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基于PIA的B-Spline曲面实时交互修改方法 被引量:6
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作者 赵宇 蔺宏伟 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第12期2013-2018,共6页
交互修改是几何设计中一种常用的曲线曲面编辑手段,NURBS曲线曲面是CAD系统中曲线曲面的标准表示形式.现有的B-spline曲线曲面交互修改技术往往需要求解一个带约束的能量优化问题,当曲线曲面的控制顶点较多时,这个优化问题的求解过程较... 交互修改是几何设计中一种常用的曲线曲面编辑手段,NURBS曲线曲面是CAD系统中曲线曲面的标准表示形式.现有的B-spline曲线曲面交互修改技术往往需要求解一个带约束的能量优化问题,当曲线曲面的控制顶点较多时,这个优化问题的求解过程较慢,难以满足交互操作的实时要求.为此,基于B-spline曲线曲面的局部迭代逼近(PIA)性质提出一种实时的B-spline曲面交互编辑方法.给定一张B-spline曲面和空间待插值目标点集,首先确定距待插值目标点位置最近的曲面上的点以及最近的控制顶点,构造对应于这2个点的主差向量,并将它们扩散到其他控制顶点;然后通过平均操作获得对应于每个控制顶点的差向量;最后通过PIA迭代生成新曲面.该迭代过程的极限曲面就是插值于给定目标点集的曲面.由于PIA迭代仅需调整若干控制顶点,不需求解约束优化问题,使得其在交互修改具有大规模控制网格的B-spline曲面时,在速度方面具有较大优势;同时,文中方法生成的曲面质量与采用能量优化方法得到的曲面质量相比差别不大. 展开更多
关键词 交互修改 迭代逼近 B-SPLINE曲面 插值 几何设计
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基于素材配置的软件界面技术在虚拟样机中的应用
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作者 何新宏 孙虎元 +2 位作者 徐宏伟 王江春 魏晓钢 《弹箭与制导学报》 CSCD 北大核心 2011年第2期211-214,共4页
虚拟样机开发过程中人机界面通常有多种方案,并且需要经常调整,修改过程费工费时。如何快速、简便响应界面调整的需求,对于虚拟样机的开发有着重要意义。文中针对该问题提出一种基于素材配置的软件界面开发方案,阐述了该方案的原理和实... 虚拟样机开发过程中人机界面通常有多种方案,并且需要经常调整,修改过程费工费时。如何快速、简便响应界面调整的需求,对于虚拟样机的开发有着重要意义。文中针对该问题提出一种基于素材配置的软件界面开发方案,阐述了该方案的原理和实现方法,并给出了具体的应用案例。该方案能使虚拟样机设计人员对界面进行快速调整,满足快速修改的要求。 展开更多
关键词 素材配置 虚拟样机 CEGUI 交互修改
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在Authorware平台上声音控制的技巧
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作者 周凌菲 《华南师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2000年第z1期115-118,共4页
多个声音同时播放一直是多媒体制作中一个比较棘手的问题,利用ActiveX控件可以完美实现同时播放多个波形文件和mp3格式的文件.用一个声音图标播放多个声音文件后,可以将大量声音文件放到外部文件夹,利用变量来调用所需文件,缩小源... 多个声音同时播放一直是多媒体制作中一个比较棘手的问题,利用ActiveX控件可以完美实现同时播放多个波形文件和mp3格式的文件.用一个声音图标播放多个声音文件后,可以将大量声音文件放到外部文件夹,利用变量来调用所需文件,缩小源文件体积,提高程序的运行效率. 展开更多
关键词 控件 播放交互 修改交互 设置参数 计算图标
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