期刊文献+
共找到12篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
大规模复杂场景交互绘制技术综述 被引量:13
1
作者 吴玲达 高宇 魏迎梅 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2007年第9期1579-1587,共9页
大规模复杂场景的快速绘制是虚拟现实、实时仿真和三维交互设计等许多重要应用的底层支撑技术,也是诸多研究领域面临的一个基本问题.随着近几年三维扫描和建模技术的飞速发展,三维场景的规模和复杂度不断增大,大规模复杂场景的交互绘制... 大规模复杂场景的快速绘制是虚拟现实、实时仿真和三维交互设计等许多重要应用的底层支撑技术,也是诸多研究领域面临的一个基本问题.随着近几年三维扫描和建模技术的飞速发展,三维场景的规模和复杂度不断增大,大规模复杂场景的交互绘制受到了国内外研究者越来越多的重视并取得了一系列研究成果.首先简要回顾了大规模复杂场景交互绘制的研究进展情况;然后通过对其中涉及的主要关键技术进行总结分析,并对国内外典型的绘制系统进行比较和分类,阐述了大规模复杂场景交互绘制的主要研究内容,给出了大规模复杂场景交互绘制系统所应包含的基本组成部分和一般框架;最后对今后的发展方向做出了展望. 展开更多
关键词 大规模复杂场景 交互绘制 层次细节 可见性剔除 外存算法
在线阅读 下载PDF
大规模外存场景的交互绘制 被引量:4
2
作者 高宇 魏迎梅 吴玲达 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第6期792-797,共6页
在场景分割的基础上,提出一种连续分层层次细节模型组织场景,并对视点空间进行划分,为每个视点单元计算恰好满足单元内任意视点屏幕像素误差的场景图节点列表,称为cell-front;然后利用cell-front对外存模型的存储进行重新设计.在绘制时... 在场景分割的基础上,提出一种连续分层层次细节模型组织场景,并对视点空间进行划分,为每个视点单元计算恰好满足单元内任意视点屏幕像素误差的场景图节点列表,称为cell-front;然后利用cell-front对外存模型的存储进行重新设计.在绘制时采用多线程技术,绘制线程对当前cell-front进行可见性剔除和视点相关的选择绘制;预取线程采用一种基于视点单元的预取策略,利用视点单元之间cell-front的变化控制预取数据的调度.该算法能够在保证场景绘制质量的前提下,在普通的PC机上实现大规模外存场景的实时交互显示. 展开更多
关键词 交互绘制 大规模场景 连续分层层次细节模型 可见性剔除 外存算法
在线阅读 下载PDF
大区域地物场景的交互绘制 被引量:2
3
作者 王林旭 谢剑薇 邹红霞 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第9期2625-2628,共4页
研究了大区域地理环境中地物场景的数据组织和快速绘制问题。首先,给出了基于层次四叉树组织管理大区域地物场景数据的方法;其次,描述了大区域地物场景交互绘制的流程,并对节点级视锥剔除阶段和遮挡剔除阶段进行了重点介绍。该方法便于... 研究了大区域地理环境中地物场景的数据组织和快速绘制问题。首先,给出了基于层次四叉树组织管理大区域地物场景数据的方法;其次,描述了大区域地物场景交互绘制的流程,并对节点级视锥剔除阶段和遮挡剔除阶段进行了重点介绍。该方法便于集成到已有的实时地形绘制软件中。实验结果表明,在保证场景画面质量的前提下,集成后的系统能在微机上对大区域地理环境进行快速交互显示。 展开更多
关键词 大规模场景 交互绘制 层次四叉树 视锥剔除 遮挡剔除
在线阅读 下载PDF
基于缓存技术实时交互绘制大场景流域模型
4
作者 李小根 王宗敏 黄志全 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2009年第4期1297-1298,1301,共3页
应用缓存技术将中央处理器将要运行的数据文件直接调入缓冲存储器,以提高中央处理器的有效资源利用率和大场景流域模型绘制的实时交互性。基于此目的,探讨了各种存储器之间的差异性以及当前实时交互绘制大场景流域模型所存在的问题,分... 应用缓存技术将中央处理器将要运行的数据文件直接调入缓冲存储器,以提高中央处理器的有效资源利用率和大场景流域模型绘制的实时交互性。基于此目的,探讨了各种存储器之间的差异性以及当前实时交互绘制大场景流域模型所存在的问题,分析了实现缓存技术的方法,并给出了主要的算法步骤,结果表明:应用缓存技术不仅能够充分利用中央处理器的有效资源,而且可以提高大场景流域模型绘制的实时交互性,使绘制大场景流域模型更加流畅、更加连贯。 展开更多
关键词 模型 缓存技术 存储器 实时交互绘制
在线阅读 下载PDF
基于PC图形卡W-Buffer的交互直接体绘制 被引量:1
5
作者 袁非牛 周荷琴 +1 位作者 冯焕清 梅涛 《中国科学技术大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2003年第4期480-485,共6页
提出一种基于PC图形卡W Buffer的交互光线投射算法,这是一种面绘制与体绘制结合的快速体绘制方法.首先用3D分割等方法提取边界体素或用MarchingCubes等算法提取等值面,然后利用图形硬件预先投影这些边界体素或等值面以产生深度信息,最... 提出一种基于PC图形卡W Buffer的交互光线投射算法,这是一种面绘制与体绘制结合的快速体绘制方法.首先用3D分割等方法提取边界体素或用MarchingCubes等算法提取等值面,然后利用图形硬件预先投影这些边界体素或等值面以产生深度信息,最后由光线投射模块根据W Buffer中的深度信息快速找到实际等值面的位置,进行采样、着色、不透明度与颜色合成等渲染工作.这一方法不仅显著地加快了成像速度,而且不降低图像质量.实验结果表明,用该算法在PC机上以200×200分辨率渲染时,能达到10帧/秒的速度,基本满足虚拟内窥镜系统的动态导航和高质量图像要求,具有较大实用价值. 展开更多
关键词 虚拟内窥镜 光线投射 交互绘制 W—Buffer PC图形卡
在线阅读 下载PDF
基于LOD控制与内外存调度的大型三维点云数据绘制 被引量:15
6
作者 孟放 查红彬 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第1期1-8,共8页
通过结合基于视点的细节层次(level-of-detail,LOD)控制技术和内外存调度的数据控制策略,实现大型三维点云数据在一般配置PC机上的实时交互浏览.首先将输入点云分为大小相等的若干块,然后对每块数据分别建立误差控制下的多分辨率数据结... 通过结合基于视点的细节层次(level-of-detail,LOD)控制技术和内外存调度的数据控制策略,实现大型三维点云数据在一般配置PC机上的实时交互浏览.首先将输入点云分为大小相等的若干块,然后对每块数据分别建立误差控制下的多分辨率数据结构,并进行内外存分配.在交互绘制中,通过用户视点来确定当前的感兴趣区域,以控制模型表面的细节层次分布.该算法不但可以实现大型点云数据的实时交互绘制,而且可有效地提高一般点云数据绘制时的内存使用效率. 展开更多
关键词 大型三维点云数据 交互绘制 基于视点的细节层次控制 内外存调度
在线阅读 下载PDF
基于图像的大规模数据集交互可视化 被引量:9
7
作者 王弘堃 曹轶 肖丽 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2017年第4期855-860,共6页
随着计算机性能的不断提高,大规模数值模拟的规模成倍增长.即使在大型可视化服务器上,针对这些模拟结果的大规模数据可视分析也难以进行流畅地交互.提出基于图像的交互分析方法并开发相应系统,可以预先生成多视角的可视化结果图像,基于... 随着计算机性能的不断提高,大规模数值模拟的规模成倍增长.即使在大型可视化服务器上,针对这些模拟结果的大规模数据可视分析也难以进行流畅地交互.提出基于图像的交互分析方法并开发相应系统,可以预先生成多视角的可视化结果图像,基于这些图像可以在普通设备上实现3D可视化结果的交互分析与展示,可以交互改变观察视角,动态展示数值模拟全过程的可视化结果,可以有效提高数值模拟的效率. 展开更多
关键词 可视化 大规模数值模拟 交互绘制 基于图像 时变数据集
在线阅读 下载PDF
无线网络中基于视觉优化的三维模型传输与实时绘制方法 被引量:2
8
作者 杨柏林 王勋 潘志庚 《通信学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第2期77-85,共9页
为克服无线网络的窄带宽和移动计算终端固有的功耗较低与资源有限等缺陷,提出了一种无线网络环境下基于视觉优化的多分辨率三维模型传输与实时绘制方法。首先,基于改进显著性区域计算模型提出一种视觉优化的模型简化算法,使视觉重要顶... 为克服无线网络的窄带宽和移动计算终端固有的功耗较低与资源有限等缺陷,提出了一种无线网络环境下基于视觉优化的多分辨率三维模型传输与实时绘制方法。首先,基于改进显著性区域计算模型提出一种视觉优化的模型简化算法,使视觉重要顶点在简化过程中尽可能地得到保留。在该计算模型中,提出了一种三维本地窗口计算方法和加权融合技术以获得有效样本顶点,提高了显著性区域判定的准确性。其次,提出一种无线网络中模型实时绘制方法,通过有效的模型编码和计算任务分配,使渐进模型数据能够快速传输到移动客户端,并在仅进行基本绘制计算的同时摒弃耗费资源的本地重构计算。最后,分别在模拟环境和在802.11b标准的无线局域网络环境中进行了算法性能测试。实验结果表明,采用本算法能够在获得较好的模型视觉简化效果的同时实现模型的任意分辨率的实时绘制。 展开更多
关键词 视觉优化 模型传输 交互绘制 无线网络
在线阅读 下载PDF
交互式三维视频系统研究进展 被引量:8
9
作者 杨铀 郁梅 蒋刚毅 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第5期569-578,共10页
交互式三维视频是多媒体技术领域中的研究热点和难点.文中针对交互式三维视频系统,从系统实现的角度就视频编码、虚拟视点绘制等关键技术进行了分析与综述,并对目前已有的实际多视点视频系统及在此基础上建立起来的交互式三维视频系统... 交互式三维视频是多媒体技术领域中的研究热点和难点.文中针对交互式三维视频系统,从系统实现的角度就视频编码、虚拟视点绘制等关键技术进行了分析与综述,并对目前已有的实际多视点视频系统及在此基础上建立起来的交互式三维视频系统进行了分类,对其优缺点进行了分析.最后,就交互式三维视频系统的进一步发展提出了若干技术与理论的展望. 展开更多
关键词 多视点视频 三维视频 交互式技术 视频编码 视点绘制
在线阅读 下载PDF
交互式蒙特卡洛全局光照超分辨率重建 被引量:2
10
作者 王静雯 梁晓 +1 位作者 王妮婷 欧阳娇 《计算机工程与设计》 北大核心 2023年第4期1166-1173,共8页
针对现有全局光照图像的重建效果模糊且耗时较长问题,提出一种基于生成对抗的交互式图像超分辨率重建网络,使用低分辨率的高频噪声推理高分辨率的全局光照图像。将G-buffer中的图形特征作为辅助输入,利用其低噪与相似性,为网络增加图像... 针对现有全局光照图像的重建效果模糊且耗时较长问题,提出一种基于生成对抗的交互式图像超分辨率重建网络,使用低分辨率的高频噪声推理高分辨率的全局光照图像。将G-buffer中的图形特征作为辅助输入,利用其低噪与相似性,为网络增加图像高频信息;为避免多模态输入下产生冗余特征,利用注意力机制抑制辅助输入中的无效信息;建立混合感知损失函数,促进产生自然的图像风格。实验结果表明,在4 spp的低分辨率噪声输入下,能够在交互式帧率下获得4倍超分辨率全局光照图像,支持阴影、间接漫/镜面反射等光照效果。 展开更多
关键词 全局光照 超分辨率重建 生成对抗网络 注意力机制 交互绘制 蒙特卡洛降噪 辅助特征
在线阅读 下载PDF
一种基于阴影图的实时软阴影算法 被引量:2
11
作者 王华 朱丽华 顾耀林 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第10期2538-2540,2543,共4页
提出了一种基于阴影图技术的实时软阴影生成算法。首先为场景中遮挡物、接收面计算深度缓存,并离散遮挡物成许多微面;接着计算每个微面的阴影深度值,估计微面的可见度;最后计算微面半影范围,将软阴影图投影回场景中,得到实时软阴影。实... 提出了一种基于阴影图技术的实时软阴影生成算法。首先为场景中遮挡物、接收面计算深度缓存,并离散遮挡物成许多微面;接着计算每个微面的阴影深度值,估计微面的可见度;最后计算微面半影范围,将软阴影图投影回场景中,得到实时软阴影。实验结果表明该算法对复杂物体在保证绘制视觉效果的同时,能达到令人满意的帧速率,从而为更复杂场景的实时软阴影绘制提供了有效的解决途径。 展开更多
关键词 阴影图 软阴影 半影 交互绘制
在线阅读 下载PDF
多分辨率网格模型的存储优化
12
作者 方同祝 胡正国 金文凯 《西北工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2004年第5期671-673,共3页
近年来复杂三角形网格模型的存储及快速绘制成为一个研究热点 ,目前文献报道的多分辨率网格表示都占用较大的存储空间。文中给出了一种全新的多分辨率网格模型表示方法 ,将多分辨率模型表示的存储模式优化成一个单分辨率模型表示的存储... 近年来复杂三角形网格模型的存储及快速绘制成为一个研究热点 ,目前文献报道的多分辨率网格表示都占用较大的存储空间。文中给出了一种全新的多分辨率网格模型表示方法 ,将多分辨率模型表示的存储模式优化成一个单分辨率模型表示的存储模式 ,将多分辨率模型的存储量降到最低程度 ;所给出的存储模式支持各层次细节模型的简化、细化及交互式绘制 ,改进了以前文献给出的绘制方式。该方法简单实用 。 展开更多
关键词 三角形网格 多分辨率表示 存储空间 交互绘制
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部