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用OpenGL开发三维交互式虚拟场景
被引量:
18
1
作者
谢志鹏
陈锻生
《计算机应用》
CSCD
2000年第8期38-40,共3页
介绍了MsWindows环境下OpenGL的体系结构和工作原理 ,深入剖析了用VisualC + +开发真实感 3D实时虚拟场景时采用的技术特点 ,并构造了两个可重用和继承的类———纹理贴图和画面输出保存的设备无关位图类以及初始化OpenGL工作环境并正...
介绍了MsWindows环境下OpenGL的体系结构和工作原理 ,深入剖析了用VisualC + +开发真实感 3D实时虚拟场景时采用的技术特点 ,并构造了两个可重用和继承的类———纹理贴图和画面输出保存的设备无关位图类以及初始化OpenGL工作环境并正确设置调色板的视图类 ,在此基础上设计了一个模拟 3D射击游戏。
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关键词
OPENGL
图形库
纹理贴图
二维交互式虚拟场景
在线阅读
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职称材料
题名
用OpenGL开发三维交互式虚拟场景
被引量:
18
1
作者
谢志鹏
陈锻生
机构
国立华侨大学计算机科学系
出处
《计算机应用》
CSCD
2000年第8期38-40,共3页
文摘
介绍了MsWindows环境下OpenGL的体系结构和工作原理 ,深入剖析了用VisualC + +开发真实感 3D实时虚拟场景时采用的技术特点 ,并构造了两个可重用和继承的类———纹理贴图和画面输出保存的设备无关位图类以及初始化OpenGL工作环境并正确设置调色板的视图类 ,在此基础上设计了一个模拟 3D射击游戏。
关键词
OPENGL
图形库
纹理贴图
二维交互式虚拟场景
Keywords
OpenGL Graphics Library
MFC
texture mapping
display list
matrix stack
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
用OpenGL开发三维交互式虚拟场景
谢志鹏
陈锻生
《计算机应用》
CSCD
2000
18
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