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三维游戏中基于OGRE的动态水面模拟算法
被引量:
3
1
作者
孙晓鹏
李翠芳
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2011年第12期4122-4124,4136,共4页
综合考虑了水面模拟的基本方法,展现了水波在干扰源的驱动下出现的涟漪现象,真实地模拟了水面波动的效果。研究了在干扰源的驱动下波源是如何一步步变化的,以及在网格运动和转动力的驱使下,运动状态随位置、能量和时间改变的变化规律。...
综合考虑了水面模拟的基本方法,展现了水波在干扰源的驱动下出现的涟漪现象,真实地模拟了水面波动的效果。研究了在干扰源的驱动下波源是如何一步步变化的,以及在网格运动和转动力的驱使下,运动状态随位置、能量和时间改变的变化规律。实验结果表明,动态水面的模拟较为真实自然,最后通过实例把该效果成功应用于三维游戏当中,从而丰富了三维游戏的内容,增加了场景的真实感观。
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关键词
图像渲染引擎
三维游戏
虚拟现实
水面模拟
波源
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职称材料
基于D3D的三维游戏引擎的设计与实现
被引量:
6
2
作者
樊翠
王丽芳
《科学技术与工程》
2006年第10期1431-1435,1450,共6页
设计了一种基于Direct3D的三维游戏引擎的框架结构及各个模块的相互关系。并给出了纹理映射、加密解密、GUI的设计、和系统接口的实现方法。
关键词
游戏
引擎
三维游戏
纹理映射
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职称材料
网络三维游戏中物理引擎的核心技术分析
被引量:
1
3
作者
王鑫
《摩擦学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2021年第4期I0005-I0005,共1页
摩擦学是近几十年来发展起来的重要学科,其研究内容主要包括摩擦、磨损和润滑的理论和实践,目的是研究具有相对运动特性的工作表面的摩擦过程和工作机理问题、找寻工程解决方案.摩擦学研究包括许多领域,例如力学、机械学、物理学、化学...
摩擦学是近几十年来发展起来的重要学科,其研究内容主要包括摩擦、磨损和润滑的理论和实践,目的是研究具有相对运动特性的工作表面的摩擦过程和工作机理问题、找寻工程解决方案.摩擦学研究包括许多领域,例如力学、机械学、物理学、化学和材料科学,具有很明显的跨学科特点,研究结果在相关领域的科学技术发展、工业标准改善和经济发展中起着重要作用.本书适合作为中国大学及相关专业计算机游戏发展方向的本科教材和教育参考,也可以用作公司研发的教科书或参考手册.
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关键词
计算机
游戏
参考手册
本科教材
工程解决方案
摩擦学研究
机械学
物理引擎
三维游戏
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职称材料
3D游戏场景绘制和管理的特殊技术
被引量:
5
4
作者
张仁津
刘彬
《贵州师范大学学报(自然科学版)》
CAS
2011年第1期74-77,87,共5页
计算机三维游戏动画技术作为计算机图形实时动画技术的一个分支,广泛运用在三维视频游戏中。在三维游戏中的真实感处理与普通的真实感处理不同,游戏中的真实感技术必须以游戏的运行速度为主,在保证游戏运行流畅的基础完成真实感的处理...
计算机三维游戏动画技术作为计算机图形实时动画技术的一个分支,广泛运用在三维视频游戏中。在三维游戏中的真实感处理与普通的真实感处理不同,游戏中的真实感技术必须以游戏的运行速度为主,在保证游戏运行流畅的基础完成真实感的处理。将围绕三维场景制作和组织的方法,从建模、光照、纹理等方面探究真实感的场景制作和组织技术。
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关键词
游戏
真实感
三维游戏
建模
光照
纹理
粒子系统
分形
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职称材料
影视镜头技术在三维互动媒体中的应用
5
作者
陈墨白
《江苏社会科学》
CSSCI
北大核心
2010年第S1期236-237,共2页
新时代的三维互动媒体,比起以往在各方面有着长远的进步,即时操作的游戏等互动媒体不但在画面上一步步靠近真实的电视电影,而且一些原本在影视中常用到的镜头语言,越来越多被开发者尝试应用到互动媒体,从而大大加强了带入感和冲击力,也...
新时代的三维互动媒体,比起以往在各方面有着长远的进步,即时操作的游戏等互动媒体不但在画面上一步步靠近真实的电视电影,而且一些原本在影视中常用到的镜头语言,越来越多被开发者尝试应用到互动媒体,从而大大加强了带入感和冲击力,也进一步丰富了互动媒体的艺术内涵,甚至可以通过其互动的特殊性为镜头语言的使用尝试新的拓展。
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关键词
互动媒体
镜头语言
三维游戏
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职称材料
基于模板混合透明显示被遮挡三维人物的方法
6
作者
刘寅
徐向阳
+1 位作者
王靖
解庆春
《计算机应用与软件》
CSCD
2010年第2期274-276,共3页
游戏玩家往往喜欢易操控的游戏。但是,目前主流的三维游戏并没有很好地处理游戏人物被障碍物遮挡的问题,从而影响玩家的操作。针对该问题,提出一种基于模板缓存和融合技术的透明处理游戏人物与障碍物的方法,并证明了该方法的正确性。实...
游戏玩家往往喜欢易操控的游戏。但是,目前主流的三维游戏并没有很好地处理游戏人物被障碍物遮挡的问题,从而影响玩家的操作。针对该问题,提出一种基于模板缓存和融合技术的透明处理游戏人物与障碍物的方法,并证明了该方法的正确性。实验表明,使用本方法后,游戏人物在被障碍物遮挡时,遮挡其的障碍物部分会变为透明,但又不影响障碍物的正确显示。
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关键词
三维游戏
模板缓存
融合
透明
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职称材料
非玩家角色瞄准算法的设计与实现
7
作者
孙晓鹏
邵英安
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2010年第22期4913-4915,4919,共4页
为了解决在三维游戏开发的过程中非玩家角色NPC(non-player-controlled character)精确瞄准问题,提出了一种智能旋转与命中判断的瞄准算法。给出了该瞄准算法中智能旋转和精确定位关键技术的详细描述,并结合非玩家角色坦克在三维游戏中...
为了解决在三维游戏开发的过程中非玩家角色NPC(non-player-controlled character)精确瞄准问题,提出了一种智能旋转与命中判断的瞄准算法。给出了该瞄准算法中智能旋转和精确定位关键技术的详细描述,并结合非玩家角色坦克在三维游戏中的实际应用进行了相应的分析。实验结果表明了该瞄准算法的准确性、可行性和有效性,该算法能够在一定程度上提高游戏整体的运行效率。
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关键词
三维游戏
非玩家角色
瞄准
旋转
定位
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职称材料
基于GPU的水底阴影
被引量:
2
8
作者
刘力
马利庄
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2008年第4期494-498,505,共6页
水体的折射使水底阴影产生了扭曲,无法使用常用的阴影生成算法来直接产生水底阴影.提出一种基于GPU的快速水底阴影生成算法,其充分利用了GPU并行处理像素的能力.首先使用普通阴影算法产生水面阴影贴图,然后根据简化的折射公式快速计算...
水体的折射使水底阴影产生了扭曲,无法使用常用的阴影生成算法来直接产生水底阴影.提出一种基于GPU的快速水底阴影生成算法,其充分利用了GPU并行处理像素的能力.首先使用普通阴影算法产生水面阴影贴图,然后根据简化的折射公式快速计算出阴影贴图中每个阴影像素点的折射方向,最后利用地形连续性估算出阴影折射线和水底地形的交点来生成水底阴影贴图.实验结果表明,该算法能够在高帧速率的情况下产生真实的视觉效果,非常适用于三维游戏等实时性要求较高的应用.
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关键词
计算机图形学
图形处理器
水体折射
阴影
三维游戏
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职称材料
《非常小特工3D》
9
《电影文学》
北大核心
2003年第9期16-16,共1页
从失梦岛博命归来之后,小特工朱尼和卡蔓进入了虚拟现实的三维电子游戏中,又一次开始了他们扣人心弦的冒险之旅。在那个到处充满了危险、假象和疯狂的世界里,任何事情都有可能发生,生命也同样受到威胁。这个三维游戏是由一个名叫托梅西...
从失梦岛博命归来之后,小特工朱尼和卡蔓进入了虚拟现实的三维电子游戏中,又一次开始了他们扣人心弦的冒险之旅。在那个到处充满了危险、假象和疯狂的世界里,任何事情都有可能发生,生命也同样受到威胁。这个三维游戏是由一个名叫托梅西的大坏蛋设计的,他是一个聪明绝顶的恶棍,力量和精力极度过剩,变态到想要将全世界都掌握在自己手中。托梅克将卡蔓骗到游戏里去,而朱尼为了营救姐姐。
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关键词
梅西
姐弟俩
三维游戏
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职称材料
题名
三维游戏中基于OGRE的动态水面模拟算法
被引量:
3
1
作者
孙晓鹏
李翠芳
机构
辽宁师范大学计算机与信息技术学院
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2011年第12期4122-4124,4136,共4页
基金
国家自然科学基金项目(60873110)
辽宁省高校科研基金项目(L2010231)
文摘
综合考虑了水面模拟的基本方法,展现了水波在干扰源的驱动下出现的涟漪现象,真实地模拟了水面波动的效果。研究了在干扰源的驱动下波源是如何一步步变化的,以及在网格运动和转动力的驱使下,运动状态随位置、能量和时间改变的变化规律。实验结果表明,动态水面的模拟较为真实自然,最后通过实例把该效果成功应用于三维游戏当中,从而丰富了三维游戏的内容,增加了场景的真实感观。
关键词
图像渲染引擎
三维游戏
虚拟现实
水面模拟
波源
Keywords
graphics rendering engine
3D game
virtual reality
water simulation
wave source
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于D3D的三维游戏引擎的设计与实现
被引量:
6
2
作者
樊翠
王丽芳
机构
西北工业大学软件与微电子学院
西北工业大学计算机学院
出处
《科学技术与工程》
2006年第10期1431-1435,1450,共6页
文摘
设计了一种基于Direct3D的三维游戏引擎的框架结构及各个模块的相互关系。并给出了纹理映射、加密解密、GUI的设计、和系统接口的实现方法。
关键词
游戏
引擎
三维游戏
纹理映射
Keywords
game engine 3D game texture mapping
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
网络三维游戏中物理引擎的核心技术分析
被引量:
1
3
作者
王鑫
机构
河北美术学院
出处
《摩擦学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2021年第4期I0005-I0005,共1页
文摘
摩擦学是近几十年来发展起来的重要学科,其研究内容主要包括摩擦、磨损和润滑的理论和实践,目的是研究具有相对运动特性的工作表面的摩擦过程和工作机理问题、找寻工程解决方案.摩擦学研究包括许多领域,例如力学、机械学、物理学、化学和材料科学,具有很明显的跨学科特点,研究结果在相关领域的科学技术发展、工业标准改善和经济发展中起着重要作用.本书适合作为中国大学及相关专业计算机游戏发展方向的本科教材和教育参考,也可以用作公司研发的教科书或参考手册.
关键词
计算机
游戏
参考手册
本科教材
工程解决方案
摩擦学研究
机械学
物理引擎
三维游戏
分类号
O313.5 [理学—一般力学与力学基础]
在线阅读
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职称材料
题名
3D游戏场景绘制和管理的特殊技术
被引量:
5
4
作者
张仁津
刘彬
机构
贵州师范大学数学与计算机科学学院
贵州师范大学多媒体CAI研究所
出处
《贵州师范大学学报(自然科学版)》
CAS
2011年第1期74-77,87,共5页
基金
贵州省优秀科技教育人才省长资金资助(黔省专合字(2009)115号)
文摘
计算机三维游戏动画技术作为计算机图形实时动画技术的一个分支,广泛运用在三维视频游戏中。在三维游戏中的真实感处理与普通的真实感处理不同,游戏中的真实感技术必须以游戏的运行速度为主,在保证游戏运行流畅的基础完成真实感的处理。将围绕三维场景制作和组织的方法,从建模、光照、纹理等方面探究真实感的场景制作和组织技术。
关键词
游戏
真实感
三维游戏
建模
光照
纹理
粒子系统
分形
Keywords
game, sense of reality, 3D game, modeling, illumination, texture, particle system, fractal
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
在线阅读
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职称材料
题名
影视镜头技术在三维互动媒体中的应用
5
作者
陈墨白
机构
青岛科技大学
出处
《江苏社会科学》
CSSCI
北大核心
2010年第S1期236-237,共2页
文摘
新时代的三维互动媒体,比起以往在各方面有着长远的进步,即时操作的游戏等互动媒体不但在画面上一步步靠近真实的电视电影,而且一些原本在影视中常用到的镜头语言,越来越多被开发者尝试应用到互动媒体,从而大大加强了带入感和冲击力,也进一步丰富了互动媒体的艺术内涵,甚至可以通过其互动的特殊性为镜头语言的使用尝试新的拓展。
关键词
互动媒体
镜头语言
三维游戏
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
基于模板混合透明显示被遮挡三维人物的方法
6
作者
刘寅
徐向阳
王靖
解庆春
机构
湖南大学计算机与通信学院
出处
《计算机应用与软件》
CSCD
2010年第2期274-276,共3页
文摘
游戏玩家往往喜欢易操控的游戏。但是,目前主流的三维游戏并没有很好地处理游戏人物被障碍物遮挡的问题,从而影响玩家的操作。针对该问题,提出一种基于模板缓存和融合技术的透明处理游戏人物与障碍物的方法,并证明了该方法的正确性。实验表明,使用本方法后,游戏人物在被障碍物遮挡时,遮挡其的障碍物部分会变为透明,但又不影响障碍物的正确显示。
关键词
三维游戏
模板缓存
融合
透明
Keywords
3D game Template buffer Blending Transparent
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
非玩家角色瞄准算法的设计与实现
7
作者
孙晓鹏
邵英安
机构
辽宁师范大学计算机与信息技术学院
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2010年第22期4913-4915,4919,共4页
文摘
为了解决在三维游戏开发的过程中非玩家角色NPC(non-player-controlled character)精确瞄准问题,提出了一种智能旋转与命中判断的瞄准算法。给出了该瞄准算法中智能旋转和精确定位关键技术的详细描述,并结合非玩家角色坦克在三维游戏中的实际应用进行了相应的分析。实验结果表明了该瞄准算法的准确性、可行性和有效性,该算法能够在一定程度上提高游戏整体的运行效率。
关键词
三维游戏
非玩家角色
瞄准
旋转
定位
Keywords
3Dgame
NPC
aim
revolve
location
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于GPU的水底阴影
被引量:
2
8
作者
刘力
马利庄
机构
上海交通大学计算机科学与技术系
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2008年第4期494-498,505,共6页
基金
国家"九七三"重点基础研究发展规划项目(2006CB303105)
国家自然科学基金(60573147)
文摘
水体的折射使水底阴影产生了扭曲,无法使用常用的阴影生成算法来直接产生水底阴影.提出一种基于GPU的快速水底阴影生成算法,其充分利用了GPU并行处理像素的能力.首先使用普通阴影算法产生水面阴影贴图,然后根据简化的折射公式快速计算出阴影贴图中每个阴影像素点的折射方向,最后利用地形连续性估算出阴影折射线和水底地形的交点来生成水底阴影贴图.实验结果表明,该算法能够在高帧速率的情况下产生真实的视觉效果,非常适用于三维游戏等实时性要求较高的应用.
关键词
计算机图形学
图形处理器
水体折射
阴影
三维游戏
Keywords
computer graphics
GPU
water refraction
shadow
3D games
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
《非常小特工3D》
9
出处
《电影文学》
北大核心
2003年第9期16-16,共1页
文摘
从失梦岛博命归来之后,小特工朱尼和卡蔓进入了虚拟现实的三维电子游戏中,又一次开始了他们扣人心弦的冒险之旅。在那个到处充满了危险、假象和疯狂的世界里,任何事情都有可能发生,生命也同样受到威胁。这个三维游戏是由一个名叫托梅西的大坏蛋设计的,他是一个聪明绝顶的恶棍,力量和精力极度过剩,变态到想要将全世界都掌握在自己手中。托梅克将卡蔓骗到游戏里去,而朱尼为了营救姐姐。
关键词
梅西
姐弟俩
三维游戏
分类号
J97 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
三维游戏中基于OGRE的动态水面模拟算法
孙晓鹏
李翠芳
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2011
3
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职称材料
2
基于D3D的三维游戏引擎的设计与实现
樊翠
王丽芳
《科学技术与工程》
2006
6
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职称材料
3
网络三维游戏中物理引擎的核心技术分析
王鑫
《摩擦学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2021
1
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职称材料
4
3D游戏场景绘制和管理的特殊技术
张仁津
刘彬
《贵州师范大学学报(自然科学版)》
CAS
2011
5
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职称材料
5
影视镜头技术在三维互动媒体中的应用
陈墨白
《江苏社会科学》
CSSCI
北大核心
2010
0
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职称材料
6
基于模板混合透明显示被遮挡三维人物的方法
刘寅
徐向阳
王靖
解庆春
《计算机应用与软件》
CSCD
2010
0
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职称材料
7
非玩家角色瞄准算法的设计与实现
孙晓鹏
邵英安
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2010
0
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职称材料
8
基于GPU的水底阴影
刘力
马利庄
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2008
2
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职称材料
9
《非常小特工3D》
《电影文学》
北大核心
2003
0
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职称材料
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