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基于情感学习智能体的交互式进化计算方法
被引量:
8
1
作者
宿翀
李宏光
《计算机集成制造系统》
EI
CSCD
北大核心
2012年第3期617-625,共9页
为克服普通交互式进化计算方法局域搜索能力不强、过度依赖于人员主观偏好的问题,对智能体传统的信念、愿望、意图结构进行了扩展,提出了一类面向交互式进化计算的情感学习智能体,这种基于人机交互机制下的情感计算和学习行为,能够主动...
为克服普通交互式进化计算方法局域搜索能力不强、过度依赖于人员主观偏好的问题,对智能体传统的信念、愿望、意图结构进行了扩展,提出了一类面向交互式进化计算的情感学习智能体,这种基于人机交互机制下的情感计算和学习行为,能够主动学习人员的决策偏好,从而减轻人员在交互式进化计算中的疲劳程度。给出了智能体的结构模型和功能模块,讨论了实现交互式进化计算的算法。通过数值实例以及工业过程比例、积分、微分控制参数整定问题,说明了在一类交互式进化计算问题中的应用,验证了所提技术方法的可行性和有效性。
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关键词
智能体
情感学习
交互式进化计算
测试函数
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职称材料
交互式进化计算在虚拟角色表情建模中的应用
被引量:
1
2
作者
武春友
王士同
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2007年第3期724-726,共3页
阐述了一种将交互式进化计算应用于三维计算机动画影片中训练虚拟角色面部表情的方法。将模糊神经网络应用于虚拟角色面部表情的建模,并用遗传算法结合交互式进化计算训练模糊神经网络。实验结果表明,当该算法应用于训练虚拟角色面部表...
阐述了一种将交互式进化计算应用于三维计算机动画影片中训练虚拟角色面部表情的方法。将模糊神经网络应用于虚拟角色面部表情的建模,并用遗传算法结合交互式进化计算训练模糊神经网络。实验结果表明,当该算法应用于训练虚拟角色面部表情这一问题时,能在保证精度的前提下快速收敛,并能避免陷入局部最优,从而使得不同的动画导演利用这个系统,能够生成符合自己要求的虚拟面部表情。
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关键词
交互式进化计算
遗传算法
模糊神经网络
虚拟面部表情
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职称材料
基于交互式进化计算的虚拟表情建模
3
作者
张科辉
王士同
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2008年第2期218-220,共3页
探讨如何训练虚拟人物表情这一新课题,提出了将TSK模糊神经网络应用于虚拟人物表情的建模研究,并用交互式进化计算对TSK模糊神经网络进行训练。实验结果表明,当该算法应用于虚拟人物表情建模时,比传统的进化计算具有更快的收敛速度,而...
探讨如何训练虚拟人物表情这一新课题,提出了将TSK模糊神经网络应用于虚拟人物表情的建模研究,并用交互式进化计算对TSK模糊神经网络进行训练。实验结果表明,当该算法应用于虚拟人物表情建模时,比传统的进化计算具有更快的收敛速度,而且该算法融合了进化计算的全局优化和人的主观判断,使得表情输出更加符合用户的需要.从而使得不同的动画导演利用这个系统,能够根据自己的知识产生出符合自己要求的虚拟表情输出。
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关键词
TSK模糊神经网络
交互式进化计算
虚拟表情
学习算法
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职称材料
交互式多智能体进化算法及其应用
被引量:
9
4
作者
黄永青
陆青
+2 位作者
梁昌勇
杨善林
郝国生
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2006年第7期2030-2032,2055,共4页
将多智能体技术应用于交互式进化计算领域,提出一种新的交互式多智能体进化算法。该方法让固定在网格上的相邻智能体之间展开竞争和最优智能体本身的自学习,来提高智能体的能量,从而使得算法获得较强的全局收敛能力和局部搜索能力。算...
将多智能体技术应用于交互式进化计算领域,提出一种新的交互式多智能体进化算法。该方法让固定在网格上的相邻智能体之间展开竞争和最优智能体本身的自学习,来提高智能体的能量,从而使得算法获得较强的全局收敛能力和局部搜索能力。算法以较快的进化速度收敛,并且用户每次只需要选择2个左右最感兴趣的个体,使得评价具有易操作性和轻松性,从而有效缓解用户的疲劳。服装设计的仿真实验证了算法的可行性和有效性。
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关键词
多智能体
交互式进化计算
用户疲劳
服装设计
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职称材料
隐性目标决策问题的IDSS结构模型研究
被引量:
6
5
作者
黄永青
梁昌勇
+1 位作者
郝国生
杨善林
《合肥工业大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2007年第2期217-221,共5页
研究一类复杂的隐性目标决策问题,它具有“决策目标难以完全数量化、结构化表示”、“决策者的偏好随决策分析进行而改变”、“决策问题常常具有NP难性质”等特征,并对问题的求解方法进行了讨论。基于交互式进化计算,建立处理该类决策...
研究一类复杂的隐性目标决策问题,它具有“决策目标难以完全数量化、结构化表示”、“决策者的偏好随决策分析进行而改变”、“决策问题常常具有NP难性质”等特征,并对问题的求解方法进行了讨论。基于交互式进化计算,建立处理该类决策问题的IDSS结构模型,讨论了各个模块的处理功能;最后以产品创新设计系统验证所提出模型的合理性。
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关键词
多准则决策
隐性目标函数
智能决策支持系统
交互式进化计算
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职称材料
题名
基于情感学习智能体的交互式进化计算方法
被引量:
8
1
作者
宿翀
李宏光
机构
北京化工大学信息科学与技术学院
出处
《计算机集成制造系统》
EI
CSCD
北大核心
2012年第3期617-625,共9页
文摘
为克服普通交互式进化计算方法局域搜索能力不强、过度依赖于人员主观偏好的问题,对智能体传统的信念、愿望、意图结构进行了扩展,提出了一类面向交互式进化计算的情感学习智能体,这种基于人机交互机制下的情感计算和学习行为,能够主动学习人员的决策偏好,从而减轻人员在交互式进化计算中的疲劳程度。给出了智能体的结构模型和功能模块,讨论了实现交互式进化计算的算法。通过数值实例以及工业过程比例、积分、微分控制参数整定问题,说明了在一类交互式进化计算问题中的应用,验证了所提技术方法的可行性和有效性。
关键词
智能体
情感学习
交互式进化计算
测试函数
Keywords
Agent
affective learning
interactive evolutionary computing
testing function
分类号
TP182 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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职称材料
题名
交互式进化计算在虚拟角色表情建模中的应用
被引量:
1
2
作者
武春友
王士同
机构
江南大学信息工程学院
出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2007年第3期724-726,共3页
文摘
阐述了一种将交互式进化计算应用于三维计算机动画影片中训练虚拟角色面部表情的方法。将模糊神经网络应用于虚拟角色面部表情的建模,并用遗传算法结合交互式进化计算训练模糊神经网络。实验结果表明,当该算法应用于训练虚拟角色面部表情这一问题时,能在保证精度的前提下快速收敛,并能避免陷入局部最优,从而使得不同的动画导演利用这个系统,能够生成符合自己要求的虚拟面部表情。
关键词
交互式进化计算
遗传算法
模糊神经网络
虚拟面部表情
Keywords
interactive evolutionary computation (IEC)
genetic algorithm
fuzzy neural network
分类号
TP183 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于交互式进化计算的虚拟表情建模
3
作者
张科辉
王士同
机构
江南大学信息工程学院
出处
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2008年第2期218-220,共3页
文摘
探讨如何训练虚拟人物表情这一新课题,提出了将TSK模糊神经网络应用于虚拟人物表情的建模研究,并用交互式进化计算对TSK模糊神经网络进行训练。实验结果表明,当该算法应用于虚拟人物表情建模时,比传统的进化计算具有更快的收敛速度,而且该算法融合了进化计算的全局优化和人的主观判断,使得表情输出更加符合用户的需要.从而使得不同的动画导演利用这个系统,能够根据自己的知识产生出符合自己要求的虚拟表情输出。
关键词
TSK模糊神经网络
交互式进化计算
虚拟表情
学习算法
Keywords
rISK fuzzy neural network
Interactive evolutionary computation
Virtual facial expression
Learning algorithm
分类号
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
TS958 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
交互式多智能体进化算法及其应用
被引量:
9
4
作者
黄永青
陆青
梁昌勇
杨善林
郝国生
机构
合肥工业大学计算机网络系统研究所
徐州师范大学信息工程研究所
徐州师范大学信息工程研究所
出处
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2006年第7期2030-2032,2055,共4页
基金
国家自然科学基金项目(70471046)
教育部博士点基金(20050359006
+1 种基金
20040359004)
安徽省基金项目(AHSK03-04D44)
文摘
将多智能体技术应用于交互式进化计算领域,提出一种新的交互式多智能体进化算法。该方法让固定在网格上的相邻智能体之间展开竞争和最优智能体本身的自学习,来提高智能体的能量,从而使得算法获得较强的全局收敛能力和局部搜索能力。算法以较快的进化速度收敛,并且用户每次只需要选择2个左右最感兴趣的个体,使得评价具有易操作性和轻松性,从而有效缓解用户的疲劳。服装设计的仿真实验证了算法的可行性和有效性。
关键词
多智能体
交互式进化计算
用户疲劳
服装设计
Keywords
multi-agent
interactive evolutionary computation
human fatigue
fashion design
分类号
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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职称材料
题名
隐性目标决策问题的IDSS结构模型研究
被引量:
6
5
作者
黄永青
梁昌勇
郝国生
杨善林
机构
徐州师范大学计算机科学与技术学院
合肥工业大学管理学院
出处
《合肥工业大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2007年第2期217-221,共5页
基金
国家自然科学基金资助项目(70171033)
国家自然科学基金资助项目(70471046)
+1 种基金
高等学校博士学科点专项科研基金资助项目(20050359006)
高等学校博士学科点专项科研基金资助项目(20040359004)
文摘
研究一类复杂的隐性目标决策问题,它具有“决策目标难以完全数量化、结构化表示”、“决策者的偏好随决策分析进行而改变”、“决策问题常常具有NP难性质”等特征,并对问题的求解方法进行了讨论。基于交互式进化计算,建立处理该类决策问题的IDSS结构模型,讨论了各个模块的处理功能;最后以产品创新设计系统验证所提出模型的合理性。
关键词
多准则决策
隐性目标函数
智能决策支持系统
交互式进化计算
Keywords
multi-criterion decision-making
tacit objective function
intelligent decision support system(IDSS)
interactive evolutionary computation
分类号
C934 [经济管理—管理学]
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于情感学习智能体的交互式进化计算方法
宿翀
李宏光
《计算机集成制造系统》
EI
CSCD
北大核心
2012
8
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
交互式进化计算在虚拟角色表情建模中的应用
武春友
王士同
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2007
1
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
基于交互式进化计算的虚拟表情建模
张科辉
王士同
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2008
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
4
交互式多智能体进化算法及其应用
黄永青
陆青
梁昌勇
杨善林
郝国生
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2006
9
在线阅读
下载PDF
职称材料
5
隐性目标决策问题的IDSS结构模型研究
黄永青
梁昌勇
郝国生
杨善林
《合肥工业大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2007
6
在线阅读
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职称材料
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