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题名四种体绘制算法的分析与评价
被引量:17
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作者
尹学松
张谦
吴国华
潘志庚
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机构
杭州电子工业学院虚拟现实与多媒体实验室
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
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出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2004年第16期97-100,共4页
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文摘
体绘制技术是科学计算可视化的重要组成部分,具有较大的研究价值和广阔的应用前景。体绘制有两种方法即间接体绘制和直接体绘制,直接体绘制(简称体绘制)以其在体数据处理及特征信息表现方面的优势,已经得到了研究者越来越多的重视。文章对四种典型的体绘制算法进行了描述,并概述了它们的改进之处,同时对它们各自的性能进行了分析和评价。
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关键词
体绘制
光线投射法
抛雪球法
错切-变形法
三维纹理映射法
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Keywords
volume rendering,ray-casting,splatting,shear-warp,hardware-assisted3D texture-mapping
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分类号
TP301.6
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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