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基于UML&SystemC的GPU命令处理器单元事务级建模
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作者 庞建豪 张少锋 +1 位作者 郑沛洲 张智瑞 《山西电子技术》 2025年第2期91-94,共4页
命令处理器单元是连接图形处理应用和处理内核的桥梁,负责OpenGL命令的接收、调度和预处理,并实现部分OpenGL函数的功能。为了在软件和RTL设计之前对命令处理单元的体系结构和功能算法进行预先验证和优化,使用统一建模语言(Unified Mode... 命令处理器单元是连接图形处理应用和处理内核的桥梁,负责OpenGL命令的接收、调度和预处理,并实现部分OpenGL函数的功能。为了在软件和RTL设计之前对命令处理单元的体系结构和功能算法进行预先验证和优化,使用统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)和SystemC硬件建模语言对GPU命令处理器单元进行事务级建模(Transaction-Level Modeling,TLM)。通过构建类图、结构图、行为图等UML视图模型对GPU命令处理单元的静态结构和动态行为进行分析。 展开更多
关键词 OpenGL命令 UML 事务级建模 SYSTEMC 命令处理单元
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北桥设计中的总线周期精确事务级建模
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作者 唐世悦 洪一 武杰 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2007年第12期1588-1591,1595,共5页
总线周期精确事务级建模能解决系统设计中的仿真精度和速度之间的矛盾。以北桥中的总线设计为背景,采用SystemC中接口方法调用的原理,实现了对Wishbone总线的周期精确事物级建模,并给出了具体的实现方法和测试方法,具有一定的通用性。
关键词 事务级建模 周期精确 接口方法调用
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基于IEEE 802.3标准的MAC在不同视角的事务级建模研究 被引量:1
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作者 彭智聪 陈岚 +1 位作者 冯燕 马娟 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2017年第7期56-59,64,共5页
以基于IEEE 802.3协议的媒体访问控制层(MAC)为研究对象,讨论了事务级建模的方法.基于SystemC和TLM 2.0协议,建立了MAC在程序员视角(PV)和验证视角(VV)的模型,并进行了验证.通过分析MAC发送帧和接收帧的过程,对比了不同视角事物级模型... 以基于IEEE 802.3协议的媒体访问控制层(MAC)为研究对象,讨论了事务级建模的方法.基于SystemC和TLM 2.0协议,建立了MAC在程序员视角(PV)和验证视角(VV)的模型,并进行了验证.通过分析MAC发送帧和接收帧的过程,对比了不同视角事物级模型的建模精度和仿真速度. 展开更多
关键词 事务级建模 程序员视角 验证视角 MAC IEEE 802.3 SYSTEMC TLM 2.0
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CLB总线事务级建模及其仿真平台的设计 被引量:1
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作者 兰光洋 魏继增 郭炜 《电子技术应用》 北大核心 2011年第11期134-136,共3页
提出了采用事务级建模的方法对国内具有自主知识产权的国芯CLB总线进行建模的方案,并利用多时钟技术来保证模型的周期精确。同时对所建模型进行了VCI接口协议的封装,便于其在不同平台上的移植。为了验证本设计的正确性,在电子系统级平... 提出了采用事务级建模的方法对国内具有自主知识产权的国芯CLB总线进行建模的方案,并利用多时钟技术来保证模型的周期精确。同时对所建模型进行了VCI接口协议的封装,便于其在不同平台上的移植。为了验证本设计的正确性,在电子系统级平台上实现了基于CLB的SoC。实验结果表明,本模型可以大大提高软、硬件协同开发验证的效率,增强IP模块的复用性。 展开更多
关键词 systemC语言 CLB总线 IP复用 事务级建模 VCI接口
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基于SysML&SystemC的GPU任务调度单元事务级建模 被引量:1
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作者 张少锋 田泽 +2 位作者 吴晓成 张骏 陈佳 《无线电工程》 北大核心 2021年第2期161-167,共7页
传统的“瀑布”式芯片设计验证方法缺乏高效的协同设计验证手段,已不能满足当前架构复杂和规模宏大的GPU芯片的设计开发要求,采用基于事务级建模(Transaction-Level Modeling,TLM)模型的设计验证方法应运而生。作为GPU图形顶点和像素染... 传统的“瀑布”式芯片设计验证方法缺乏高效的协同设计验证手段,已不能满足当前架构复杂和规模宏大的GPU芯片的设计开发要求,采用基于事务级建模(Transaction-Level Modeling,TLM)模型的设计验证方法应运而生。作为GPU图形顶点和像素染色任务的调度中枢,任务调度单元的设计尤为复杂和关键,为了加速架构、软件和RTL的研制进度,联合系统建模语言(SysML)和SystemC语言对任务调度单元进行事务级建模。利用SysML构建了任务调度单元的结构和行为视图模型,通过视图模型对架构设计的静态结构和动态行为进行初步的分析验证,利用SystemC语言构建了任务调度单元的TLM模型,搭建了仿真平台进一步验证和优化了架构和算法设计。TLM模型为软件和RTL设计提供了参考模型,有效降低了GPU设计验证迭代的复杂度,加速了GPU的设计验证收敛。 展开更多
关键词 GPU 系统语言 事务级建模 SYSTEMC 任务调度单元
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流量管理中基于事件的事务级建模方法
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作者 宋俊存 王新安 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2010年第12期30-33,共4页
提出了流量管理中基于事件的事务级建模方法,包括通信接口函数封装,流水线和调度结构建模方法.同时实现了通用的事件延时队列,方便对延时和吞吐率控制.以流量管理中包调度为例,对非基于事件和基于事件两种事务级模型的仿真性能进行比较... 提出了流量管理中基于事件的事务级建模方法,包括通信接口函数封装,流水线和调度结构建模方法.同时实现了通用的事件延时队列,方便对延时和吞吐率控制.以流量管理中包调度为例,对非基于事件和基于事件两种事务级模型的仿真性能进行比较.基于事件的事务级建模大大提高了仿真速度,缩短了产品开发周期. 展开更多
关键词 流量管理 基于事件的事务级建模 事件延时队列 吞吐率
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一种基于UVM的模块级可重用随机化验证平台构建方法 被引量:10
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作者 谈笑 王小力 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2015年第3期67-72,共6页
介绍了一种基于UVM验证方法学的SoC模块级验证平台的构建方法.该平台针对基于AMBA总线的AES硬件加速器IP的功能验证需求,采用面向对象的层次化建模方法,完成可重用AMBA通用验证化组件,参考模型以及验证事务级建模的随机化高功能覆盖率... 介绍了一种基于UVM验证方法学的SoC模块级验证平台的构建方法.该平台针对基于AMBA总线的AES硬件加速器IP的功能验证需求,采用面向对象的层次化建模方法,完成可重用AMBA通用验证化组件,参考模型以及验证事务级建模的随机化高功能覆盖率测试向量的可重用工作.该平台面向基于AMBA总线的SoC模块级验证领域实现可重用性.验证结果表明,基于随机化验证策略的验证平台在功能覆盖率收敛效率上提高了21.4%. 展开更多
关键词 事务级建模 随机化约束 覆盖率 可重用化 验证自动化 UVM
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可重构处理器阵列的系统级建模研究 被引量:3
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作者 潘鹏 王鹏 林水生 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2011年第11期85-88,93,共5页
由于粗粒度可重构体系结构设计空间复杂,设计满足应用需求的CGRA需要建立系统级仿真模型进行性能评估.文中提出一种可重构处理器阵列的系统级模型,使用SystemC事务级语言实现建模.模型采用多层互连网络结构实现任意2个处理器间的通信,... 由于粗粒度可重构体系结构设计空间复杂,设计满足应用需求的CGRA需要建立系统级仿真模型进行性能评估.文中提出一种可重构处理器阵列的系统级模型,使用SystemC事务级语言实现建模.模型采用多层互连网络结构实现任意2个处理器间的通信,并且处理器的资源能够通过参数快速地进行配置.仿真实验表明,模型适用于应用算法到粗粒度可重构体系结构映射的模拟仿真. 展开更多
关键词 粗粒度可重构体系结构 处理器阵列 SystemC事务级建模
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基于SystemC的GPU参数分配单元硬件TLM建模 被引量:1
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作者 姜丽云 田泽 +1 位作者 吴晓成 张骏 《信息通信》 2020年第2期24-27,共4页
为了研究GPU参数分配单元处理OpenGL绘图命令和功能命令的顺序性机制,采用SystemC建模语言,基于硬件事务级建模(Transaction-Level Modeling,TLM)思想,详细描述了GPU参数分配单元模型的模块、接口、进程等建模过程,模型之间时钟和事件同... 为了研究GPU参数分配单元处理OpenGL绘图命令和功能命令的顺序性机制,采用SystemC建模语言,基于硬件事务级建模(Transaction-Level Modeling,TLM)思想,详细描述了GPU参数分配单元模型的模块、接口、进程等建模过程,模型之间时钟和事件同步,模块之间通过端口和层次化通道通讯,具有建模效率高和仿真速度快的优点.最后通过仿真结果验证了架构和算法的正确性,实现了在RTL设计之前尽可能早的对架构和算法进行探索和验证,为RTL设计提供参考依据,加速了GPU的软硬件协同设计. 展开更多
关键词 图形处理器 SystemC语言 事务级建模 OPENGL
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基于UML SystemC的纹理映射建模方法研究
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作者 魏美荣 田泽 +1 位作者 吴晓成 韩立敏 《航空计算技术》 2020年第6期86-90,共5页
纹理映射是计算机图形计算中光栅化阶段重要组成部分,处于绘制流水线的像素数据处理阶段,主要特点是数据吞吐量和运算量非常大,数据处理速度是影响图形处理器芯片(GPU)性能的重要因素。为了能够实时渲染3D图形,需要在系统设计的论证阶段... 纹理映射是计算机图形计算中光栅化阶段重要组成部分,处于绘制流水线的像素数据处理阶段,主要特点是数据吞吐量和运算量非常大,数据处理速度是影响图形处理器芯片(GPU)性能的重要因素。为了能够实时渲染3D图形,需要在系统设计的论证阶段,对纹理映射的系统需求和设计方案进行正确性和充分性验证,进而发现系统架构和算法的设计缺陷。为此,提出一种基于UML SystemC的纹理映射硬件建模方法,详细描述了GPU中纹理映射操作的具体事务级(TLM)建模过程,由Sobel边缘检测函数对目标图像进行边缘检测。结果表明,算法能够实现边缘清晰的真彩色贴图效果,搭建的硬件架构模型为RTL设计提供了参考依据。 展开更多
关键词 统一方法 事务级建模 系统描述语言 纹理映射 纹理
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基于SystemC的片上网络全系统模拟器
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作者 刘建 陈杰 +2 位作者 奚杰 敖天勇 许汉荆 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2010年第3期16-19,共4页
设计了一个基于SystemC的可配置片上网络(NoC)全系统模拟器.该模拟器实现了路由器、处理节点、存储节点及IO节点的周期精确的事务级建模,同时具备分析各路由器节点性能及影响因素的功能.实验结果表明该模拟器具有快速、灵活及准确性高... 设计了一个基于SystemC的可配置片上网络(NoC)全系统模拟器.该模拟器实现了路由器、处理节点、存储节点及IO节点的周期精确的事务级建模,同时具备分析各路由器节点性能及影响因素的功能.实验结果表明该模拟器具有快速、灵活及准确性高的优点,在2.4GHz的IntelCore2处理器上对4×4的NoC进行周期精确的仿真约为130kcycles/s,测试程序在该模拟器运行的结果与系统实现后的实际结果相差小于4%. 展开更多
关键词 片上网络 仿真器 事务级建模
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SystemC架起了桥梁 被引量:1
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作者 唐进 《中国集成电路》 2005年第5期44-46,共3页
关键词 SystemC语言 SOC设计 事务级建模 断言
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