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船舶虚拟场景实时绘制算法研究
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作者 蒋革 李俊华 《船海工程》 2004年第5期41-43,共3页
分析真实感图形的主要绘制算法 ,并根据船舶总布置设计和虚拟场景的特点 ,提出一种基于图像和几何简化的合成算法 ,对算法的数据结构进行了重点探讨。
关键词 虚拟场景 实时绘制 基于图像 真实感图形 合成算法 数据结构 算法研究 船舶 总布置设计 简化
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变电站三维交互场景仿真关键技术研究 被引量:60
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作者 侯俊 李蔚清 林昌年 《电网技术》 EI CSCD 北大核心 2005年第9期70-75,共6页
应用三维图形技术为变电站仿真系统构造虚拟环境能大大提高变电站场景的真实感,为变电站培训仿真工作带来技术飞跃。文章研究了基于三维图形技术的变电站交互场景仿真的关键技术,给出了基于电气连接特性构造虚拟场景树型层次组织的方法... 应用三维图形技术为变电站仿真系统构造虚拟环境能大大提高变电站场景的真实感,为变电站培训仿真工作带来技术飞跃。文章研究了基于三维图形技术的变电站交互场景仿真的关键技术,给出了基于电气连接特性构造虚拟场景树型层次组织的方法,即“以母线为纬、以单元为经、以断路器为基准,按电气接线顺序排列”;提出了基于特征的实时层次细节模型生成方法和基于虚拟漫游上下文情景的碰撞检测加速算法,并已成功应用于变电站虚拟现实仿真系统中。 展开更多
关键词 关键技术研究 三维交互 三维图形技术 层次细节模型 变电站仿真 虚拟环境 系统构造 培训仿真 虚拟场景 连接特性 电气接线 加速算法 碰撞检测 虚拟漫游 生成方法 基于特征 仿真系统 虚拟现实 真实感 工作带 断路器 上下文
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VR环境下应用于三维虚拟建模的复杂艺术场景优化技术 被引量:6
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作者 胡博 陈锋 刘敏 《重庆理工大学学报(自然科学)》 CAS 北大核心 2019年第10期115-120,共6页
针对虚拟现实系统的复杂艺术场景绘制问题,提出了一种结合多项优化技术的环境建模及加速处理方法。首先,采用半边折叠算法对复杂三维几何模型进行简化处理,减少了计算开销,提高了模型渲染的效率。然后,在复杂场景的细节层次绘制过程中,... 针对虚拟现实系统的复杂艺术场景绘制问题,提出了一种结合多项优化技术的环境建模及加速处理方法。首先,采用半边折叠算法对复杂三维几何模型进行简化处理,减少了计算开销,提高了模型渲染的效率。然后,在复杂场景的细节层次绘制过程中,增加了选择细节层次的预处理阶段,通过投影值计算为每帧的场景区域选择合适的细节层次视差度量系数,加快了实时计算速度。仿真实验结果表明:相比其他模型优化方法,提出的优化方法在帧速率变化和执行时间方面均表现出更好的性能。 展开更多
关键词 虚拟现实 边折叠算法 三维几何模型 艺术场景渲染 细节层次绘制 实时绘制
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三维地形的实时绘制与漫游 被引量:2
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作者 吕秋灵 张俊霞 《东华大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2005年第4期151-153,共3页
三维地形的实时绘制与漫游有着广阔的应用前景,它能够交互式地从各个不同的角度更形象更直观地展示三维地形,具有很大的实用价值。这里介绍了三维地形的实时绘制与漫游在PC机上的研究与实现,本系统采用了基于层面叠加的场景绘制技术,实... 三维地形的实时绘制与漫游有着广阔的应用前景,它能够交互式地从各个不同的角度更形象更直观地展示三维地形,具有很大的实用价值。这里介绍了三维地形的实时绘制与漫游在PC机上的研究与实现,本系统采用了基于层面叠加的场景绘制技术,实现了立体视觉,同时还提供了方便的交互工具,使整个系统的实时性和画面的真实感程度都达到了较高的水平。 展开更多
关键词 三维地形 虚拟现实 实时漫游 层面叠加 场景绘制技术
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三维视觉与元宇宙专题论文点评 被引量:1
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作者 曹明伟 李成龙 +2 位作者 高浩 朱虎 吕智涵 《计算机科学》 北大核心 2025年第3期1-3,共3页
2021年Mark Zckerberu g将Facebook更名为Meta,并向外界介绍了元宇宙技术.自此,元宇宙受到了工业界和学术界的广泛关注,并成为热点研究问题.元宇宙是一个虚拟的数字宇宙,是真实世界的虚拟再现.三维视觉作为元宇宙的一个重要基础技术组... 2021年Mark Zckerberu g将Facebook更名为Meta,并向外界介绍了元宇宙技术.自此,元宇宙受到了工业界和学术界的广泛关注,并成为热点研究问题.元宇宙是一个虚拟的数字宇宙,是真实世界的虚拟再现.三维视觉作为元宇宙的一个重要基础技术组成部分,能为构造数字宇宙提供创建虚拟场景的解决方案.然而,针对不同的元宇宙应用场景,需要不同的三维视觉技术为其创建虚拟场景.此外,随着人工智能技术的快速发展,元宇宙的基础理论架构有待进一步探索和完善,且元宇宙技术的潜在应用场景也需要进一步挖掘. 展开更多
关键词 三维视觉 人工智能技术 虚拟场景 真实世界 虚拟再现 宇宙 应用场景 热点研究
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基于虚拟现实技术的三维室内设计及人物漫游技术 被引量:9
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作者 闫秋羽 张兴刚 郝冬冬 《现代电子技术》 北大核心 2019年第19期95-97,102,共4页
针对交互型虚拟现实室内场景建设以及人物漫游问题,提出一种基于改进二叉树BSP的室内场景管理方法,并采用遗传算法实现该场景下的人物路径规划。首先,在基于几何建模法的虚拟漫游系统中,利用改进的二叉空间剖分BSP树算法对三维场景进行... 针对交互型虚拟现实室内场景建设以及人物漫游问题,提出一种基于改进二叉树BSP的室内场景管理方法,并采用遗传算法实现该场景下的人物路径规划。首先,在基于几何建模法的虚拟漫游系统中,利用改进的二叉空间剖分BSP树算法对三维场景进行预处理,从而提高实时图形绘制的效率;然后,对漫游场景进行栅格化处理,并采用遗传算法实现两点间最短漫游路径的计算。室内场景漫游测试结果表明,相比传统的A*算法,提出的BSP-遗传漫游算法在耗时和最短路径长度两方面均表现出一定的优势。 展开更多
关键词 室内场景管理 虚拟现实技术 三维场景预处理 实时图形绘制 路径规划 漫游技术
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建筑设计虚拟现实技术 被引量:7
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作者 吴成东 唐铁英 杨丽英 《沈阳建筑大学学报(自然科学版)》 CAS 2005年第2期146-149,共4页
目的将虚拟现实技术应用在建筑设计中,实现建筑场景的虚拟现实设计.方法通过分析比较建筑虚拟现实设计软件的特点.研究虚拟场景光线处理和建筑场景建模算法,构造虚拟场景模型.结果将虚拟场景模型软件导入到建筑视景中,引入二维纹理贴图... 目的将虚拟现实技术应用在建筑设计中,实现建筑场景的虚拟现实设计.方法通过分析比较建筑虚拟现实设计软件的特点.研究虚拟场景光线处理和建筑场景建模算法,构造虚拟场景模型.结果将虚拟场景模型软件导入到建筑视景中,引入二维纹理贴图,增强了模型的真实性.结论虚拟现实技术的方法提高了实时漫游速度.研究了二维和三维空间切换方法,使生成的建筑漫游场景立体感强,具有良好的交互性、实时性. 展开更多
关键词 虚拟现实技术 建筑设计 虚拟场景 技术应用 场景建模 光线处理 设计软件 分析比较 场景模型 模型软件 纹理贴图 切换方法 三维空间 实时漫游 真实性 立体感 交互性 实时 二维 算法
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计算机辅助设计与计算机图形学方向的博士论文题目汇编(20)
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《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第11期1623-1624,共2页
近年来 ,我国不少博士研究生在计算机辅助设计与计算机图形学领域完成了博士论文 ,取得博士学位 本刊从 1994年第 1期起 ,陆续刊登了博士论文题目、作者、学科专业、导师、单位 (大学列出系名 )、完成时间及取得的学位名称 ,以供读者查... 近年来 ,我国不少博士研究生在计算机辅助设计与计算机图形学领域完成了博士论文 ,取得博士学位 本刊从 1994年第 1期起 ,陆续刊登了博士论文题目、作者、学科专业、导师、单位 (大学列出系名 )、完成时间及取得的学位名称 ,以供读者查阅 请 2 0 0 3年以后取得博士学位而其博士论文题目尚未在本刊登载的作者及其导师给我们提供信息 ,并按下文格式填好 ,寄至北京 2 70 4信箱《计算机辅助设计与图形学学报》编辑部 (邮编 10 0 0 80 ) 展开更多
关键词 计算机辅助设计 计算机图形学 博士论文 题目汇编 三维虚拟场景实时绘制技术研究
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计算机辅助设计与图形学学报第19卷总目次
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《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第12期I0001-I0012,共12页
关键词 计算机辅助设计 计算机辅助技术 图像配准 图形学 交叉视觉皮质模型 CAD 鲍虎军 三维模型 空间模型 三角网格 纹理合成 多投影显示墙 实时绘制 二次曲面 样条曲面 算法研究 细分曲线 Vision 学报 连续出版物 目次
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