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一把打开深阅读的钥匙:基于场景的沉浸式阅读——以互动解谜游戏书的沉浸式阅读体验建构为例 被引量:12
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作者 邓香莲 刘佳卓 《出版广角》 CSSCI 北大核心 2021年第5期18-21,共4页
互联网技术的应用普及改变了人们的阅读习惯,数字化阅读已经成为大众的主流阅读方式。丰富的内容呈现方式和表现场景带给读者更加沉浸的阅读体验,也帮助读者不断加深对书籍内容的理解。文章以互动解谜游戏书为例,从写作方式、表现形式... 互联网技术的应用普及改变了人们的阅读习惯,数字化阅读已经成为大众的主流阅读方式。丰富的内容呈现方式和表现场景带给读者更加沉浸的阅读体验,也帮助读者不断加深对书籍内容的理解。文章以互动解谜游戏书为例,从写作方式、表现形式和功能设计三个方面入手,分析其利用场景建构读者的沉浸式阅读体验,并阐释沉浸式阅读和深度阅读之间的关联,在此基础上指出5G时代阅读产品场景构建的发展方向。 展开更多
关键词 深阅读 沉浸式阅读 互动游戏 场景建构
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媒介融合背景下互动解谜游戏书的出版研究 被引量:6
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作者 亢姿爽 《出版广角》 CSSCI 北大核心 2020年第20期39-41,共3页
近年来,互动解谜游戏书作为一种全新的图书品类快速崛起,越来越多的出版机构参与其中,同时还有一大批跨界竞争者入局分羹。文章立足媒介融合的产业背景,梳理了2018年至今互动解谜游戏书类出版物的产品特征、市场格局和发展趋势,分析了... 近年来,互动解谜游戏书作为一种全新的图书品类快速崛起,越来越多的出版机构参与其中,同时还有一大批跨界竞争者入局分羹。文章立足媒介融合的产业背景,梳理了2018年至今互动解谜游戏书类出版物的产品特征、市场格局和发展趋势,分析了互动解谜游戏书的发展现状与存在问题,并提出相应的建议与对策。 展开更多
关键词 媒介融合 互动游戏 众筹 跨界
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