京市民俗博物馆的特殊困境,... 目的以沉浸式交互的手段提升博物馆受众的心流体验,从而拓展体验群体的边界、闭环博物馆展程逻辑。以民族性和先进性的耦合交融寻找南京市民俗博物馆的提升出路。方法以心流理论的PAT模型作为范本,首先分析南京市民俗博物馆的特殊困境,再分别以博物馆潜在受众作为用户层代表、以沉浸式交互的方式及博物馆自身条件作为工具层代表、以交互体验作为任务层代表,对南京市民俗博物馆的更新路径进行研究。结果分别从归类、闭环、升格三个步骤对该博物馆提出打造多维民俗空间、完善观众体验旅程及拓展可分享新媒介三条具体路径。结论以时代性的设计手段活化民族性的设计内容,博物馆迎来数字化重构,沉浸式的交互体验成为博物馆可持续发展最富生机的手段,实现文明的“新潮”赓续。 展开更多
关键词 心流理论 交互设计 沉浸式体验 数字叙事 南京市民俗博物馆
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基于人工智能的跨学科“交互设计”课程体系建设与实践研究 被引量:2
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作者 曹权玺 王建华 谭嫄嫄 《印刷与数字媒体技术研究》 北大核心 2025年第3期229-237,共9页
人工智能技术的飞速发展正在深刻影响高等教育领域,对人工智能跨学科课程的建设也提出了更高的要求。基于教育强国规划和人工智能赋能学科交叉人才培养的意见,本文阐述了基于人工智能的跨学科的“交互设计”课程体系建设的重要性,分析... 人工智能技术的飞速发展正在深刻影响高等教育领域,对人工智能跨学科课程的建设也提出了更高的要求。基于教育强国规划和人工智能赋能学科交叉人才培养的意见,本文阐述了基于人工智能的跨学科的“交互设计”课程体系建设的重要性,分析了人工智能技术在课程培养目标、教学模式、培养体系构建、课程评价方式的现实困境,并针对性地提出了人工智能赋能的实践路径,如动态课程目标调适机制、双循环驱动的虚实融合教学模式、分层进阶的跨学科能力培养体系、“6D-EVAL”课程评价体系,以期全面提升学生实践创新能力及跨学科思维培养,推动教育信息化与高质量教育体系构建,对人工智能驱动教育革新的理论与实践提供了重要参考。 展开更多
关键词 人工智能 跨学科 交互设计 课程建设与实践
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基于Kano模型的儿童编程App用户需求分析及界面交互设计 被引量:2
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作者 陈柏君 《包装工程》 北大核心 2025年第4期237-249,共13页
目的解决小学生编程教育App易用性缺乏及用户体验欠佳的问题,系统性研究小学生、小学家长与小学教师三大用户群体对编程教育App的使用需求,提出强化编程教育App使用效能的界面交互设计策略。方法基于用户旅程图与数字化教育理论LM-GM模... 目的解决小学生编程教育App易用性缺乏及用户体验欠佳的问题,系统性研究小学生、小学家长与小学教师三大用户群体对编程教育App的使用需求,提出强化编程教育App使用效能的界面交互设计策略。方法基于用户旅程图与数字化教育理论LM-GM模型,输出编程教育App的初始功能清单。根据Kano模型分析法,创建双因素李克特量表,针对小学生、小学家长与小学教师进行调研,计算三大用户群体对各项产品功能的SI与DSI指数,形成Better-Worse四象限模型图。结果界定编程教育App的必备属性5项、期望属性8项与魅力属性12项,基于情感化设计理论研发编程教育App Wan-naBone1与WannaBone2,兼顾三大用户群体需求,涵盖40个教学任务、13个界面模块,并呈现2种界面设计模式,融合AIGC与智能教育技术,凸显多模态感官刺激、可视化编程交互与驱动式激励机制。结论基于Kano模型分析法进行编程教育App设计研究,可深入洞察目标用户群体的多维心理需求,实现用户体验良好的界面交互设计,为小学人工智能教育提供创新设计思路与实践指导。 展开更多
关键词 编程教育App KANO模型 情感化设计 用户需求分析 界面交互设计
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“曾侯乙编钟:古韵新风”信息交互设计
6
作者 王薇 江治邦 +2 位作者 吴佳莉 彭派 刘晓琴 《包装工程》 北大核心 2025年第10期I0009-I0009,共1页
设计说明:解码先秦的音律奇迹--曾侯乙编钟,以其穿越千年的礼乐之声,堪称中国古代乐器之瑰宝。作品《曾侯乙编钟:古韵新风》独具匠心:通过“听音、赏钟”的交互环节,实现了编钟形象与声音的数字化呈现,引领用户探寻编钟之美;借助“奏乐... 设计说明:解码先秦的音律奇迹--曾侯乙编钟,以其穿越千年的礼乐之声,堪称中国古代乐器之瑰宝。作品《曾侯乙编钟:古韵新风》独具匠心:通过“听音、赏钟”的交互环节,实现了编钟形象与声音的数字化呈现,引领用户探寻编钟之美;借助“奏乐”的智能手段,搭建起连接古今音乐的桥梁,带领用户体验传统与现代音乐的交融碰撞,使古老的编钟文化在新时代焕发出别样风彩。 展开更多
关键词 古韵新风 音律奇迹 交互设计 曾侯乙编钟
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面向不同场认知的信息交互设计用户体验评价研究
7
作者 万茜婷 韩海燕 +2 位作者 张晶晶 李壮 齐悦廷 《包装工程》 北大核心 2025年第10期417-427,共11页
目的场认知风格是认知风格研究中最受关注的领域之一,不同场认知风格的用户具有不同的认知偏好。需要面向场依存-场独立两种认知风格用户,构建信息交互设计用户体验评价体系,为包容性设计提供认知理论依据与方法参考。方法首先,梳理不... 目的场认知风格是认知风格研究中最受关注的领域之一,不同场认知风格的用户具有不同的认知偏好。需要面向场依存-场独立两种认知风格用户,构建信息交互设计用户体验评价体系,为包容性设计提供认知理论依据与方法参考。方法首先,梳理不同场认知风格和信息交互设计要素,并通过问卷筛选出与不同场认知风格紧密相关的用户体验评价要素;其次,引入GQM客观度量范式,构建面向不同场认知风格的用户体验评价体系;最后,利用层次分析法计算各评价指标权重,并讨论评价体系的可行性。结果在评价指标方面,面向不同场认知的用户体验评价体系包含信息层、交互层和感知层3个目标,且不同场认知风格群体评价偏好不同。场依存性用户更适合信息简洁、交互方式明确固定、符合认知经验的产品与场景;场独立性用户更适合信息丰富、交互方式自由个性化、提供认知摩擦的产品与场景。结论针对不同功能与场景的信息交互产品,对认知风格的测量可直接、有效定义信息交互设计用户需求和行为特征,可尝试作为用户画像的必要指标,以丰富用户画像颗粒度,缩短用户研究进程。 展开更多
关键词 场认知风格 信息交互设计 用户体验评价 用户研究
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AI数控化景观在人居环境交互设计中的应用分析 被引量:1
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作者 唐琬玉 《现代园艺》 2025年第2期131-133,共3页
AI数控化景观作为该领域的新兴产物,具有智能化、精准化和个性化特征,可为创建与优化人居环境带来更多的可能性。通过人工智能技术赋能,不仅可以精准调控自然及人工景观,为居住者带来更为舒适的生活体验,还可依托数据分析技术,满足人们... AI数控化景观作为该领域的新兴产物,具有智能化、精准化和个性化特征,可为创建与优化人居环境带来更多的可能性。通过人工智能技术赋能,不仅可以精准调控自然及人工景观,为居住者带来更为舒适的生活体验,还可依托数据分析技术,满足人们对美好生活的向往及追求。基于此,深入探讨了AI数控景观在人居环境交互设计中的具体运用,并提出了应用措施,以期为相关领域的实践探索提供理论借鉴与实践指导。 展开更多
关键词 AI技术 数控化景观 人居环境 交互设计
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用户体验视角下古诗意境呈现的H5交互设计探讨与实践
9
作者 欧阳文昱 李春阳 《包装工程》 北大核心 2025年第8期432-442,502,共12页
目的探索通过H5交互设计呈现古诗意境之美的数字展现形式,为古诗意境的展现与传播提供新的思路和实践参考。方法运用文献调查和概念分析法阐述古诗意境和H5交互设计的基本概念及特征,概述二者结合的价值和意义;借鉴优秀案例探索古诗意... 目的探索通过H5交互设计呈现古诗意境之美的数字展现形式,为古诗意境的展现与传播提供新的思路和实践参考。方法运用文献调查和概念分析法阐述古诗意境和H5交互设计的基本概念及特征,概述二者结合的价值和意义;借鉴优秀案例探索古诗意境的营造手法,为实践提供理论指导;通过问卷调查和访谈挖掘用户对古诗类的移动端界面交互产品的需求,构建基于用户体验的交互设计策略并应用于设计实践;以《唐诗画境》实践作品验证了基于H5技术的移动端界面交互设计在呈现古诗意境和提升用户多感官体验方面的有效性。结果将古诗意境融入以用户体验为出发点的H5交互设计中,能让用户获得丰富的情感体验和审美感受。结论通过基于用户体验的H5交互设计呈现古诗意境,不仅能充实古诗的传播途径与审美内蕴,还能拓展H5交互设计的内容与表现方式,有助于增强古诗在当代社会的影响力和传播效果,对古诗文化的传承有重要的实践意义。 展开更多
关键词 用户体验 古诗意境 视觉呈现 H5 交互设计
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数字媒体视角下交互设计在饲料包装中的应用研究
10
作者 李翔 《中国饲料》 北大核心 2025年第12期161-164,共4页
本研究聚焦数字媒体技术与交互设计的融合,整合用户中心设计、多模态交互及服务设计理论,突破传统包装的功能边界,构建硬件层、交互层及数据层的闭环生态,实现环境感知、沉浸式交互与智能决策的协同。应用场景覆盖工业养殖、宠物消费、... 本研究聚焦数字媒体技术与交互设计的融合,整合用户中心设计、多模态交互及服务设计理论,突破传统包装的功能边界,构建硬件层、交互层及数据层的闭环生态,实现环境感知、沉浸式交互与智能决策的协同。应用场景覆盖工业养殖、宠物消费、供应链协同、绿色回收及政府监管五大领域。 展开更多
关键词 数字媒体 交互设计 信任机制 智能包装
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“隐形安全警报”交互设计
11
作者 胡馨怡 《包装工程》 北大核心 2025年第12期I0011-I0011,共1页
设计说明:通过具象化数字时代安防系统的脆弱性,将长辈社交行为与社区防护体系进行隐喻关联。核心传达“信息安全防线需要代际共同守护”的理念,唤醒年轻群体对银发族数字安全的关注。我们刷朋友圈的时候,经常会看到一些长辈转发的标题... 设计说明:通过具象化数字时代安防系统的脆弱性,将长辈社交行为与社区防护体系进行隐喻关联。核心传达“信息安全防线需要代际共同守护”的理念,唤醒年轻群体对银发族数字安全的关注。我们刷朋友圈的时候,经常会看到一些长辈转发的标题党文章或视频,本设计作品以我们经常在朋友圈中看到的标题党营销号的文章为题,向长辈科普什么是“标题党”,以及这类文章的意义。 展开更多
关键词 长辈社交行为 数字时代 隐形安全警报 交互设计
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基于涌现范式的智能体交互设计研究
12
作者 刘云行 《南京艺术学院学报(美术与设计)》 北大核心 2025年第4期82-88,共7页
探讨智能体技术在交互设计中的应用、挑战及伦理考量,强调其在拓展设计边界的同时,也带来新的机遇与挑战;主张跨学科合作,以人类成长为核心,关注智能体的社会影响;基于涌现范式,重新审视智能体设计的伦理框架与科学范式,并提出实践指南... 探讨智能体技术在交互设计中的应用、挑战及伦理考量,强调其在拓展设计边界的同时,也带来新的机遇与挑战;主张跨学科合作,以人类成长为核心,关注智能体的社会影响;基于涌现范式,重新审视智能体设计的伦理框架与科学范式,并提出实践指南,以促进技术创新,同时保障人类社会的长期利益。 展开更多
关键词 智能体设计 交互设计 涌现范式 设计伦理 多智能体系统
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基于用户接受度的智能车载虚拟机器人交互设计及教学应用
13
作者 刘雨佳 邓惠君 +2 位作者 张超 由芳 王建民 《实验技术与管理》 北大核心 2025年第2期197-205,共9页
智能车载机器人交互设计是面向新兴智能产业的交互设计教学中的重要特色内容。在传统设计教学模式基础上,该文将服务机器人的用户接受度模型和相关理论引入课程教学,以“基于用户接受度的智能车载机器人交互设计”为主题进行发散研究。... 智能车载机器人交互设计是面向新兴智能产业的交互设计教学中的重要特色内容。在传统设计教学模式基础上,该文将服务机器人的用户接受度模型和相关理论引入课程教学,以“基于用户接受度的智能车载机器人交互设计”为主题进行发散研究。在整个设计过程中,学生自主确定设计问题与对象,运用理论及模型推导出交互策略,并分析认知交互方式及与设计相关的交互原型和界面,最终通过对照评估实验验证设计方案的可用性和用户体验性。学生通过该课程学习能够掌握智能交互设计中的相关分析与设计方法,锻炼设计实践能力,以应对行业快速发展对实践型、专业型、创新型人才的需求。 展开更多
关键词 智能车载机器人 智能交互设计 用户接受度 设计教学 可用性测试
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智能地铁车站数字服务设施交互设计策略
14
作者 汪文萍 《城市轨道交通研究》 北大核心 2025年第8期I0009-I0010,共2页
随着城市轨道交通的快速发展和智慧城市建设的不断推进,智能地铁车站已成为现代城市生活中不可或缺的部分。智能地铁车站数字服务设施作为人们出行时密切接触和使用的载体,其交互设计直接影响着乘客的出行体验和满意度。本文旨在通过分... 随着城市轨道交通的快速发展和智慧城市建设的不断推进,智能地铁车站已成为现代城市生活中不可或缺的部分。智能地铁车站数字服务设施作为人们出行时密切接触和使用的载体,其交互设计直接影响着乘客的出行体验和满意度。本文旨在通过分析不同用户群体的需求特点,探索以用户为中心的交互设计策略,为智能地铁车站数字服务设施的优化提升提供参考,促进智慧城市的人性化发展。 展开更多
关键词 数字服务设施 智能地铁车站 交互设计
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基于媒介化转译的仇英上林苑多模态交互设计
15
作者 张晓熙 左配齐 《包装工程》 北大核心 2025年第18期460-469,共10页
目的以数字化技术与多模态交互为手段,解构明代著名画家仇英《上林图》,探索文化遗产保护与创新传承路径。方法基于“媒介化转译”理论,通过辨析和总结仇英《上林图》与司马相如《上林赋》中信息,结合多模态交互技术将文化资源优势转化... 目的以数字化技术与多模态交互为手段,解构明代著名画家仇英《上林图》,探索文化遗产保护与创新传承路径。方法基于“媒介化转译”理论,通过辨析和总结仇英《上林图》与司马相如《上林赋》中信息,结合多模态交互技术将文化资源优势转化为当代发展动能,通过图文解析、媒介化转译及多模态交互,构建了以上林苑文化为核心的数字导览设计系统、多模态沉浸式设计与文创产品。结果再现了图中建章宫“一池三山”场景的数字与实物产品模型,创建了涵盖七大叙事节点的导览系统,以及跨模态协同的交互框架,使千年生态智慧凝于掌上方寸之间,实现了优秀文化遗产的可视化呈现、可交互感知。结论形成了“图文解构-媒介转译-模态交互-场景应用”的设计方法,建立了多模态技术驱动的研究路径,为数字化时代文化遗产的创新传承提供了理论支持与实践参考,以推动优秀文化遗产向现代交互体验创新转化。 展开更多
关键词 仇英上林苑 多模态交互设计 媒介化转译 遗产数字化 文创产品
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基于V2X技术的高速公路协调驾驶HUD交互设计
16
作者 宫闪闪 《农业装备与车辆工程》 2025年第8期110-113,共4页
为了解决高速公路场景下驾驶员获取信息以及决策困难的问题,提出一种基于车与外界信息交换(V2X)技术的协调驾驶抬头显示(HUD)交互设计方案。该方案遵循安全性优先、用户中心设计、环境感知反馈和信息架构优化原则,利用V2X技术获取车辆... 为了解决高速公路场景下驾驶员获取信息以及决策困难的问题,提出一种基于车与外界信息交换(V2X)技术的协调驾驶抬头显示(HUD)交互设计方案。该方案遵循安全性优先、用户中心设计、环境感知反馈和信息架构优化原则,利用V2X技术获取车辆周围环境信息,并通过抬头显示将关键信息直观、简洁的呈现给驾驶员,试验结果显示该方案能有效降低认知负荷,提升驾驶反应效率与安全性。 展开更多
关键词 信息交换 协调驾驶 抬头显示 交互设计
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互联网产品设计中用户体验与交互设计优化对策 被引量:10
17
作者 李建 田崑 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第14期399-402,共4页
目的探寻互联网产品设计中用户体验与交互设计优化对策,从而设计出更符合用户需求和用户体验的互联网产品。方法采用概念分析法,对互联网产品设计中的用户体验与交互设计分别展开研究,提出要遵循用户体验设计的一致性以及用户体验设计... 目的探寻互联网产品设计中用户体验与交互设计优化对策,从而设计出更符合用户需求和用户体验的互联网产品。方法采用概念分析法,对互联网产品设计中的用户体验与交互设计分别展开研究,提出要遵循用户体验设计的一致性以及用户体验设计的个性化,并提出在交互设计中应使界面与用户感知习惯契合,易于被用户感知,帮助用户形成长时记忆,唤醒用户记忆,关注用户情绪与情感,使其产生愉悦的体验感。结论作为产品创新与开拓的基础,用户体验与交互设计从深层次发掘用户的切实需求与体验,进而有利于互联网产品的推广。 展开更多
关键词 互联网产品设计 用户体验 交互设计
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博物馆展示交互设计发展态势可视化分析 被引量:6
18
作者 王天星 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第18期341-351,共11页
目的对国内外博物馆展示交互设计的相关文献进行分析与总结,探讨该领域的研究热点、演进历程、发展趋势及国内外发展差异,并找出差异形成的原因,为今后博物馆展示交互设计的发展提供思路。方法以1995一2023年CNKI中国知网、Webof Scienc... 目的对国内外博物馆展示交互设计的相关文献进行分析与总结,探讨该领域的研究热点、演进历程、发展趋势及国内外发展差异,并找出差异形成的原因,为今后博物馆展示交互设计的发展提供思路。方法以1995一2023年CNKI中国知网、Webof Science两大文献数据库作为数据来源,以1401篇博物馆展示交互设计相关文献为分析对象,经CiteSpace软件的运行,就国内外学界的已有研究生成相应的关键词共现图谱,并生成关键词聚类合成知识谱图,对该领域文献的发文统计、文献分布情况、作者、机构及关键词等内容进行梳理、知识图谱的生成及可视化分析。结果研究结果表明,国内外针对博物馆展示交互设计的研究都围绕观众展开,同时也都强调利用数字技术进行多感官体验的打造。但国外研究更注重以用户体验为中心的设计理念,研究重点聚焦以参与需求为目的社交空间等维度。国内研究则更多关注以数字展示为手段的展示内容上的感官呈现,更注重博物馆文化的传播。结论由于国内外博物馆展示交互设计中展陈设计理念、空间叙事逻辑、传播媒介偏向的不同,出现了基于不同研究视角的发展差异。伴随着社会职能的不断拓展与科学技术的不断进步,未来博物馆将在技术应用、展示功能、职能变革和交互体验等方面产生更多突破。 展开更多
关键词 博物馆展示 交互设计 知识图谱 可视化 差异比较
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视频中的交互设计可以促进学习吗?——基于53项实验与准实验的元分析 被引量:1
19
作者 杨九民 何静 +2 位作者 章仪 汪洋 皮忠玲 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2024年第7期47-55,共9页
交互设计可以增加学习者与学习内容的互动性,从而促进其主动学习,因而在教育领域的重要性日益凸显。然而,交互设计在教学视频中的作用尚存在一定争议。因此,研究纳入53项国内外实证研究进行元分析,系统地分析了交互设计对视频学习的影... 交互设计可以增加学习者与学习内容的互动性,从而促进其主动学习,因而在教育领域的重要性日益凸显。然而,交互设计在教学视频中的作用尚存在一定争议。因此,研究纳入53项国内外实证研究进行元分析,系统地分析了交互设计对视频学习的影响。主效应检验结果发现,视频中的交互设计对总注视时间、学习参与度、学习动机、学习满意度、保持成绩、迁移成绩和延迟测试成绩有显著的促进作用,但对认知负荷的影响不显著。研究进一步从交互功能特征、学习者特征、学习材料特征、学习情境特征四个维度进行调节效应分析,结果发现,交互设计的作用受到多种因素影响,如交互类型、先验知识、学科领域、学习步调等。因此,在设计和实施教学视频时,应全面考虑交互设计的本身特性、学习者的个体差异等多方面因素,以更有效地发挥交互设计在教育中的优势。 展开更多
关键词 教学视频 交互设计 学习效果 主动学习 元分析
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基于KANO-AHP的沉浸式购物APP心流体验交互设计 被引量:3
20
作者 王佳 李嘉节 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第22期153-164,共12页
目的使沉浸式购物APP具备更好的交互体验,基于KANO-AHP模型和心流理论对用户需求进行研究分析,得出促成心流体验的交互设计模型。方法通过用户调研与访谈获取用户关注的体验需求,依据心流体验特征将需求整理归类为沉浸式购物APP心流体... 目的使沉浸式购物APP具备更好的交互体验,基于KANO-AHP模型和心流理论对用户需求进行研究分析,得出促成心流体验的交互设计模型。方法通过用户调研与访谈获取用户关注的体验需求,依据心流体验特征将需求整理归类为沉浸式购物APP心流体验交互需求。基于KANO模型对需求进行属性划分,筛选出基本型、必备型、期望型3个属性的心流体验需求。通过对KANO结果构建AHP层次分析模型,邀请专家评分,并完成一致性检验后,计算得出各需求的权重值与综合排序,根据要素权重构建最终的设计模型。结果研究得出了沉浸式购物APP基本型、期待型、兴奋型共计12条核心的心流体验交互需求与相应的设计策略。结论采用KANO、AHP模型与心流理论结合的研究方法,探讨了通过促成用户的购物的沉浸体验的交互设计策略,据此构建了心流体验交互设计模型,并进行了设计方案优化,为后续购物类APP的交互体验优化提供一定的设计参考和理论依据。 展开更多
关键词 KANO AHP 心流体验 沉浸式购物 APP交互设计
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