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交互电影的叙事路径、三维空间与主体性迷思
1
作者
李兴国
刘奕鑫
《电影文学》
北大核心
2022年第16期3-8,共6页
交互电影是影视艺术与游戏产业顺应网生代用户信息消费习惯的里程碑式产物。交互电影依托影视艺术的叙事模式和数字游戏的信息组织模式,构建线性与循环并存的伸缩式叙事路径。同时,交互电影借力数字捕捉和渲染合成技术,改变了内容与用...
交互电影是影视艺术与游戏产业顺应网生代用户信息消费习惯的里程碑式产物。交互电影依托影视艺术的叙事模式和数字游戏的信息组织模式,构建线性与循环并存的伸缩式叙事路径。同时,交互电影借力数字捕捉和渲染合成技术,改变了内容与用户打造“共谋”关系的路径,用户从局外人的“看”或“凝视”转化为局内人的“游目”,化身“云”上狂欢的“游牧主体”。但随着时间的推移,用户与化身于意识和身体两个维度日益趋向统一,即用户掌控化身的同时亦被化身背后的算法所掌控。
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关键词
交互电影
叙事空间
主体性迷思
影游融合
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题名
交互电影的叙事路径、三维空间与主体性迷思
1
作者
李兴国
刘奕鑫
机构
河北传媒学院影视艺术学院
河北传媒学院研究生院
出处
《电影文学》
北大核心
2022年第16期3-8,共6页
基金
2022年河北传媒学院在读研究生创新能力培养资助项目“游戏影像的叙事美学与影像哲学”(项目编号:HCCXXM2022010)。
文摘
交互电影是影视艺术与游戏产业顺应网生代用户信息消费习惯的里程碑式产物。交互电影依托影视艺术的叙事模式和数字游戏的信息组织模式,构建线性与循环并存的伸缩式叙事路径。同时,交互电影借力数字捕捉和渲染合成技术,改变了内容与用户打造“共谋”关系的路径,用户从局外人的“看”或“凝视”转化为局内人的“游目”,化身“云”上狂欢的“游牧主体”。但随着时间的推移,用户与化身于意识和身体两个维度日益趋向统一,即用户掌控化身的同时亦被化身背后的算法所掌控。
关键词
交互电影
叙事空间
主体性迷思
影游融合
分类号
J904 [艺术—电影电视艺术]
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作者
出处
发文年
被引量
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1
交互电影的叙事路径、三维空间与主体性迷思
李兴国
刘奕鑫
《电影文学》
北大核心
2022
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