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三维表面纹理高度重建中的光线不均校正
被引量:
1
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作者
董军宇
蹇木伟
姜荣
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008年第34期61-63,共3页
因三维表面纹理能比二维纹理更好地表现物体的纹理信息,而且随场景光照及视角的变化而变化,所以被广泛用于虚拟现实以及计算机游戏等技术之中。Photometric Stereo作为一种有效的获取三维表面纹理信息的技术而被人们所广泛关注。均匀的...
因三维表面纹理能比二维纹理更好地表现物体的纹理信息,而且随场景光照及视角的变化而变化,所以被广泛用于虚拟现实以及计算机游戏等技术之中。Photometric Stereo作为一种有效的获取三维表面纹理信息的技术而被人们所广泛关注。均匀的光照条件是Photometric Stereo捕获和重建三维表面纹理成功的关键条件。在现实应用中,不均匀光照会导致三维表面纹理在捕获和重建过程中发生失真和畸变。针对这种失真和畸变进行了研究,并提出了一种解决此类问题的方法。实验结果表明,该方法简单可行,有效。
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关键词
三维表面纹理
纹理
捕获
纹理
重建
凹凸映射
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职称材料
题名
三维表面纹理高度重建中的光线不均校正
被引量:
1
1
作者
董军宇
蹇木伟
姜荣
机构
中国海洋大学信息科学与工程学院
山东大学威海分校空间科学与物理学院
威海职业学院信息工程系
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008年第34期61-63,共3页
基金
山东省优秀中青年科学家科研奖励基金项目(No.2006BS01004)
文摘
因三维表面纹理能比二维纹理更好地表现物体的纹理信息,而且随场景光照及视角的变化而变化,所以被广泛用于虚拟现实以及计算机游戏等技术之中。Photometric Stereo作为一种有效的获取三维表面纹理信息的技术而被人们所广泛关注。均匀的光照条件是Photometric Stereo捕获和重建三维表面纹理成功的关键条件。在现实应用中,不均匀光照会导致三维表面纹理在捕获和重建过程中发生失真和畸变。针对这种失真和畸变进行了研究,并提出了一种解决此类问题的方法。实验结果表明,该方法简单可行,有效。
关键词
三维表面纹理
纹理
捕获
纹理
重建
凹凸映射
Keywords
3D surface texture
capture of texture
reconstruction of texture
concave-convex mapping
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
三维表面纹理高度重建中的光线不均校正
董军宇
蹇木伟
姜荣
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008
1
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