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交互计算模型概述 被引量:3
1
作者 付 岩 张 浩 +2 位作者 黄铁军 余 珂 李 涛 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2002年第6期701-706,共6页
由于计算机技术的发展日新月异,以算法为核心,以图灵机和Church论题等为理论依据的计算模型已无力继续成为今天计算科学的理论范式.介绍了一个崭新的计算模型——交互计算模型的基本思想.它是对算法的扩展,并比算法具有更强的描述能力.... 由于计算机技术的发展日新月异,以算法为核心,以图灵机和Church论题等为理论依据的计算模型已无力继续成为今天计算科学的理论范式.介绍了一个崭新的计算模型——交互计算模型的基本思想.它是对算法的扩展,并比算法具有更强的描述能力.一系列基本概念被扩展到交互. 展开更多
关键词 交互计算模型 算法 图灵机 计算模型 计算
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分布交互计算和分布交互仿真 被引量:12
2
作者 汪成为 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1998年第12期1058-1063,共6页
分布交互计算与分布交互仿真是当前网络计算和面向对象技术的重要发展方向 .文中分析了分布交互计算与分布交互仿真受到重视的原因 ,说明了面向对象的方法学和统一的开放体系结构框架在实现分布计算和分布仿真中的作用 ,介绍了我国正在... 分布交互计算与分布交互仿真是当前网络计算和面向对象技术的重要发展方向 .文中分析了分布交互计算与分布交互仿真受到重视的原因 ,说明了面向对象的方法学和统一的开放体系结构框架在实现分布计算和分布仿真中的作用 ,介绍了我国正在研制的一个典型的分布交互仿真环境—— DVENET(distributed virtual environment network) 。 展开更多
关键词 分布交互计算 分布交互仿真 面向对象 计算
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设备-高层结构-地基土体系交互计算方法 被引量:1
3
作者 姜忻良 张崇祥 +1 位作者 姜南 罗兰芳 《河海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2019年第5期433-439,共7页
提出了模拟设备-高层结构-地基土体系振动台实时子结构试验的数值交互计算方法,并且结合地基土在强震作用下并非全部进入非线性的特点,认为可尝试将具有局部非线性特点的地基土模型作为数值子结构、设备-高层结构体系作为试验子结构,从... 提出了模拟设备-高层结构-地基土体系振动台实时子结构试验的数值交互计算方法,并且结合地基土在强震作用下并非全部进入非线性的特点,认为可尝试将具有局部非线性特点的地基土模型作为数值子结构、设备-高层结构体系作为试验子结构,从而在振动台实时子结构试验中考虑地基土非线性特性影响。采用分支模态子结构法与线性-非线性混合约束模态子结构法推导了设备-高层结构-局部非线性地基土体系的运动方程。选用一幢13层钢框架设备-高层结构-地基土体系模型作为分析实例,采用MATLAB与ANSYS分别建立设备-高层结构体系与局部非线性地基土计算模型,两者之间进行数值交互计算,发现土-结构相互作用与设备的频率变化对设备与结构的地震反应有重要的影响。 展开更多
关键词 分支模态子结构 约束模态子结构 线性-非线性 设备-高层结构-地基土体系 数值交互计算
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对象系统的组合交互计算
4
作者 钱军 黄涛 冯玉琳 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第9期1295-1303,共9页
对象系统的计算是一个开放的、动态并发交互的过程 ,由系统与外部环境的动态交互以及系统内部各组件间的协同工作来完成 .对象系统的行为变化是系统内、外因有机统一的具体表征 ,因此不能把对象系统的静态组合构造和动态计算行为当作两... 对象系统的计算是一个开放的、动态并发交互的过程 ,由系统与外部环境的动态交互以及系统内部各组件间的协同工作来完成 .对象系统的行为变化是系统内、外因有机统一的具体表征 ,因此不能把对象系统的静态组合构造和动态计算行为当作两个孤立的个体分而治之 .从这个统一原则出发 ,研究了基于组合构造模型的对象系统的交互计算 .组合构造模型设计将对象系统的主要计算特征纳入一个统一的抽象基调之中 ,通过定义基调上的一组关系 ,把对象系统的层次结构和内部协同工作有机地结合在一起 .在此基础上 ,给出了一个区分动作类型的交互演算 (S/R演算 ) ,描述了组合对象系统的动态行为和交互 ,较好地刻画出对象封装性、对象计算的事件驱动性、动态绑定以及对象系统内部的交互与并发等固有特征 . 展开更多
关键词 对象系统 S/R演算 结构化程序设计 组合交互计算
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ICOMDT:一个面向动态任务的交互计算模型
5
作者 李念龙 黄进 +2 位作者 田丰 戴国忠 王宏安 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2019年第10期2927-2941,共15页
近年来,包含动态任务的交互式系统得到了广泛的应用.基于现有对用户与动态任务交互的研究,提出一个面向动态任务的定量化可计算的交互模型 ICOM^DT,用于解释用户与动态任务的交互行为,并实现用户意图预测.更具体地,将 ICOM^DT应用于运... 近年来,包含动态任务的交互式系统得到了广泛的应用.基于现有对用户与动态任务交互的研究,提出一个面向动态任务的定量化可计算的交互模型 ICOM^DT,用于解释用户与动态任务的交互行为,并实现用户意图预测.更具体地,将 ICOM^DT应用于运动目标选择任务,设计了两个实验以验证模型的有效性.实验 1 收集用户数据对模型进行拟合并预测用户选择的错误率,实验结果表明,能够很好地拟合且预测值也与真实值接近;实验 2 将模型对用户意图的理解拓展为一种辅助运动目标选择技术 ICOMPointer,通过在具体的游戏场景中与 Windows 原本的选择技术及两种现有的增强目标选择技术对比,发现使用 ICOMPointer 选中目标的平均完成时间更短,完成速度更快.ICOM^DT 模型的提出对计算机理解用户意图,提高用户与动态任务的交互效率有着重要意义. 展开更多
关键词 动态交互任务 交互计算模型 运动目标选择
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基于Matlab和PSASP的交互式计算方法在轨迹灵敏度法中的应用 被引量:3
6
作者 杨阳 熊浩清 +2 位作者 任友军 周威林 赵健 《智慧电力》 北大核心 2018年第5期53-57,64,共6页
轨迹灵敏度法是分析电力系统暂态稳定性的重要方法之一,通常需要大量的时域仿真计算。为解决时域仿真中故障设置繁琐、重复操作量大、迭代耗时长的问题,采用Matlab对PSASP暂态稳定计算程序进行调用和数据交换的方法,实现了PSASP时域仿... 轨迹灵敏度法是分析电力系统暂态稳定性的重要方法之一,通常需要大量的时域仿真计算。为解决时域仿真中故障设置繁琐、重复操作量大、迭代耗时长的问题,采用Matlab对PSASP暂态稳定计算程序进行调用和数据交换的方法,实现了PSASP时域仿真与暂态稳定分析交互式计算的一体化。给出了直接在Matlab中一键式调用PSASP计算暂态稳定的步骤。计算结果表明,通过Matlab直接对PSASP暂态稳定计算文件进行修改和调用计算可较好地减少迭代计算的耗时;以基于轨迹灵敏度法求解无功补偿优化配置的方法为例,在改进的10机39节点系统中验证了该方法的高效性。 展开更多
关键词 暂态稳定 PSASP 交互计算 轨迹灵敏度 优化配置
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基于情感学习智能体的交互式进化计算方法 被引量:8
7
作者 宿翀 李宏光 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2012年第3期617-625,共9页
为克服普通交互式进化计算方法局域搜索能力不强、过度依赖于人员主观偏好的问题,对智能体传统的信念、愿望、意图结构进行了扩展,提出了一类面向交互式进化计算的情感学习智能体,这种基于人机交互机制下的情感计算和学习行为,能够主动... 为克服普通交互式进化计算方法局域搜索能力不强、过度依赖于人员主观偏好的问题,对智能体传统的信念、愿望、意图结构进行了扩展,提出了一类面向交互式进化计算的情感学习智能体,这种基于人机交互机制下的情感计算和学习行为,能够主动学习人员的决策偏好,从而减轻人员在交互式进化计算中的疲劳程度。给出了智能体的结构模型和功能模块,讨论了实现交互式进化计算的算法。通过数值实例以及工业过程比例、积分、微分控制参数整定问题,说明了在一类交互式进化计算问题中的应用,验证了所提技术方法的可行性和有效性。 展开更多
关键词 智能体 情感学习 交互式进化计算 测试函数
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交互进化计算对焦虑测量的适用性探析 被引量:1
8
作者 黄辛隐 张琰 +2 位作者 陈延伟 河林弥志 徐爱兵 《心理学报》 CSSCI CSCD 北大核心 2010年第5期625-632,共8页
大量的研究用stroop色词命名任务和点探测任务等经典的情绪研究方法证明了社交焦虑个体情绪识别的特殊性。该研究采用IEC(交互进化计算)的方法,研究了焦虑组和对照组(低焦虑组)在情绪感知动态范围上的差异性。实验要求第一组被试利用给... 大量的研究用stroop色词命名任务和点探测任务等经典的情绪研究方法证明了社交焦虑个体情绪识别的特殊性。该研究采用IEC(交互进化计算)的方法,研究了焦虑组和对照组(低焦虑组)在情绪感知动态范围上的差异性。实验要求第一组被试利用给出的IEC情绪识别光影系统设计出符合实验维度(高兴、恐惧)的图片,并让第二组被试对图片进行评估,得出每幅图片的心理数值范围。实验结果说明IEC可以适用于常规优化系统之外的一个新领域——心理健康的测量,同时也表明社交焦虑个体的情绪感知动态范围窄于正常人。 展开更多
关键词 交互进化计算 社交焦虑 情绪识别 心理健康测量
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交互式进化计算在虚拟角色表情建模中的应用 被引量:1
9
作者 武春友 王士同 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第3期724-726,共3页
阐述了一种将交互式进化计算应用于三维计算机动画影片中训练虚拟角色面部表情的方法。将模糊神经网络应用于虚拟角色面部表情的建模,并用遗传算法结合交互式进化计算训练模糊神经网络。实验结果表明,当该算法应用于训练虚拟角色面部表... 阐述了一种将交互式进化计算应用于三维计算机动画影片中训练虚拟角色面部表情的方法。将模糊神经网络应用于虚拟角色面部表情的建模,并用遗传算法结合交互式进化计算训练模糊神经网络。实验结果表明,当该算法应用于训练虚拟角色面部表情这一问题时,能在保证精度的前提下快速收敛,并能避免陷入局部最优,从而使得不同的动画导演利用这个系统,能够生成符合自己要求的虚拟面部表情。 展开更多
关键词 交互式进化计算 遗传算法 模糊神经网络 虚拟面部表情
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当前人-计算机交互作用研究的若干人因素问题 被引量:4
10
作者 张智君 《浙江大学学报(理学版)》 CAS CSCD 2000年第4期454-458,共5页
直接操纵界面 (DMI)、超文本、虚拟环境 (VE)和计算机支持协作工作 (CSCW)等技术的设计和应用 ,极大地推动了计算机技术的发展 ,同时也产生了若干人因素问题 .本文对直接界面设计中的“隐喻”问题、超文本应用的“迷失”问题、虚拟环境... 直接操纵界面 (DMI)、超文本、虚拟环境 (VE)和计算机支持协作工作 (CSCW)等技术的设计和应用 ,极大地推动了计算机技术的发展 ,同时也产生了若干人因素问题 .本文对直接界面设计中的“隐喻”问题、超文本应用的“迷失”问题、虚拟环境设计中的“沉浸”问题 ,以及计算机支持协作工作中的社会性接触问题等 ,进行了总结、分析和讨论 .作者提出 ,人 -计算机交互作用研究中存在的上述人因素问题值得引起重视 . 展开更多
关键词 人-计算交互作用 CSCW 人因素问题 DMI VE
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基于计算机辅助三维交互式应用的肢体康复器械研究 被引量:3
11
作者 贾晓丽 孙江宏 +1 位作者 刘相权 王茂 《中国康复理论与实践》 CSCD 北大核心 2015年第9期1103-1109,共7页
目的基于计算机辅助三维交互式应用(CATIA)的人机分析模块对肢体康复器械进行上下肢姿态仿真与评估。方法以第95百分位中国男性为标准,在CATIA中对构建的上下肢康复器械引入三维人体模型,建立虚拟人机关系,模拟人在使用上下肢康复器... 目的基于计算机辅助三维交互式应用(CATIA)的人机分析模块对肢体康复器械进行上下肢姿态仿真与评估。方法以第95百分位中国男性为标准,在CATIA中对构建的上下肢康复器械引入三维人体模型,建立虚拟人机关系,模拟人在使用上下肢康复器械过程中的姿态并进行评估。结果人体模型上下肢在均伸展域范围内,且得分≥90分,处于舒适状态;人体各部位的受力均在受力极限之内,各部位的受力力矩均在力矩极限范围内;快速上肢评价中,手臂拉力在各种情况下均为3~5分,康复器械可以接受。结论通过对人体模型上下肢伸展域分析、人体姿态评估、快速上肢评价、生物力学分析等,可得出指导性力学数据,为康复器械优化提供科学的依据与方法。 展开更多
关键词 计算机辅助三维交互式应用 康复器械 上肢 下肢 仿真分析 优化
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计算机交互中娱乐性问题的心理学研究
12
作者 朱海燕 甘治平 +1 位作者 吕椽 张锋 《云南师范大学学报(哲学社会科学版)》 2005年第2期130-134,共5页
随着计算机技术的普及和广泛应用,计算机交互的娱乐性问题引起心理学家的关注,并形成特质论和状态论两种观点。基于这两种观点的研究,并重点讨论了最近 Woszczynski提出的交互作用模型。根据该模型,娱乐性是既包含特质影响也包含情境作... 随着计算机技术的普及和广泛应用,计算机交互的娱乐性问题引起心理学家的关注,并形成特质论和状态论两种观点。基于这两种观点的研究,并重点讨论了最近 Woszczynski提出的交互作用模型。根据该模型,娱乐性是既包含特质影响也包含情境作用的人格因素,其中人格特质为潜在变量,情境作用为外源性变量,两者的结合共同调节着计算机交互中个体的行为。针对该模型存在的问题,今后有必要发展可用于分离特质和状态这两种不同心理成分的测量技术,并纳入到整合研究的范式中开展研究。 展开更多
关键词 计算交互 娱乐性 特质论 状态论 交互作用模型
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基于交互式进化计算的虚拟表情建模
13
作者 张科辉 王士同 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2008年第2期218-220,共3页
探讨如何训练虚拟人物表情这一新课题,提出了将TSK模糊神经网络应用于虚拟人物表情的建模研究,并用交互式进化计算对TSK模糊神经网络进行训练。实验结果表明,当该算法应用于虚拟人物表情建模时,比传统的进化计算具有更快的收敛速度,而... 探讨如何训练虚拟人物表情这一新课题,提出了将TSK模糊神经网络应用于虚拟人物表情的建模研究,并用交互式进化计算对TSK模糊神经网络进行训练。实验结果表明,当该算法应用于虚拟人物表情建模时,比传统的进化计算具有更快的收敛速度,而且该算法融合了进化计算的全局优化和人的主观判断,使得表情输出更加符合用户的需要.从而使得不同的动画导演利用这个系统,能够根据自己的知识产生出符合自己要求的虚拟表情输出。 展开更多
关键词 TSK模糊神经网络 交互式进化计算 虚拟表情 学习算法
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风冷无油涡旋空气压缩机涡盘温度场数值计算 被引量:4
14
作者 王俊亭 刘国平 +1 位作者 胡瑢华 余廷芳 《真空科学与技术学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2015年第10期1225-1230,共6页
涡盘温度场是变形计算的基础,为了进行温度场的有限元计算,通过压缩区域的划分,把动态的空气压缩过程转换为静态的热通量边界条件,由冷却风测量结果计算得到冷却风换热系数边界条件。假设涡齿温度在展角整个范围线性分布,动、定盘涡齿... 涡盘温度场是变形计算的基础,为了进行温度场的有限元计算,通过压缩区域的划分,把动态的空气压缩过程转换为静态的热通量边界条件,由冷却风测量结果计算得到冷却风换热系数边界条件。假设涡齿温度在展角整个范围线性分布,动、定盘涡齿平均温差为0℃,对涡盘温度场进行了初次计算,在温度场初次计算结果与定盘温度测量值对比以及涡齿几何特点分析的基础上,以涡齿温度线性起始角、动、定盘压缩区域平均温差为调整参数,热通量计算时的动、定盘涡齿温度条件和有限元温度场计算结果误差介于±0.2℃为目标,进行热通量和温度场的迭代计算,得到了与热通量计算时涡齿温度条件、定盘温度测量结果相符的涡盘温度场。 展开更多
关键词 涡盘温度场热通量 线性起始角 平均温差 交互计算
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基于交互的软件模型研究 被引量:1
15
作者 刘增锁 师胜利 王静红 《现代电子技术》 北大核心 2016年第15期119-122,126,共5页
从Peter Wegner的交互计算理论出发,将软件中的交互与计算进行分离,提出了基于交互的软件模型。对交互单元、无交互构件、交互运行支撑环境以及基于交互的软件模型进行了详细叙述,并提出软件的开发过程可以划分为交互设计和无交互构件... 从Peter Wegner的交互计算理论出发,将软件中的交互与计算进行分离,提出了基于交互的软件模型。对交互单元、无交互构件、交互运行支撑环境以及基于交互的软件模型进行了详细叙述,并提出软件的开发过程可以划分为交互设计和无交互构件生产两个独立的阶段,无交互构件的复用是软件复用的重要方式,基于交互的软件将形成不同于C/S,B/S的网构软件体系结构。 展开更多
关键词 交互计算 交互模型 交互运行支撑环境 网构软件
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交互式关键视频对象选择模型
16
作者 欧阳建权 李锦涛 张勇东 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第3期547-554,共8页
视频摘要能够充分表达视频信息.在MPEG-1/2中,关键帧可以反映镜头的内容.类似地,关键视频对象可以表示基于MPEG-4对象框架的视频内容.将关键视频对象选择模型(key video object selection model,简称KVOS)扩展为基于交互计算的交互式关... 视频摘要能够充分表达视频信息.在MPEG-1/2中,关键帧可以反映镜头的内容.类似地,关键视频对象可以表示基于MPEG-4对象框架的视频内容.将关键视频对象选择模型(key video object selection model,简称KVOS)扩展为基于交互计算的交互式关键视频对象选择模型(interactive key video object selection model,简称IKVOS),并证明了关键视频对象选择模型满足归纳法准则,交互式关键视频对象选择模型满足余归纳法准则.同时用户可以根据偏好灵活选取关键视频对象.实验表明,根据紧凑和全面策略选择的关键视频对象,其失真率均低于相关方法. 展开更多
关键词 关键视频对象 交互式关键视频对象选择 交互计算 归纳法 余归纳法
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交互式多智能体进化算法及其应用 被引量:9
17
作者 黄永青 陆青 +2 位作者 梁昌勇 杨善林 郝国生 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第7期2030-2032,2055,共4页
将多智能体技术应用于交互式进化计算领域,提出一种新的交互式多智能体进化算法。该方法让固定在网格上的相邻智能体之间展开竞争和最优智能体本身的自学习,来提高智能体的能量,从而使得算法获得较强的全局收敛能力和局部搜索能力。算... 将多智能体技术应用于交互式进化计算领域,提出一种新的交互式多智能体进化算法。该方法让固定在网格上的相邻智能体之间展开竞争和最优智能体本身的自学习,来提高智能体的能量,从而使得算法获得较强的全局收敛能力和局部搜索能力。算法以较快的进化速度收敛,并且用户每次只需要选择2个左右最感兴趣的个体,使得评价具有易操作性和轻松性,从而有效缓解用户的疲劳。服装设计的仿真实验证了算法的可行性和有效性。 展开更多
关键词 多智能体 交互式进化计算 用户疲劳 服装设计
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基于自适应交互进化的设计意图驱动造型 被引量:8
18
作者 张文莉 左洪福 Dieter Roller 《中国机械工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第4期350-353,375,共5页
基于先进的设计认知模型,即工业产品造型设计是问题空间和解决方案空间的协同进化过程,提出了在交互进化计算中引入自适应机制来捕捉并跟踪设计意图的思想,旨在使造型进化过程能够主动迎合设计意图,设计过程中的搜索能够沿着设计师希望... 基于先进的设计认知模型,即工业产品造型设计是问题空间和解决方案空间的协同进化过程,提出了在交互进化计算中引入自适应机制来捕捉并跟踪设计意图的思想,旨在使造型进化过程能够主动迎合设计意图,设计过程中的搜索能够沿着设计师希望的方向自动调整。为验证该思想,基于自适应交互进化策略开发了简单的曲线修改器,并将其用于船体设计作为试验。初步的结果显示了这一概念的可行性和应用潜力。 展开更多
关键词 造型设计 交互进化计算 自适应 意图 计算机辅助工业设计
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视线跟踪技术及其在人机交互中的应用 被引量:40
19
作者 冯成志 沈模卫 《浙江大学学报(理学版)》 CAS CSCD 2002年第2期225-232,共8页
人们在观察外部世界时眼睛总是与其它人体活动自然协调地工作 ,并且眼动所需的认知负荷很低 ,人眼的注视包含着当前的任务状况以及人的内部状态等信息 ,因此眼注视是一种非常好的能使人机对话变得简便、自然的候选输入通道 .本文介绍了... 人们在观察外部世界时眼睛总是与其它人体活动自然协调地工作 ,并且眼动所需的认知负荷很低 ,人眼的注视包含着当前的任务状况以及人的内部状态等信息 ,因此眼注视是一种非常好的能使人机对话变得简便、自然的候选输入通道 .本文介绍了视线跟踪的基本手段、方法和技术 ,对视线跟踪作为人机交互通道所具有的特点进行了讨论 。 展开更多
关键词 人机交互 多通道用户界面 视线跟踪 隐马尔可夫模型 神经网络 人-计算交互 图像处理
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可计算性逻辑中CoL2系统的可判定性分析
20
作者 李兴香 栾峻峰 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2015年第7期44-47,共4页
可计算性(Computability)即算法有解性,是数学和计算机科学领域中重要的概念之一。可计算性逻辑(Computability Logic,CoL)是关于可计算性的形式理论,是一种交互的资源逻辑。其中,CoL2系统采用博弈的语义,是对经典命题逻辑的扩展,在经... 可计算性(Computability)即算法有解性,是数学和计算机科学领域中重要的概念之一。可计算性逻辑(Computability Logic,CoL)是关于可计算性的形式理论,是一种交互的资源逻辑。其中,CoL2系统采用博弈的语义,是对经典命题逻辑的扩展,在经典命题逻辑的基础上添加了选择运算和一般原子,比经典命题逻辑更富有表达力,具有更广阔的应用前景,并且有较高的证明效率。分析了CoL2系统的可判定性,即通过提出一个算法来判断任意一个CoL2公式是否是可证明的,并且证明了该算法是多项式空间内运行的。 展开更多
关键词 计算性逻辑 CoL2 交互计算 博弈语义
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