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基于三角形不规则网模型的快速体素化方法 被引量:11
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作者 陈学工 邱华 +1 位作者 付金华 马金金 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2010年第A12期3281-3283,3287,共4页
为了改善在大数据量时体素化效率不高的缺点,针对三角形不规则网(TIN)模型的三角网特性,提出了一种快速简单的体素化算法。首先通过细划三角面片,将面体素化转换为简单的点体素化生成体表面模型,然后利用深度缓存原理快速寻找初始种子... 为了改善在大数据量时体素化效率不高的缺点,针对三角形不规则网(TIN)模型的三角网特性,提出了一种快速简单的体素化算法。首先通过细划三角面片,将面体素化转换为简单的点体素化生成体表面模型,然后利用深度缓存原理快速寻找初始种子体素进行体内填充。实验结果表明,对于精细复杂的大规模TIN模型,算法能确实有效地生成逼近原模型的26-连通的体素模型,且具有高效的时间效率。 展开更多
关键词 表面体素化 实体体素化 三角形不规则模型 种子填充 三角形细划
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基于整体映射的不规则三维模型多细节层次描述
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作者 陈梅 郑飞 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2006年第1期106-108,共3页
针对无孔洞、有边界的不规则三维模型,提出一种整体映射的多细节层次描述方法:先通过整体映射变换,将三维网格无遮挡、均匀地映射到平面正方形中;再通过正方形中初始网格的自动细化和重采样,得到所需的网格简化模型;获取不同层次简化模... 针对无孔洞、有边界的不规则三维模型,提出一种整体映射的多细节层次描述方法:先通过整体映射变换,将三维网格无遮挡、均匀地映射到平面正方形中;再通过正方形中初始网格的自动细化和重采样,得到所需的网格简化模型;获取不同层次简化模型,从而构建多细节层次描述。相对于传统的几何元素删除型网格简化局部型算法,以及新近的基于几何图像描述的整体型算法,该方法算法快速、简单、稳定,描述效果也较好。 展开更多
关键词 不规则三维模型 整体映射 网格均匀化 多细节层次
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加密不规则三角网模型的关键算法研究 被引量:4
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作者 杨萍 毛善君 马蔼乃 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2003年第7期4-7,共4页
提出存储TIN模型数据的拓扑数据结构,自动搜索插值原始数据的"膨胀算法"以及用于插值的曲面样条函数的数学模型。利用具有优良数学特征的曲面样条函数,可以完成对TIN的加密处理。
关键词 TIN模型 拓扑数据结构 插值 曲面样条函数 自动生成算法 加密点特征值 加密不规则三角网模型 “膨胀算法” 图形处理
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基于MultiGen CreatorPro建立的虚拟环境中的几何模型
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作者 李瑞 张锡恩 +1 位作者 李萍 刘耀周 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2002年第8期279-280,286,共3页
对在分布式虚拟现实中不规则物体建模及模拟方法的研究动态进行了综述性的介绍,对进行了简要的介绍,对真MultiGen CreatorPro实感模型的显示技术中的常见问题进行了研究,并提出了一些解决方案。以标准为中心,介绍了模型建立过程中应注... 对在分布式虚拟现实中不规则物体建模及模拟方法的研究动态进行了综述性的介绍,对进行了简要的介绍,对真MultiGen CreatorPro实感模型的显示技术中的常见问题进行了研究,并提出了一些解决方案。以标准为中心,介绍了模型建立过程中应注意的问题。 展开更多
关键词 几何模型 虚拟环境 虚拟现实 不规则模型 MulitiGen CreatorPro
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面向地质应用的三维数据模型研究 被引量:8
5
作者 熊伟 毛善君 +1 位作者 马蔼乃 沈大勇 《煤田地质与勘探》 CAS CSCD 北大核心 2002年第6期11-15,共5页
对目前国内外常用的两类三维数据模型———基于面的数据模型和基于体的数据模型进行了综述。在此基础上提出了一种新的三维数据模型———基于TIN的不规则五面体模型 ,给出其定义 ,并着重介绍了实现的关键技术。
关键词 三维数据模型 不规则五面体模型 格网模型 三维地质体 边界表达模型
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Geomagic Studio支持下的矿山生态修复“双碳”模型优化研究 被引量:4
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作者 项谦和 项赉 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2022年第S02期282-285,共4页
本文以温州某废弃矿山自然生态环境治理工程为例,利用三维激光扫描技术获取废弃矿山的点云数据,采用Geomagic Studio三维软件进行建模,在形状阶段构建曲面片、构建格栅及生成NURBS曲面,实现多边形阶段进行模型修补和模型优化,最终在模... 本文以温州某废弃矿山自然生态环境治理工程为例,利用三维激光扫描技术获取废弃矿山的点云数据,采用Geomagic Studio三维软件进行建模,在形状阶段构建曲面片、构建格栅及生成NURBS曲面,实现多边形阶段进行模型修补和模型优化,最终在模型合并完成后对其进行纹理贴图并渲染成型。针对模型特点选择建模,采用不可挤压的不规则模型进行计算,并与实地测量结果比较,其Geomagic Studio三维进行建模及“双碳”模型优化在废弃矿山自然生态环境治理及工程测绘具有可行性与实用性。 展开更多
关键词 矿山生态修复 三维建模 Geomagic Studio 双碳 矿山测绘 不规则模型
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数字地形模型转换算法研究 被引量:3
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作者 王文海 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第18期110-113,共4页
文章主要探讨数字地形模型(DTM)中的数字高程模型(DEM)转换为不规则三角网模型(TINM)的算法,重点探讨Delaunay三角网的构网原理与构网算法。
关键词 数字地形模型转换算法 数字地形模型 数字高程模型 不规则三角网模型 DELAUNAY三角网 三角形临界定理 对角线交换定理
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滚动球变换支持下的TIN-DDM地形特征线自动提取方法 被引量:1
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作者 董箭 张志强 +2 位作者 彭认灿 周唯 季宏超 《国防科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2024年第3期167-179,共13页
针对传统规则格网数字高程模型地形特征线提取方法中存在阈值难以定量调控、连接方式无法自适应调整以及地形特征线类型不完整的问题,将滚动球变换模型应用于不规则三角网数字水深模型(triangulated irregular network digital depth mo... 针对传统规则格网数字高程模型地形特征线提取方法中存在阈值难以定量调控、连接方式无法自适应调整以及地形特征线类型不完整的问题,将滚动球变换模型应用于不规则三角网数字水深模型(triangulated irregular network digital depth model,TIN-DDM)地形特征线的自动提取,在构建临界滚动球半径关联的地形特征点定量识别判定准则基础上,引入地形形态边界点概念,采用逆向工程的建模思路,建立了以剖分单元为基础的地形特征线自动提取模型,结合地形类型判定准则的多尺度表达特性及顾及水深数值的地形特征优化模型,提出了可多尺度表达且类型完整的地形特征线自动提取方法。试验结果表明:相比于经典地表流水模拟方法,该方法可实现完整、连续且细分的TIN-DDM地形特征线自动提取及多尺度表达,且提取的地形特征线具有更高的地形重构精度。 展开更多
关键词 滚动球变换 不规则三角网数字水深模型 地形特征线 临界滚动球半径 剖分单元
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基于OpenGL的三维地形可视化技术研究 被引量:19
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作者 郭涛 平西建 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第1期193-195,共3页
三维地形可视化技术一直是地理信息系统、数字摄影测量、虚拟现实等领域的研究热点。对OpenGL的发展现状和数字高程模型(DEM)的相关知识进行了介绍,重点讨论了利用Visual C++6.0平台和OpenGL编程技术,建立虚拟地形三维可视化系统的关键... 三维地形可视化技术一直是地理信息系统、数字摄影测量、虚拟现实等领域的研究热点。对OpenGL的发展现状和数字高程模型(DEM)的相关知识进行了介绍,重点讨论了利用Visual C++6.0平台和OpenGL编程技术,建立虚拟地形三维可视化系统的关键技术和实现过程。 展开更多
关键词 开放图形程序库 三维地形可视化 数字高程模型 规则格网模型 不规则三角网模型
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基于高程熵的大规模地形建模方法 被引量:4
10
作者 张红 陆谊 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2006年第24期4644-4647,共4页
针对现在图形数据量越来越大,现有的硬件水平对大规模图形数据处理的限制,提出了一种基于高程熵的大规模地形建模方法,使得大规模地形数据的处理效率得到显著的提高。首先介绍了传统的地形建模方法,然后从“建模速度”和“建模精度”两... 针对现在图形数据量越来越大,现有的硬件水平对大规模图形数据处理的限制,提出了一种基于高程熵的大规模地形建模方法,使得大规模地形数据的处理效率得到显著的提高。首先介绍了传统的地形建模方法,然后从“建模速度”和“建模精度”两个方面入手,论述了大规模地形的建模方法和思路。最后通过几个实际的例子对本文的建模方法进行了验证,证明了本文建模方法的正确性和有效性。 展开更多
关键词 高程熵 建模速度 建模精度 规则格网地形模型 不规则三角网地形模型
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基于ITM的复杂电磁环境并行计算方法 被引量:4
11
作者 于荣欢 吴玲达 +1 位作者 邓宝松 瞿师 《系统工程与电子技术》 EI CSCD 北大核心 2012年第7期1339-1343,共5页
针对复杂电磁环境仿真中算法复杂、计算量大的特点,构建了一种基于不规则地形模型(irregular terrain model,ITM)电波传播模型的复杂电磁环境并行计算方法。该方法采用三维标量场的数据组织方式描述复杂电磁环境。在并行计算关键的任务... 针对复杂电磁环境仿真中算法复杂、计算量大的特点,构建了一种基于不规则地形模型(irregular terrain model,ITM)电波传播模型的复杂电磁环境并行计算方法。该方法采用三维标量场的数据组织方式描述复杂电磁环境。在并行计算关键的任务分配阶段依据ITM模型的计算特点和三维标量场的数据组织方式,采用了以标量场列为基本单位的静态任务分配方法,有效地避免了地形提取的冗余计算,保证了节点间的负载平衡。经实验验证,该算法并行效率较高,能够有效地满足不规则地形条件下的复杂电磁环境快速计算的需要。 展开更多
关键词 并行计算 电磁环境 不规则地形模型 负载平衡
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基于GIS与CAD的煤矿地下水库库容计算平台开发研究 被引量:17
12
作者 姜琳婧 方杰 +2 位作者 杨宗 赵怡晴 赵会杰 《煤炭科学技术》 CAS CSCD 北大核心 2020年第11期166-171,共6页
库容计算是煤矿地下水库建设的核心技术之一。针对库容计算方法效率低和准确度低的问题,提出了基于CAD的煤矿地下水库库容快速精准计算方法,首先基于ODA的TeighaX控件,实现了无CAD平台条件下,煤矿地下水库底板高程数据的自动准确提取;... 库容计算是煤矿地下水库建设的核心技术之一。针对库容计算方法效率低和准确度低的问题,提出了基于CAD的煤矿地下水库库容快速精准计算方法,首先基于ODA的TeighaX控件,实现了无CAD平台条件下,煤矿地下水库底板高程数据的自动准确提取;①基于GIS的不规则三角网模型,形成煤矿地下水库底板三角网格,并结合储水水位数据,构建了煤矿地下水库储水体积元,通过对各个体积元赋予不同的储水系数,实现了库容的精准快速计算。基于此,按照面向对象设计思路,开发了C#语言的.NET平台下煤矿地下水库库容计算WebApi接口,集成研发了Web端煤矿地下水库库容计算平台,实现了Web浏览器上传专题地图和库容的快速精准计算。以某煤矿地下水库为案例,分别采用传统方法和研发系统对储水区域较大的A1区和A3区进行库容计算,对比结果表明A1区的误差为0.68%,A3区的误差为2.66%,2种方法计算结果误差均在3%之内,说明应用研发系统计算的结果可靠,可满足库容快速计算的基本要求。 展开更多
关键词 煤矿地下水库库容 地理信息系统 不规则三角网模型 储水体积元 WEB平台
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基于地理坐标系的电磁环境快速仿真与体绘制 被引量:2
13
作者 武玉国 韩贝贝 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2020年第3期362-370,共9页
为有效考虑地球曲率的影响,采用球形规则网格模型组织电磁场数据。针对ITM(Irregular Terrain Model)模型计算量大的问题,提出一种地形重用方法提高仿真效率。针对多辐射源计算问题,将多线程计算和地形重用方法相结合,提高仿真效率。针... 为有效考虑地球曲率的影响,采用球形规则网格模型组织电磁场数据。针对ITM(Irregular Terrain Model)模型计算量大的问题,提出一种地形重用方法提高仿真效率。针对多辐射源计算问题,将多线程计算和地形重用方法相结合,提高仿真效率。针对传统光线投射算法使用立方体作为包围盒,不能直接绘制球形规则网格数据问题,提出一种使用圆顶体作为包围盒的光线投射算法。经实验验证,考虑地形影响仍然能够获得较高的计算效率,满足多辐射源电磁环境仿真的需要,且圆顶体包围盒使光线投射算法的应用范围更加广泛。 展开更多
关键词 ITM不规则地形模型 地理坐标系 球形规则网格 光线投射算法 圆顶体
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基于Lumion的虚拟现实景观仿真设计与实现 被引量:12
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作者 覃丽琼 《现代电子技术》 北大核心 2019年第8期68-72,共5页
为了获取三维可视化的虚拟现实景观效果,采用Lumion软件设计与实现虚拟现实景观的仿真。基于Lumion的虚拟现实景观仿真设计流程包括采集景观数据、景观三维模型导入、景观仿真细节处理、景观可视化渲染出图等关键步软件,采用不规则三角... 为了获取三维可视化的虚拟现实景观效果,采用Lumion软件设计与实现虚拟现实景观的仿真。基于Lumion的虚拟现实景观仿真设计流程包括采集景观数据、景观三维模型导入、景观仿真细节处理、景观可视化渲染出图等关键步软件,采用不规则三角网模型为导入完成的景观模型创建可视化效果;通过材质处理、添加配景方式处理景观设计细节;在此基础上采用GetValue,SetValue程序批量渲染景观元素,存储完成后输出虚拟现实景观可视化图像。实验结果表明,所提方法可视化建模误差稳定在1%~3%之间,误差小、稳定性好;渲染批量物体用时均值约为8.9 s,是一种高效率的虚拟现实景观仿真设计方法。 展开更多
关键词 Lumion 虚拟现实景观 可视化 渲染 仿真设计 不规则三角网模型
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