期刊文献+
共找到11篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于Shout3D的网络虚拟现实交互式动画设计 被引量:1
1
作者 濮青 《工程图学学报》 CSCD 2004年第4期177-181,共5页
针对目前普遍使用 VRML 语言来进行网络虚拟现实设计中所存在的灵活性、交互性上的不足,提出以 Shout3D 技术来开发交互式网络三维动画。作为一种新的网络虚拟现实应用技术,Shout3D 具有跨平台性,强交互能力,以及无插件实现等特点,相对... 针对目前普遍使用 VRML 语言来进行网络虚拟现实设计中所存在的灵活性、交互性上的不足,提出以 Shout3D 技术来开发交互式网络三维动画。作为一种新的网络虚拟现实应用技术,Shout3D 具有跨平台性,强交互能力,以及无插件实现等特点,相对于VRML 具有明显优势。在介绍 Shout3D 的实现特点、设计流程以及运行机制后,详细分析了如何应用 Shout3D 实现网络虚拟现实环境下的交互式动画。 展开更多
关键词 计算机应用 交互式动画 Shout3D技术 虚拟现实
在线阅读 下载PDF
交互式动画中剪影视错觉现象探析 被引量:3
2
作者 赵晟媛 《电影评介》 2010年第18期73-75,共3页
交互式动画是当下互联网非常流行的一种流媒体形式,这种动画的实用性、趣味性和娱乐性很强。从互联网上一个热门的测试性交互式视错觉动画入手,对交互式动画进行原理分析,通过分析关键帧画面探究其产生视错觉的原因,进而分析这种视错觉... 交互式动画是当下互联网非常流行的一种流媒体形式,这种动画的实用性、趣味性和娱乐性很强。从互联网上一个热门的测试性交互式视错觉动画入手,对交互式动画进行原理分析,通过分析关键帧画面探究其产生视错觉的原因,进而分析这种视错觉是如何作用的,这有助于我们将来制作flash作品时,可以巧妙利用剪影视错觉原理,用最少的帧数与最便捷制作程序,产生最佳的预期效果。 展开更多
关键词 视错觉 剪影视错觉 交互式动画
在线阅读 下载PDF
UE时代下交互式动画研究 被引量:2
3
作者 刘麟霄 孙强 杨铮 《出版广角》 CSSCI 北大核心 2018年第7期69-71,共3页
随着数字媒体技术的飞速发展,受众对动画影像的互动要求越来越高。为了更好地理解UE时代下的交互式动画,文章以UE时代背景和受众需求为切入点,分析交互式动画的内涵及特点,并从交互式动画存在的不稳定性和局限性等方面探讨了交互式动画... 随着数字媒体技术的飞速发展,受众对动画影像的互动要求越来越高。为了更好地理解UE时代下的交互式动画,文章以UE时代背景和受众需求为切入点,分析交互式动画的内涵及特点,并从交互式动画存在的不稳定性和局限性等方面探讨了交互式动画的不足之处,最后提出交互式动画设计的重点应放在挖掘观众体验上,才能满足UE时代下受众对交互式动画感官体验的要求。 展开更多
关键词 UE时代 交互式动画 叙事特点
在线阅读 下载PDF
基于样例的交互式三维动画的生成 被引量:4
4
作者 卢涤非 任文华 +1 位作者 李国军 斯进 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2010年第1期62-71,共10页
在基于草图的三维动画复制的基础上,提出了基于样例的交互式三维动画生成方法.在保留源动画基本风格的前提下,用户可以加入自己的创作思想.该方法不需要源网格和目标网格有相同的顶点数和三角面片数,也不需要有类似的拓扑信息.该方法由... 在基于草图的三维动画复制的基础上,提出了基于样例的交互式三维动画生成方法.在保留源动画基本风格的前提下,用户可以加入自己的创作思想.该方法不需要源网格和目标网格有相同的顶点数和三角面片数,也不需要有类似的拓扑信息.该方法由以下几个步骤组成:1)使用线型草图在源网格和目标网格间建立对应关系;2)在目标对象上设置控制点;3)交互地调整控制点,通过优化算法,计算出对应于各个样例姿势的权重,合成适合各个控制点的目标对象的关键帧.该方法直观易用,可以生成逼真的三维动画.通过一系列不同的样例姿势,在不同数量控制点的情况下测试了计算结果,验证了其可行性. 展开更多
关键词 草图 变形 动画 交互式动画制作工具 均值坐标
在线阅读 下载PDF
基于Cult3D的JAS开发技术实现交互式网络三维动画 被引量:11
5
作者 濮青 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2005年第3期39-43,共5页
Cult3D是近来出现的一项应用广泛的Web3D实现技术,具有高压缩性、强交互力、跨平台的优点。JAS是一组经过编译的Java语言程序,结合Cult3D可更快速、方便、高效地进行网络三维开发。文章介绍了如何采用Cult3D的JAS开发技术以实现交互式... Cult3D是近来出现的一项应用广泛的Web3D实现技术,具有高压缩性、强交互力、跨平台的优点。JAS是一组经过编译的Java语言程序,结合Cult3D可更快速、方便、高效地进行网络三维开发。文章介绍了如何采用Cult3D的JAS开发技术以实现交互式的网络三维动画。 展开更多
关键词 计算机应用 交互式动画 CULT3D技术 Java动作脚本
在线阅读 下载PDF
应用Cult3D技术实现交互式三维人脸动画 被引量:14
6
作者 濮青 徐云 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第3期382-384,共3页
介绍一种新的Web3D实现技术Cult3D ,对比了其与VRML在实现网络三维图形技术上的优越性 。
关键词 交互式三维人脸动画 CULT3D技术 虚拟现实 计算机图形学
在线阅读 下载PDF
基于逆向反演的交互式网页动画设计方法研究 被引量:3
7
作者 韦艳丽 赵韩 杨亚荣 《艺术百家》 CSSCI 北大核心 2016年第2期252-253,共2页
文章通过对动画运动原理的剖析,根据交互式网页动画的特点,提出由静至动逆向思维的方法创意动画,运用逆向运动反向演示的方法设计制作动画,构建了交互式网页动画创意设计的新模式,为设计提供参考,并在实践中加以应用。
关键词 动画设计 数字化设计 新媒体艺术 交互设计 交互式网页动画 反向演示
在线阅读 下载PDF
原创性交互式三维动画课件在耳鼻喉科教学中的应用 被引量:11
8
作者 金晓峰 唐琦 +5 位作者 杨华 高志强 姜鸿 冯国栋 查洋 潘慧 《协和医学杂志》 2014年第4期482-486,共5页
耳鼻喉科解剖结构复杂、疾病众多,学习难度大。耳鼻喉科解剖特点是洞小腔深、结构重要、功能复杂,许多精细解剖结构,如中耳、内耳结构需要显微放大才能清晰显示;其中一些特殊结构,如耳蜗、前庭、半规管、听小骨等,需要准确理解其三维空... 耳鼻喉科解剖结构复杂、疾病众多,学习难度大。耳鼻喉科解剖特点是洞小腔深、结构重要、功能复杂,许多精细解剖结构,如中耳、内耳结构需要显微放大才能清晰显示;其中一些特殊结构,如耳蜗、前庭、半规管、听小骨等,需要准确理解其三维空间相对位置,因而使老师的教学和同学的学习均有一定难度。在以往教学中,授课老师以文字描述和平面图片为主讲解耳鼻喉科复杂的解剖结构,但同学们听完后经常介于似懂非懂状态,实际教学效果受限。另外,解剖和功能密不可分,不能正确理解和掌握某个结构的解剖知识就很难理解其生理功能及病理状况下的致病机制。 展开更多
关键词 交互式三维动画 耳鼻喉科学 教学质量评分表
在线阅读 下载PDF
实时交互式三维脸部表情动画研究及其实现
9
作者 阚淑丽 苏鸿根 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第11期2592-2594,共3页
根据人脸的生理结构特点,使用分块造型技术进行脸部建模,提出了一个基于“脸型特征”和“五官特征”的参数化肌肉模型,通过模型上控制顶点的属性值来控制脸部形成不同的表情,并利用MAYA MEL语言实现了一个实时交互操作界面。这使得对脸... 根据人脸的生理结构特点,使用分块造型技术进行脸部建模,提出了一个基于“脸型特征”和“五官特征”的参数化肌肉模型,通过模型上控制顶点的属性值来控制脸部形成不同的表情,并利用MAYA MEL语言实现了一个实时交互操作界面。这使得对脸部表情的研究更加方便、灵活,建模及其动画化也更加逼真、实用。 展开更多
关键词 脸部表情 肌肉模型 分块造型 交互式三维动画 脸部建模
在线阅读 下载PDF
VC++中利用FLASH制作图声并茂的动画的实现方法 被引量:2
10
作者 王松 张繁 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2005年第3期137-139,共3页
本文主要阐述了在VC + + 6 0环境中如何利用FLASH制作图声并茂的动画方法 ,详细地给出了实现的具体步骤和相应的源代码 ,实验结果 ,令人满意。
关键词 VC++ FLASH 图声并茂动画 交互式动画设计工具
在线阅读 下载PDF
童话故事概念关系的自动构建
11
作者 吴敬桐 陈玉泉 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第15期131-133,148,共4页
提出一种主次模板方法,构建面向童话故事的概念关系。对于主模板的构建,引入部分句法分析的模式;对于次模板的构建,引入生物信息学中序列比对的方法,同时在迭代过程中,加入模板置信评价机制。对童话故事内容进行抽取概念对的实验,结果表... 提出一种主次模板方法,构建面向童话故事的概念关系。对于主模板的构建,引入部分句法分析的模式;对于次模板的构建,引入生物信息学中序列比对的方法,同时在迭代过程中,加入模板置信评价机制。对童话故事内容进行抽取概念对的实验,结果表明,采用主次模板方法具有较高的正确率。 展开更多
关键词 童话故事概念关系 关系自动构建 主次模板方法 交互式动画
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部