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基于scan-buffer三维不规则数据场的直接体绘制技术 被引量:5
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作者 杨晓松 原仓周 +2 位作者 李云鹏 关振群 顾元宪 《大连理工大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2000年第2期198-202,共5页
针对三维有限元模型不规则数据场的特点 ,在直接体绘制算法的基础上 ,提出了一种基于scan buffer、适合多种有限元单元类型的算法 ,讨论了数据场到密度场不同的映射函数对绘制效果的影响 。
关键词 计算机图形学 有限元分析 体绘制 不规则数据场
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基于空间分割的三维不规则数据场的体绘制算法 被引量:5
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作者 董峰 蔡文立 石教英 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 1997年第3期241-248,共8页
本文着重讨论针对三维不规则数据场的体绘制。提出了一种基于空间分割的快速光线投射算法。通过对三维不规则数据场的二次分割,建立一个附加的立方网格结构,并用八叉树进行表示。通过此立方网格快速实现光线投射算法。在绘制阶段采用... 本文着重讨论针对三维不规则数据场的体绘制。提出了一种基于空间分割的快速光线投射算法。通过对三维不规则数据场的二次分割,建立一个附加的立方网格结构,并用八叉树进行表示。通过此立方网格快速实现光线投射算法。在绘制阶段采用了两种方法,即总体绘制法和基于体绘制的面抽取法。 展开更多
关键词 可视化 体绘制 不规则数据场 图形学
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基于Slicing的快速有限元网格体绘制算法 被引量:3
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作者 杨晓松 李云鹏 顾元宪 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第4期348-352,共5页
在 Incremental Slicing算法的基础上 ,针对有限元网格的特点 ,提出了一种适合于多种有限元单元类型的快速体绘制方法 .由于采用硬件加速的多边形 RGBA填充方法混合显示数据场与几何体的外表面 ,优化了切面多边形的形成算法 ,并对于小... 在 Incremental Slicing算法的基础上 ,针对有限元网格的特点 ,提出了一种适合于多种有限元单元类型的快速体绘制方法 .由于采用硬件加速的多边形 RGBA填充方法混合显示数据场与几何体的外表面 ,优化了切面多边形的形成算法 ,并对于小单元进行了特殊处理 。 展开更多
关键词 可视化 不规则数据场 有限元网格 体绘制算法 计算机图形学
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