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数媒时代文学的游戏化转向:互动小说的游戏机制与叙事研究
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作者 郭超 罗韵嘉 《当代作家评论》 CSSCI 北大核心 2024年第5期120-129,共10页
“互动小说”(interactive fiction)是一种综合应用“超文本”(hypertext)技术的写作和阅读实践,其样态恰切地诠释了数字媒体时代文学的“游戏化”(gamification)现象。互动小说兼具文学性与游戏性,其较传统平面印刷文学(printbased lit... “互动小说”(interactive fiction)是一种综合应用“超文本”(hypertext)技术的写作和阅读实践,其样态恰切地诠释了数字媒体时代文学的“游戏化”(gamification)现象。互动小说兼具文学性与游戏性,其较传统平面印刷文学(printbased literature)的不同要素,诸如动态的文字和动画影像、超链接、交互机制、多向阅读路径,真正突出了数字文学叙事的核心特征。 展开更多
关键词 文学叙事 游戏化 互动小说 叙事研究 超链接 游戏性 阅读实践 超文本
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出版的选择:互动小说的机遇与挑战 被引量:4
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作者 陈殿芸(译) 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2020年第2期34-38,共5页
1980年代和1990年代初,互动小说开始广泛流行。1990年代后期,互动小说发展速度放缓,传统图书出版商对其兴趣也逐渐减弱。过去的十年中,由于传统出版商忽视了读者对互动小说重拾兴趣这一现象,一些小型初创出版商形成对互动小说市场的垄... 1980年代和1990年代初,互动小说开始广泛流行。1990年代后期,互动小说发展速度放缓,传统图书出版商对其兴趣也逐渐减弱。过去的十年中,由于传统出版商忽视了读者对互动小说重拾兴趣这一现象,一些小型初创出版商形成对互动小说市场的垄断。除了不断增长的市场份额外,互动小说出版板块的繁荣还为相关产业如数据分析、游戏化实验和出版创新培育新的机会。本文通过分析从前传统出版业对互动小说市场的误判,探讨传统图书出版商克服障碍进入互动小说市场的方法及其优势。 展开更多
关键词 互动小说 游戏化 分析
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美国保存虚拟世界项目-PVW研究及启示 被引量:1
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作者 蔡舜 《现代情报》 CSSCI 2014年第7期65-68,73,共5页
随着技术的更新,很多经典的电脑游戏、互动小说面临无法读取的危机。美国的PVW项目组开创性地研究了对虚拟世界的保存,制定了保存技术的选择准则,推荐了包括虚拟、仿真、迁移和再现在内的4种保存策略并总结了项目实施过程中遇到的挑战,... 随着技术的更新,很多经典的电脑游戏、互动小说面临无法读取的危机。美国的PVW项目组开创性地研究了对虚拟世界的保存,制定了保存技术的选择准则,推荐了包括虚拟、仿真、迁移和再现在内的4种保存策略并总结了项目实施过程中遇到的挑战,有重要的启示意义。 展开更多
关键词 保存 虚拟 PVW 电脑游戏 互动小说 仿真
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