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基于顶点编程的三维纹理硬件体绘制算法 被引量:1
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作者 胡慧君 费耀平 李敏 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2010年第3期159-162,165,共5页
为克服图形硬件对传统纹理映射体绘制的限制,提出并分析讨论了采用顶点编程来有效地实现基于纹理的体绘制中的切片组与包围盒相交过程的方法。这种新颖的技术能保证顶点处理器、片段处理器与内存宽带间工作量的平衡。同时,通过对梯度的... 为克服图形硬件对传统纹理映射体绘制的限制,提出并分析讨论了采用顶点编程来有效地实现基于纹理的体绘制中的切片组与包围盒相交过程的方法。这种新颖的技术能保证顶点处理器、片段处理器与内存宽带间工作量的平衡。同时,通过对梯度的实时计算来减少在传统纹理映射体绘制中巨大的内存消耗。最后应用这种技术结合空区域跳跃技术,有效地去除了体数据中的空区域,降低了硬件的负载,加速了体绘制的过程。测试表明对较大规模的体数据,该算法能较大地提高性能。 展开更多
关键词 顶点编程 片段编程 三维纹理体绘制 空间跳跃
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基于虚拟现实的三维辐射场可视化仿真 被引量:1
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作者 袁成前 祝美英 +1 位作者 邓云李 赵家强 《核电子学与探测技术》 CAS 北大核心 2022年第6期967-973,共7页
虚拟现实技术利用计算机模拟复杂的辐射场环境,并将辐射剂量以图形化的方式形象地显示在虚拟场景中,从而为核设施维修或退役方案的制订与优化提供科学依据.三维纹理体绘制算法直接由三维辐射数据场产生二维图像,能够反映整个辐射场的全... 虚拟现实技术利用计算机模拟复杂的辐射场环境,并将辐射剂量以图形化的方式形象地显示在虚拟场景中,从而为核设施维修或退役方案的制订与优化提供科学依据.三维纹理体绘制算法直接由三维辐射数据场产生二维图像,能够反映整个辐射场的全貌与细节,且具有较快的绘制效率.本文基于三维纹理体绘制算法实现三维辐射场动态可视化,并采用OGRE图形引擎开发了三维辐射场可视化系统.仿真实验中利用UG三维建模软件创建虚拟核设施模型,基于点核方法计算辐射场剂量分布,并在虚拟场景中动态绘制辐射场分布. 展开更多
关键词 虚拟现实 辐射场可视化 三维纹理体绘制 OGRE
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