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基于SVG技术的网页可视化视觉符号交互系统设计 被引量:7
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作者 王惠 《现代电子技术》 北大核心 2020年第16期135-137,141,共4页
在传统的网页可视化视觉符号交互系统中,视觉符号加载给服务器带来过大负荷,导致加载时间长。为此,设计一种基于SVG技术的网页可视化视觉符号交互系统。通过网页展现层、服务层和数据层,搭建系统总体架构;根据系统总体架构,通过控制器... 在传统的网页可视化视觉符号交互系统中,视觉符号加载给服务器带来过大负荷,导致加载时间长。为此,设计一种基于SVG技术的网页可视化视觉符号交互系统。通过网页展现层、服务层和数据层,搭建系统总体架构;根据系统总体架构,通过控制器、显示器、存储器、键盘、服务器、用户终端,完成系统硬件设计;利用SVG技术将文档转换为视觉符号,通过Applet技术和JavaScript语言实现转化程序,完成系统软件设计。至此,完成基于SVG技术的网页可视化视觉符号交互系统设计。实验结果表明,与传统的网页可视化视觉符号交互系统相比,提出的基于SVG技术的网页可视化视觉符号交互系统所需加载时间更短,能够为用户带来更好的视觉体验。 展开更多
关键词 网页可视化 视觉符号 交互系统设计 SVG技术 参数设置 系统测试
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基于交互系统设计理论的X射线仪器外观设计 被引量:1
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作者 黄艳群 高一歌 +1 位作者 盛天梦 朱黎明 《机械设计》 CSCD 北大核心 2015年第10期126-128,共3页
目前,X射线仪器的外观设计过于复杂并且人机交互设计存在不合理之处,给用户的认知、理解与实际操作带来困扰。其产品设计需综合考虑人、人的行为、使用场景及产品涉及到的技术因素之间的关系。以nano Voxel-4000型X射线三维显微镜为例,... 目前,X射线仪器的外观设计过于复杂并且人机交互设计存在不合理之处,给用户的认知、理解与实际操作带来困扰。其产品设计需综合考虑人、人的行为、使用场景及产品涉及到的技术因素之间的关系。以nano Voxel-4000型X射线三维显微镜为例,基于交互系统设计理论,分别对产品涉及的技术、人的行为和心理、产品使用场景这3个系统因素进行分析,从而得到相关产品设计的限制和指导原则。同时,运用人机工程学理论,结合产品外观设计理论,对仪器功能布局、外观形态进行了创新设计,为相关产品设计提供参考。 展开更多
关键词 产品外观设计 X射线仪器 交互系统设计 人机工程
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“能量公社”运动交互系统设计
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作者 呙智强 辛成瑶 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第14期40-42,73,共4页
首先分析了移动互联时代运动的特殊性,进而确定18~35岁的年轻人为目标群体,通过人种志观察、深度访谈等用户研究方法,将其按运动需求和动机归纳为4类典型用户,并确定以其中一种"自我实现型"用户为产品设计对象。其次,针对该... 首先分析了移动互联时代运动的特殊性,进而确定18~35岁的年轻人为目标群体,通过人种志观察、深度访谈等用户研究方法,将其按运动需求和动机归纳为4类典型用户,并确定以其中一种"自我实现型"用户为产品设计对象。其次,针对该类目标用户的特点,提出了基于运动产生音乐、现实运动与虚拟互联结合的"能量公社"运动交互系统,并展开了深入地细节设计。该系统创新性的实现了基于互联终端和PC平台运动体验的交流和分享。 展开更多
关键词 移动互联 能量公社 运动交互系统设计
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水面无人艇显控台交互系统设计
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作者 李靖 杨奥茹 +1 位作者 孙惠东 曺禎烱 《舰船科学技术》 北大核心 2023年第21期81-85,共5页
目前水面无人艇显控台普遍参考无人机及传统船舶显控台的标准化设计,针对水面无人艇自主功能需求及岸基操作者交互需求,提出满足基于水面无人艇自主功能需求的显控台硬件和软件的交互系统设计。首先通过对水面无人艇的自主能力划分和自... 目前水面无人艇显控台普遍参考无人机及传统船舶显控台的标准化设计,针对水面无人艇自主功能需求及岸基操作者交互需求,提出满足基于水面无人艇自主功能需求的显控台硬件和软件的交互系统设计。首先通过对水面无人艇的自主能力划分和自主功能需求分析,定义显控台的功能需求和技术特征,其次结合人机工程理论,使用人机仿真软件JACK对显控台的硬件、软件交互系统开展设计,提出一种基于水面无人艇自主功能需求的显控台交互设计方案。在符合水面无人艇的自主功能需求基础上,通过人机工程的应用对显控台硬件布局和软件交互系统设计,得到适用水面无人艇操控需求的显控台设计方案,该方案人机体验友好,协同效率高,对于无人艇相关的显控设备交互系统设计具有指导意义。 展开更多
关键词 水面无人艇 自主功能 人机工程学 JACK 交互系统设计
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基于Skeleton Design的脱粒装置交互式设计系统研究 被引量:10
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作者 刘宏新 刘招金 +1 位作者 张光甫 周丽丽 《农业机械学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2020年第12期405-416,共12页
针对联合收获机脱粒装置设计过程中装备结构复杂、参数化变形设计困难以及对设计人员专业素质要求高的问题,为寻求合适的参数化设计手段,研究了基于Skeleton Design(骨架设计)的脱粒装置交互式设计系统。以纹杆滚筒式脱粒装置为研究对象... 针对联合收获机脱粒装置设计过程中装备结构复杂、参数化变形设计困难以及对设计人员专业素质要求高的问题,为寻求合适的参数化设计手段,研究了基于Skeleton Design(骨架设计)的脱粒装置交互式设计系统。以纹杆滚筒式脱粒装置为研究对象,引入Skeleton Design过程体的概念,结合纹杆滚筒式脱粒装置的总体设计过程,实现脱粒装置的个性化设计与参数化建模。以VS(Microsoft Visual Studio)环境下VB.NET为开发语言,应用CATIA(Computer aided tri-dimensional interface application)二次开发接口技术与SQL Server数据库管理,将模型、参数、知识信息等数字化资源与操作平台组织起来,联合运用,通过人机交互的方式进行产品设计。系统测试表明,该系统能在降低设计人员专业性、提高开发产品准确性的同时,提高设计效率、缩短设计周期,并且易于理解和应用,增强了模型的知识继承与重用性,满足脱粒装置个性化设计要求。 展开更多
关键词 交互设计系统 Skeleton Design 设计过程实例树 参数化设计 脱粒装置
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交互设计系统方法在时钟设计上的应用研究 被引量:1
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作者 黄昊 曹恩国 +1 位作者 甄智椋 赖玲江 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第24期132-136,共5页
目的将交互设计系统方法引入时钟设计。方法整合交互设计中从心理认知图、角色分析、全面情景法到心智模型、情感语意,再到情景验证的整体系统方法,并将此系统方法应用到时钟设计的过程中(从概念提出到样机制作的过程)。结论交互设计的... 目的将交互设计系统方法引入时钟设计。方法整合交互设计中从心理认知图、角色分析、全面情景法到心智模型、情感语意,再到情景验证的整体系统方法,并将此系统方法应用到时钟设计的过程中(从概念提出到样机制作的过程)。结论交互设计的方法应根据产品的设计流程进行整合,得出完整的交互设计系统方法;通过交互设计系统方法推导出基于时间压力感知的时钟设计,为相关交互产品开发设计提供参考。 展开更多
关键词 产品设计 交互设计 交互设计系统方法 时钟设计
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协同设计中保证意愿的Undo技术
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作者 窦万峰 《机械设计》 CSCD 北大核心 2004年第8期4-7,共4页
分析了Undo操作意愿保证的特性和已有方案存在的问题 ,给出了一个保证Undo操作意愿 ,也满足与被Undo的操作相关联的其它操作的意愿的方案。针对单对象和多版本的特性 ,以及创建操作和一般操作类型 ,依据给出操作可互换性定义 ,提出了相... 分析了Undo操作意愿保证的特性和已有方案存在的问题 ,给出了一个保证Undo操作意愿 ,也满足与被Undo的操作相关联的其它操作的意愿的方案。针对单对象和多版本的特性 ,以及创建操作和一般操作类型 ,依据给出操作可互换性定义 ,提出了相关的解决策略和算法 。 展开更多
关键词 协同设计 保证意愿 Undo技术 机械设计 交互设计系统
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