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基于scan-buffer三维不规则数据场的直接体绘制技术
被引量:
5
1
作者
杨晓松
原仓周
+2 位作者
李云鹏
关振群
顾元宪
《大连理工大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2000年第2期198-202,共5页
针对三维有限元模型不规则数据场的特点 ,在直接体绘制算法的基础上 ,提出了一种基于scan buffer、适合多种有限元单元类型的算法 ,讨论了数据场到密度场不同的映射函数对绘制效果的影响 。
关键词
计算机图形学
有限元分析
体绘制
不规则数据场
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职称材料
基于空间分割的三维不规则数据场的体绘制算法
被引量:
5
2
作者
董峰
蔡文立
石教英
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
1997年第3期241-248,共8页
本文着重讨论针对三维不规则数据场的体绘制。提出了一种基于空间分割的快速光线投射算法。通过对三维不规则数据场的二次分割,建立一个附加的立方网格结构,并用八叉树进行表示。通过此立方网格快速实现光线投射算法。在绘制阶段采用...
本文着重讨论针对三维不规则数据场的体绘制。提出了一种基于空间分割的快速光线投射算法。通过对三维不规则数据场的二次分割,建立一个附加的立方网格结构,并用八叉树进行表示。通过此立方网格快速实现光线投射算法。在绘制阶段采用了两种方法,即总体绘制法和基于体绘制的面抽取法。
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关键词
可视化
体绘制
不规则数据场
图形学
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职称材料
基于Slicing的快速有限元网格体绘制算法
被引量:
3
3
作者
杨晓松
李云鹏
顾元宪
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2001年第4期348-352,共5页
在 Incremental Slicing算法的基础上 ,针对有限元网格的特点 ,提出了一种适合于多种有限元单元类型的快速体绘制方法 .由于采用硬件加速的多边形 RGBA填充方法混合显示数据场与几何体的外表面 ,优化了切面多边形的形成算法 ,并对于小...
在 Incremental Slicing算法的基础上 ,针对有限元网格的特点 ,提出了一种适合于多种有限元单元类型的快速体绘制方法 .由于采用硬件加速的多边形 RGBA填充方法混合显示数据场与几何体的外表面 ,优化了切面多边形的形成算法 ,并对于小单元进行了特殊处理 。
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关键词
可视化
不规则数据场
有限元网格
体绘制算法
计算机图形学
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职称材料
题名
基于scan-buffer三维不规则数据场的直接体绘制技术
被引量:
5
1
作者
杨晓松
原仓周
李云鹏
关振群
顾元宪
机构
大连理工大学工业装备结构分析国家重点实验室
出处
《大连理工大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2000年第2期198-202,共5页
基金
国家杰出青年科学基金资助项目!(19525206)
中国科学院现代制造CAD/CAM技术开放实验室基金资助课题
文摘
针对三维有限元模型不规则数据场的特点 ,在直接体绘制算法的基础上 ,提出了一种基于scan buffer、适合多种有限元单元类型的算法 ,讨论了数据场到密度场不同的映射函数对绘制效果的影响 。
关键词
计算机图形学
有限元分析
体绘制
不规则数据场
Keywords
computer graphics
finite element analysis / visualization
volume rendering
irregular data field
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP391.72 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于空间分割的三维不规则数据场的体绘制算法
被引量:
5
2
作者
董峰
蔡文立
石教英
机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
1997年第3期241-248,共8页
基金
国家自然科学基金
浙江省自然科基金
文摘
本文着重讨论针对三维不规则数据场的体绘制。提出了一种基于空间分割的快速光线投射算法。通过对三维不规则数据场的二次分割,建立一个附加的立方网格结构,并用八叉树进行表示。通过此立方网格快速实现光线投射算法。在绘制阶段采用了两种方法,即总体绘制法和基于体绘制的面抽取法。
关键词
可视化
体绘制
不规则数据场
图形学
Keywords
visualization,volume rendering,irregular data field,raycasting,space segmentation.
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于Slicing的快速有限元网格体绘制算法
被引量:
3
3
作者
杨晓松
李云鹏
顾元宪
机构
大连理工大学工程力学系工业装备结构分析国家重点实验室
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2001年第4期348-352,共5页
基金
国家杰出青年科学基金! (195 2 5 2 0 6 )
国家自然科学重大基金!(5 9895 410 )资助
文摘
在 Incremental Slicing算法的基础上 ,针对有限元网格的特点 ,提出了一种适合于多种有限元单元类型的快速体绘制方法 .由于采用硬件加速的多边形 RGBA填充方法混合显示数据场与几何体的外表面 ,优化了切面多边形的形成算法 ,并对于小单元进行了特殊处理 。
关键词
可视化
不规则数据场
有限元网格
体绘制算法
计算机图形学
Keywords
visualization of scientific computing, volume rendering, irregular data field
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于scan-buffer三维不规则数据场的直接体绘制技术
杨晓松
原仓周
李云鹏
关振群
顾元宪
《大连理工大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2000
5
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职称材料
2
基于空间分割的三维不规则数据场的体绘制算法
董峰
蔡文立
石教英
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
1997
5
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
基于Slicing的快速有限元网格体绘制算法
杨晓松
李云鹏
顾元宪
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2001
3
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职称材料
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