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集成成像三维显示系统显示性能的研究进展 被引量:21
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作者 赵星 王芳 +2 位作者 杨勇 方志良 袁小聪 《中国光学》 EI CAS 2012年第3期209-221,共13页
集成成像三维显示技术是利用透镜阵列获取和显示立体图像的一种三维显示技术。本文首先综述了集成成像三维显示系统的特点,考虑其系统性能主要受分辨率、景深和观看视场角的限制,对近年来集成成像三维显示系统在增大分辨率、景深和观看... 集成成像三维显示技术是利用透镜阵列获取和显示立体图像的一种三维显示技术。本文首先综述了集成成像三维显示系统的特点,考虑其系统性能主要受分辨率、景深和观看视场角的限制,对近年来集成成像三维显示系统在增大分辨率、景深和观看视场角方面的研究进展做了综合论述,比较分析了各种改进方法的优劣。最后,对我国集成成像三维显示技术的研究现状进行了总结,并简述了本研究小组在该领域取得的若干研究成果。 展开更多
关键词 三维显示系统 集成成像 分辨率 景深 观看视场角
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体三维显示系统中静态成像技术的死区研究 被引量:3
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作者 樊琼剑 李莉 +3 位作者 沈春林 杨忠 龚华军 赵敏 《光电工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第5期56-61,共6页
目前主要影响体三维成像质量的因素之一是死区,为此,基于体三维静态成像机理,针对国内现有体三维静态成像系统中存在的各种死区问题,如视觉死区、体素重叠死区、体素变形死区等,分析了各种死区成因,并相应给出了一些削弱死区影响的解决... 目前主要影响体三维成像质量的因素之一是死区,为此,基于体三维静态成像机理,针对国内现有体三维静态成像系统中存在的各种死区问题,如视觉死区、体素重叠死区、体素变形死区等,分析了各种死区成因,并相应给出了一些削弱死区影响的解决措施,如采用一体化背面投影光路结构设计、旋转螺旋屏成像的方式等,以便获得高清晰图像。最后在研究结果的理论支持下,构建了一种体三维显示系统。实验结果表明,该系统可以很好的削弱死区影响,获得高质量成像效果。 展开更多
关键词 三维显示系统 体素 死区 体扫描技术 静态体技术
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360度可环视全屏体三维显示系统 被引量:3
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作者 刘影 潘文平 +2 位作者 张赵行 刘永 陈兴华 《光电工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第11期124-129,135,共7页
研究了一种全屏体三维显示系统。以数字微镜器件(DMD)作为空间光调制器(SLM),将三维模型的螺旋切片序列投射到高速旋转的螺旋屏上,由于视觉暂留效应,切片序列便被人眼感知为360度可环视的三维立体图像。重点分析了基于全屏的成像空间的... 研究了一种全屏体三维显示系统。以数字微镜器件(DMD)作为空间光调制器(SLM),将三维模型的螺旋切片序列投射到高速旋转的螺旋屏上,由于视觉暂留效应,切片序列便被人眼感知为360度可环视的三维立体图像。重点分析了基于全屏的成像空间的性能,研究了基于增强型体心立方(EBCC)采样算法的体素化策略。实验结果表明,增强型BCC采样算法较基于笛卡尔栅格的采样算法减少了30%的体素量,同时避免了体素模型出现空洞;基于全屏的体三维空间超过原来半屏体三维显示系统的4倍,生成的图像亮度均匀;在400mm×300mm×250mm的长方体形成像空间内显示的立体图像,可从360°范围内任意视点裸眼观看。 展开更多
关键词 三维显示 数字微镜设备 视觉暂留 全屏体三维显示系统
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基于DMD的真三维显示系统及其三维成像引擎设计 被引量:3
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作者 韩刚 耿征 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2010年第1期124-129,共6页
结合在体元式三维显示(Volumetric 3D display)中比较有代表性的3种显示系统,在说明了体元式真三维显示系统的实现思路和方法的基础上,从应用的角度解析以DMD为核心构成的三维成像引擎在体元式真三维显示系统中的应用,并给出3种基于DMD... 结合在体元式三维显示(Volumetric 3D display)中比较有代表性的3种显示系统,在说明了体元式真三维显示系统的实现思路和方法的基础上,从应用的角度解析以DMD为核心构成的三维成像引擎在体元式真三维显示系统中的应用,并给出3种基于DMD的三维成像引擎架构,能够在不同层次上很好地满足真三维显示对海量数据实时、高速、精确处理的要求。 展开更多
关键词 三维显示系统 数字微镜芯片组 三维成像引擎
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基于HLA三维作战场景显示系统的开发
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作者 赵金平 杨任农 +1 位作者 王众 庞景 《现代电子技术》 2010年第6期78-81,共4页
根据现代作战仿真中敌我双方态势和作战环境可视化的需求,并依据分布式仿真高层体系结构理论提出了三维作战场景显示系统的结构组成和工作流程,利用MAK Stealth软件的应用程序接口进行设计开发,实现基于HLA的三维作战场景显示系统。结... 根据现代作战仿真中敌我双方态势和作战环境可视化的需求,并依据分布式仿真高层体系结构理论提出了三维作战场景显示系统的结构组成和工作流程,利用MAK Stealth软件的应用程序接口进行设计开发,实现基于HLA的三维作战场景显示系统。结果表明利用MAK Stealth进行视景仿真开发十分方便快捷,具有一定的研究意义。 展开更多
关键词 HLA 三维场景显示系统 MAK STEALTH 视景仿真
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基于多视角采样校正的大尺度多投影光场显示系统 被引量:6
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作者 倪丽霞 李海峰 刘旭 《红外与激光工程》 EI CSCD 北大核心 2018年第6期22-27,共6页
提出了一种基于多视角采样校正的大尺度多投影光场三维显示系统,系统采用了360台投影仪环绕投影在直径3 m、高1.8 m的柱形各向异性散射屏上,并在柱形屏内部精确重构出物体的三维光场。该系统能在360°范围内显示可供多人多角度同时... 提出了一种基于多视角采样校正的大尺度多投影光场三维显示系统,系统采用了360台投影仪环绕投影在直径3 m、高1.8 m的柱形各向异性散射屏上,并在柱形屏内部精确重构出物体的三维光场。该系统能在360°范围内显示可供多人多角度同时观看的具有平滑运动视差的大尺度三维场景,其中动态场景的绘制帧率达30 frame/s及以上,具有流畅的动态效果。设计了一种宽场柱面屏幕投影镜头来扩展投影仪画幅,并设计了一种基于相机多角度采样的光场自动校正方法,用于校正宽场镜头引入的非线性畸变以及系统装配引入的误差,实现了对360台投影仪光场的拼接融合。 展开更多
关键词 光场 三维显示系统 大尺度 校正
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